Super: Requiem gravitazionale

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: GlobaleEnergia iniziale: 400

Cyran seleziona una casella ed evoca un buco nero della durata di 5 s, il cui centro copre un raggio di 1 casella. Ogni 0,25 s, i nemici all'interno del centro subiscono un 16%ATK di danno, mentre quelli in un raggio di 4 caselle fuori dal centro subiscono un 6%ATK di danno. Tutti i nemici sul campo di battaglia vengono trascinati verso il centro, con una forza gravitazionale che aumenta man mano che si avvicinano. I nemici all'interno del centro vengono immediatamente sconfitti se i loro PS attuali sono inferiori a un 600%ATK di Cyran e la loro percentuale di PS è inferiore a 15%.

LV 2

Incrementa i danni inflitti dal buco nero ai nemici all'interno del centro a 17%ATK ogni 0,25 s, e i danni inflitti ai nemici ai bordi a 7%ATK al secondo.

LV 3

Incrementa i danni inflitti dal buco nero ai nemici all'interno del centro a 18%ATK ogni 0,25 s, e i danni inflitti ai nemici ai bordi a 8%ATK al secondo.

LV 4

Incrementa i danni inflitti dal buco nero ai nemici all'interno del centro a 19%ATK ogni 0,25 s, e i danni inflitti ai nemici ai bordi a 9%ATK al secondo.

LV 5

Incrementa i danni inflitti dal buco nero ai nemici all'interno del centro a 20%ATK ogni 0,25 s, e i danni inflitti ai nemici ai bordi a 10%ATK al secondo.

Raffica arcana

Ricarica: 8Ricarica iniziale: 3Caselle: Globale

Cyran lancia 3 sfere magiche verso la zona con il maggior numero di nemici, infliggendo un 65%ATK di danno ai nemici adiacenti.

LV 2

Incrementa i danni a 70%ATK.

LV 3

Incrementa i danni a 75%ATK.

LV 4

Incrementa i danni a 80%ATK.

Morsa maledetta

Ricarica: 15Ricarica iniziale: 9Caselle: 6

Cyran usa la magia per sollevare in aria il nemico più vicino, imprigionandolo per 1 s prima di scagliarlo nell'area con più nemici. L'attacco atterra il bersaglio per 0.5 s, infliggendo un 150%ATK di danni ai nemici nel raggio di 1 casella. Quando lancia questa abilità, Cyran dà la priorità ai bersagli che non sono intoccabili né stabili.

LV 2

Incrementa i danni a 160%ATK.

LV 3

Incrementa i danni a 170%ATK.

LV 4

Incrementa i danni a 180%ATK.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

In battaglia, Cyran incrementa il suo CRIT di 18 e, se sconfigge un nemico con Requiem gravitazionale, il suo CRIT aumenta ulteriormente di 12.

LV 2

In battaglia, Cyran incrementa il suo CRIT di 24 e, se sconfigge un nemico con Requiem gravitazionale, il suo CRIT aumenta ulteriormente di 16.

LV 3

In battaglia, Cyran incrementa il suo CRIT di 30 e, se sconfigge un nemico con Requiem gravitazionale, il suo CRIT aumenta ulteriormente di 20.

Equipaggiamento esclusivo: Rimembranza mistica

Caselle: Globale

Cyran imita alcuni dei potenti incantesimi di Merlin, lanciandoli nel seguente ordine a inizio battaglia: Magia della luce: fornisce a sé stesso 30 di Veemenza per 8 s, periodo in cui è intoccabile. Magia soggiogante: infligge un 25%ATK di danno al nemico più arretrato, imprigionandolo per 1.5 s e impedendogli di muoversi o agire. Magia delle stelle: evoca una fiamma oscura sul campo di battaglia, infliggendo un 40%ATK di danni reali a tutti i nemici e riducendo la loro VEL ATT di 20 per 5 s.

LV 2

Incrementa i danni delle fiamme oscure a 45%ATK.

LV 3

Se presente dalla parte nemica, a inizio battaglia Merlin subisce l'imposizione del silenzio per 8 s, periodo in cui non può lanciare abilità. Tutte le abilità che Merlin avrebbe lanciato all'inizio della battaglia si attivano dopo la fine del silenzio, momento in cui Cyran perde un 5% dei suoi PS attuali. Se Merlin è assente dalla parte nemica, Cyran incrementa permanentemente il suo ATT di un 10%.

LV 4

Incrementa i danni delle fiamme oscure a 50%ATK.

R2

Nella Modalità Rivalità, lanciare una Super aumenta i danni inflitti del 8% per i prossimi 8 secondi. Non cumulabile. La prima Super lanciata aumenta anche permanentemente il recupero di Energia dagli attacchi del 8%.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 10 Veemenza, 25 Esecuzione.

Forza amplificata

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0

Ottiene 200 di Energia iniziale extra.

Season Charm

Élite

Dopo essere rimasto sulla stessa casella per 3 s, aumenta i danni inflitti di un 16% e la Veemenza di 20. L'effetto termina quando si lascia la casella.

Epico

Dopo essere rimasto sulla stessa casella per 3 s, aumenta i danni inflitti di un 20% e la Veemenza di 20. L'effetto termina quando si lascia la casella.

Leggendario

Dopo essere rimasto sulla stessa casella per 3 s, aumenta i danni inflitti di un 20% e la Veemenza di 20. L'effetto termina quando si lascia la casella. Quando questo effetto si attiva per la prima volta, ottiene uno scudo di un 600%ATK per 8 s, durante i quali l'esecutore mantiene stabilità.

Mitico

Dopo essere rimasto sulla stessa casella per 3 s, aumenta i danni inflitti di un 24% e la Veemenza di 20. L'effetto termina quando si lascia la casella. Quando questo effetto si attiva per la prima volta, ottiene uno scudo di un 800%ATK per 8 s, durante i quali l'esecutore mantiene stabilità.

Same charm: Aliceth, Carolina, Eryndor, Galahad, Indris, Nazrik, Nerion