Super: Artigli devastanti

Temp Buff

Shakir si trasforma in lupo e si abbatte su una casella, lanciando in aria il nemico al suo interno e infliggendo un 190%ATK di danno ai nemici nel raggio di 2 caselle. Nel frattempo, diventa intoccabile. Shakir consuma 60 di Energia al secondo per restare in Forma di lupo e, finché la mantiene, genera un'Aura feroce del raggio di 2 caselle, infliggendo danni con attacchi normali a tutti i nemici nella zona frontale. Gli alleati all'interno dell'Aura feroce subiscono un 20% di danno in meno e ricevono un incremento di 10 alla Veemenza.

LV 2

Riduce i danni subiti dagli alleati entro l'Aura feroce di un 20% e ne incrementa la Veemenza di 15.

LV 3

Riduce i danni subiti dagli alleati entro l'Aura feroce di un 25% e ne incrementa la Veemenza di 15.

LV 4

Riduce i danni subiti dagli alleati entro l'Aura feroce di un 25% e ne incrementa la Veemenza di 20.

LV 5

Riduce i danni subiti dagli alleati entro l'Aura feroce di un 25% e ne incrementa la Veemenza di 25.

Fendente selvaggio

Shakir lancia 3 attacchi consecutivi contro il nemico, infliggendo un 90%ATK di danno con i primi due e un 160% di danno con il terzo. Durante la forma di lupo, questa abilità colpisce i nemici all'interno di un arco frontale di 1 casella.

LV 2

Il terzo attacco infligge un 180% di danno.

LV 3

Il terzo attacco infligge un 200% di danno.

LV 4

Il terzo attacco infligge un 220% di danno.

Volontà del lupo

Abilità passiva. Shakir ottiene 25 di DIF a distanza. In Forma di lupo, diventa intoccabile e ottiene 30 di Assorbimento vita. Ogni alleato non evocato all'interno dell'Aura feroce gli fornisce un 5% di ATT.

LV 2

Incrementa a 40 il bonus passivo di Assorbimento vita.

LV 3

Porta a 30 il bonus passivo di DIF a distanza.

LV 4

Il bonus di ATT di ogni alleato non evocato entro l'Aura feroce viene incrementato a 7.5%.

Focalizzazione eroica

Shakir riduce di un 9% i propri danni subiti in battaglia. Inoltre, ottiene un ulteriore 4% di riduzione dei danni subiti se almeno 2 alleati non evocati sono sotto l'effetto di Aura feroce.

LV 2

Shakir riduce di un 12% i propri danni subiti in battaglia. Inoltre, ottiene un ulteriore 5% di riduzione dei danni subiti se almeno 2 alleati non evocati sono sotto l'effetto di Aura feroce.

LV 3

Shakir riduce di un 15% i propri danni subiti in battaglia. Inoltre, ottiene un ulteriore 7% di riduzione dei danni subiti se almeno 2 alleati non evocati sono sotto l'effetto di Aura feroce.

Equipaggiamento esclusivo: Invincibile

Shakir può eseguire la Super quando la sua Energia supera 700. Ogni volta che esegue la Super, Shakir resta in Forma di lupo senza consumare Energia per 5 s.

LV 2

Shakir resta in Forma di lupo e non consuma Energia per 7 s ogni volta che esegue la sua Super.

LV 3

Ogni alleato non evocato entro l'Aura feroce può condividere il bonus di ATT conferito da Volontà del lupo.

LV 4

Shakir resta in Forma di lupo e non consuma Energia per 8 s ogni volta che esegue la sua Super.

R2

In Modalità Rivalità, ottiene 15 Penetrazione e 15 Veemenza per 5s quando inizia una battaglia e quando si è in assistenza o in eliminazione di un nemico.

R4

Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 10 Haste, 10 DEF Penetration.

Forza amplificata

Con il terzo colpo di Fendente selvaggio, Shakir riduce la Vitalità del bersaglio di 60 per 4 s.

Season Charm

Élite

Ogni 8 s durante la battaglia, ottiene uno scudo pari a 500%ATK per 6 s e rilascia un'onda d'urto, infliggendo 200%ATK danni ai nemici adiacenti.

Epico

Ogni 8 s durante la battaglia, ottiene uno scudo pari a 550%ATK per 6 s e rilascia un'onda d'urto, infliggendo 220%ATK danni ai nemici adiacenti.

Leggendario

Ogni 8s durante la battaglia, ottiene uno scudo pari al 550%ATK per 6s e rilascia un'onda d'urto, infliggendo 220%ATK danni ai nemici adiacenti. I nemici colpiti dall'onda d'urto infliggono il 15% di danni in meno per 6s. Non cumulabile.

Mitico

Ogni 8s durante la battaglia, ottiene uno scudo pari al 600%ATK per 6s e rilascia un'onda d'urto, infliggendo 240%ATK danni ai nemici adiacenti. I nemici colpiti dall'onda d'urto infliggono il 18% di danni in meno per 6s. Non cumulabile.

Same charm: Brutus, Dunlingr, Hodgkin, Kafra, Kordan, Pang, Sonja, Soren, Temesia