Cyran
Super: Requiem gravitazionale
ExecuteCyran seleziona una casella ed evoca un buco nero della durata di 5 s, il cui centro copre un raggio di 1 casella. Ogni 0,25 s, i nemici all'interno del centro subiscono un 16%ATK di danno, mentre quelli in un raggio di 4 caselle fuori dal centro subiscono un 6%ATK di danno. Tutti i nemici sul campo di battaglia vengono trascinati verso il centro, con una forza gravitazionale che aumenta man mano che si avvicinano. I nemici all'interno del centro vengono immediatamente sconfitti se i loro PS attuali sono inferiori a un 600%ATK di Cyran e la loro percentuale di PS è inferiore a 15%.
Incrementa i danni inflitti dal buco nero ai nemici all'interno del centro a 17%ATK ogni 0,25 s, e i danni inflitti ai nemici ai bordi a 7%ATK al secondo.
Incrementa i danni inflitti dal buco nero ai nemici all'interno del centro a 18%ATK ogni 0,25 s, e i danni inflitti ai nemici ai bordi a 8%ATK al secondo.
Incrementa i danni inflitti dal buco nero ai nemici all'interno del centro a 19%ATK ogni 0,25 s, e i danni inflitti ai nemici ai bordi a 9%ATK al secondo.
Incrementa i danni inflitti dal buco nero ai nemici all'interno del centro a 20%ATK ogni 0,25 s, e i danni inflitti ai nemici ai bordi a 10%ATK al secondo.
Raffica arcana
Cyran lancia 3 sfere magiche verso la zona con il maggior numero di nemici, infliggendo un 65%ATK di danno ai nemici adiacenti.
Incrementa i danni a 70%ATK.
Incrementa i danni a 75%ATK.
Incrementa i danni a 80%ATK.
Morsa maledetta
Cyran usa la magia per sollevare in aria il nemico più vicino, imprigionandolo per 1 s prima di scagliarlo nell'area con più nemici. L'attacco atterra il bersaglio per 0.5 s, infliggendo un 150%ATK di danni ai nemici nel raggio di 1 casella. Quando lancia questa abilità, Cyran dà la priorità ai bersagli che non sono intoccabili né stabili.
Incrementa i danni a 160%ATK.
Incrementa i danni a 170%ATK.
Incrementa i danni a 180%ATK.
Focalizzazione eroica
In battaglia, Cyran incrementa il suo CRIT di 18 e, se sconfigge un nemico con Requiem gravitazionale, il suo CRIT aumenta ulteriormente di 12.
In battaglia, Cyran incrementa il suo CRIT di 24 e, se sconfigge un nemico con Requiem gravitazionale, il suo CRIT aumenta ulteriormente di 16.
In battaglia, Cyran incrementa il suo CRIT di 30 e, se sconfigge un nemico con Requiem gravitazionale, il suo CRIT aumenta ulteriormente di 20.
Equipaggiamento esclusivo: Rimembranza mistica
Cyran imita alcuni dei potenti incantesimi di Merlin, lanciandoli nel seguente ordine a inizio battaglia: Magia della luce: fornisce a sé stesso 30 di Veemenza per 8 s, periodo in cui è intoccabile. Magia soggiogante: infligge un 25%ATK di danno al nemico più arretrato, imprigionandolo per 1.5 s e impedendogli di muoversi o agire. Magia delle stelle: evoca una fiamma oscura sul campo di battaglia, infliggendo un 40%ATK di danni reali a tutti i nemici e riducendo la loro VEL ATT di 20 per 5 s.
Incrementa i danni delle fiamme oscure a 45%ATK.
Se presente dalla parte nemica, a inizio battaglia Merlin subisce l'imposizione del silenzio per 8 s, periodo in cui non può lanciare abilità. Tutte le abilità che Merlin avrebbe lanciato all'inizio della battaglia si attivano dopo la fine del silenzio, momento in cui Cyran perde un 5% dei suoi PS attuali. Se Merlin è assente dalla parte nemica, Cyran incrementa permanentemente il suo ATT di un 10%.
Incrementa i danni delle fiamme oscure a 50%ATK.
Nella Modalità Rivalità, lanciare una Super aumenta i danni inflitti del 8% per i prossimi 8 secondi. Non cumulabile. La prima Super lanciata aumenta anche permanentemente il recupero di Energia dagli attacchi del 8%.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 10 Haste, 25 Execution.
Forza amplificata
Ottiene 200 di Energia iniziale extra.
Season Charm
Aumenta il recupero di Energia dagli attacchi di un 28%. Dopo aver lanciato un Super, recupera 25 Energia ogni secondo per 8 s. Non cumulabile.
Aumenta il recupero di Energia dagli attacchi di un 28%. Dopo aver lanciato un Super, recupera 30 Energia ogni secondo per 8 s. Non cumulabile.
Aumenta il recupero di Energia dagli attacchi di un 28%. Dopo aver lanciato un Super, recupera 30 Energia ogni secondo per 8 s e aumenta i danni inflitti di un 24%. Non cumulabile.
Aumenta il recupero di Energia dagli attacchi di un 28%. Dopo aver lanciato un Super, recupera 35 Energia ogni secondo per 8 s e aumenta i danni inflitti di un 28%. Non cumulabile.
Same charm: Cassadee, Crionaia, Hammie, Mirael, Natsu, Parisa, Satrana, Alascura, Shemira, Tasi




































































































































