Habilidad definitiva: Pacto de grimorio

Special TargetTemp Buff

Cuando comienza la batalla, Isabella selecciona al héroe aliado ubicado más adelante como su compañero. Si derrotan al compañero, Isabella seleccionará a uno nuevo. Cada vez que el compañero recibe un aumento de estadística de ATQ, VEL ATQ, celeridad, DEF FÍS, DEF MÁG o vitalidad, Isabella obtiene una acumulación permanente de nota de hechizo que corresponde a esa estadística. Cada tipo de nota de hechizo puede acumularse hasta 3 veces. Ten en cuenta que los aumentos de estadísticas otorgados por las propias notas de hechizo de Isabella no activan acumulaciones de notas de hechizo adicionales. Cuando Isabella lanza su habilidad definitiva, aumenta un 15% el ATQ de su compañero y un 15 su celeridad durante 6 s. Además, cada acumulación de nota de hechizo que Isabella tenga mejora la estadística correspondiente del compañero: ATQ, DEF FÍS y DEF MÁG: +15% por acumulación. VEL ATQ, celeridad y vitalidad: +15 por acumulación.

LV 2

Cuando Isabella usa su habilidad definitiva, las ventajas que otorga a su compañero duran 6.5 s.

LV 3

Cuando Isabella usa su habilidad definitiva, las ventajas que otorga a su compañero duran 7 s.

LV 4

Cuando Isabella usa su habilidad definitiva, las ventajas que otorga a su compañero duran 7.5 s.

LV 5

Cuando Isabella usa su habilidad definitiva, las ventajas que otorga a su compañero duran 8 s.

Gracia persistente

Isabella lanza esta habilidad solo a su compañero, lo cura por 340%ATK PV y luego inflige 150%ATK de daño a los enemigos adyacentes a su compañero. El 100% del daño infligido también se convierte en curación adicional para su compañero.

LV 2

Aumenta la cantidad de curación directa a 360%ATK.

LV 3

Aumenta la cantidad de curación directa a 380%ATK.

LV 4

Aumenta la cantidad de curación directa a 400%ATK.

Antihechizos

Luego de que su compañero esté afectado por efectos de control durante 5 s, Isabella lo puede hacer inmutable durante 2.5 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5 s. Además, cuando un héroe enemigo inflige un 350%ATK de daño a su compañero, Isabella reduce un 60%ATK el ATQ de ese enemigo durante 5 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5 s.

LV 2

Aumenta la reducción de ATQ infligida por Isabella a 65%ATK.

LV 3

Aumenta la reducción de ATQ infligida por Isabella a 70%ATK.

LV 4

Aumenta la reducción de ATQ infligida por Isabella a 75%ATK.

Concentración de héroe

Durante la batalla, aumenta en 30 la asistencia.

LV 2

Durante la batalla, aumenta en 40 la asistencia.

LV 3

Durante la batalla, aumenta en 50 la asistencia.

Equipamiento exclusivo: Eco retributivo

Cuando Isabella lanza su habilidad definitiva, también aplica desventajas al héroe enemigo que ha infligido más daño a su compañero, lo que reduce temporalmente las estadísticas vinculadas a las notas de hechizo activas de la habilidad definitiva de Isabella. Las desventajas duran 8 s y tienen una efectividad equivalente al 80% de sus ventajas correspondiente de las acumulaciones de notas de hechizo.

LV 2

Aumenta la efectividad de la desventaja al 90% del valor original de la ventaja.

LV 3

Cuando una ventaja de la habilidad definitiva de Isabella expira, ella recupera 180 de energía por cada tipo de nota de hechizo con acumulaciones máximas. Cada vez que Isabella usa su habilidad definitiva, puede recuperar hasta 540 de energía de esta manera.

LV 4

Aumenta la efectividad de la desventaja al 100% del valor original de la ventaja.

R2

En modo Rivalidad, el primer aliado que caiga por debajo del 40% % de PV es curado por 160%ATK % de PV y recibe un escudo equivalente a 160%ATK.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 Haste, 25 Assistance.

Potenciar fuerza

Cuando el compañero de Isabella recibe una ventaja que aumenta su ATQ, DEF FÍS o DEF MÁG en al menos 15%, o aumenta su VEL ATQ, celeridad o vitalidad en al menos 15, Isabella obtiene una acumulación adicional de la nota de hechizo correspondiente.

Season Charm

Élite

Cuando comienza la batalla, aumenta el daño cuerpo a cuerpo infligido por el aliado ubicado 1 casilla delante del lanzador en un 12% y reduce el daño que recibe en un 15%.

Épico

Cuando comienza la batalla, aumenta el daño cuerpo a cuerpo infligido por el aliado ubicado 1 casilla delante del lanzador en un 15% y reduce el daño que recibe en un 18%.

Legendario

Cuando comienza la batalla, aumenta el daño cuerpo a cuerpo infligido por el aliado ubicado 1 casilla delante del lanzador en un 15%, reduce el daño que recibe en un 18% y aumenta sus PV máximos en un 15%. Este aumento de PV máximos no puede exceder el 30% de los PV iniciales del lanzador.

Mítico

Cuando comienza la batalla, aumenta el daño cuerpo a cuerpo infligido por el aliado ubicado 1 casilla delante del lanzador en un 18%, reduce el daño que recibe en un 21% y aumenta sus PV máximos en un 18%. Este aumento de PV máximos no puede exceder el 36% de los PV iniciales del lanzador.

Same charm: Fay, Koko, Rowan