Isabella
Ultimative Fertigkeit: Grimoire-Pakt
Special TargetTemp BuffWenn ein Kampf beginnt, wählt Isabella den vordersten verbündeten Helden als ihren Begleiter aus. Wenn der Begleiter besiegt wird, wählt Isabella einen neuen. Wann immer der Begleiter einen Werte-Boost für ANG, ANG-GSW, Hast, Phys-VTD, Magie-VTD oder Lebenskraft erhält, erhält Isabella einen permanenten Stapel Zaubernotizen, die diesem Wert entsprechen. Jede Art von Zaubernotiz kann bis zu 3-mal gestapelt werden. Beachte, dass Werte-Boosts, die durch Isabellas Zaubernotizen selbst gewährt werden, keine zusätzlichen Zaubernotizen-Stapel auslösen. Wenn Isabella ihre Ultimative Fertigkeit einsetzt, erhöht sie den ANG ihres Gefährten um 15% und dessen Hast 6 Sek. lang um 15. Zusätzlich erhöht jeder Zaubernotizen-Stapel den entsprechenden Wert von Isabella: ANG, Phys-VTD und Magie-VTD: +15% pro Stapel. ANG-GSW, Hast und Lebenskraft: +15 pro Stapel.
Wenn Isabella ihre ultimative Fertigkeit einsetzt, halten die Buffs, die sie ihrem Gefährten gewährt, 6.5 Sek. lang an.
Wenn Isabella ihre ultimative Fertigkeit einsetzt, halten die Buffs, die sie ihrem Gefährten gewährt, 7 Sek. lang an.
Wenn Isabella ihre ultimative Fertigkeit einsetzt, halten die Buffs, die sie ihrem Gefährten gewährt, 7.5 Sek. lang an.
Wenn Isabella ihre ultimative Fertigkeit einsetzt, halten die Buffs, die sie ihrem Gefährten gewährt, 8 Sek. lang an.
Anhaltende Gnade
Isabella zielt mit dieser Fertigkeit nur auf ihren Gefährten, heilt diesen um 340%ATK LP und fügt dann Gegnern in der Nähe ihres Gefährten 150%ATK Schaden zu. 100% des verursachten Schadens wird zusätzlich in extra Heilung für ihren Gefährten umgewandelt.
Erhöht die direkte Heilung auf 360%ATK.
Erhöht die direkte Heilung auf 380%ATK.
Erhöht die direkte Heilung auf 400%ATK.
Fluch-Schutz
Nachdem ihr Gefährte 5 Sek. lang von Kontrolleffekten betroffen ist, kann Isabella ihn 2.5 Sek. lang hartnäckig machen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sek. ausgelöst werden. Wenn ein gegnerischer Held ihrem Begleiter 350%ATK Schaden zufügt, verringert Isabella außerdem den ANG dieses Gegners 5 Sek. lang um 60%ATK. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sek. ausgelöst werden.
Erhöht die von Isabella verursachte ANG-Reduzierung auf 65%ATK.
Erhöht die von Isabella verursachte ANG-Reduzierung auf 70%ATK.
Erhöht die von Isabella verursachte ANG-Reduzierung auf 75%ATK.
Heldenfokus
Erhöht die Hilfestellung im Kampf um 30.
Erhöht die Hilfestellung im Kampf um 40.
Erhöht die Hilfestellung im Kampf um 50.
Exklusive Ausrüstung: Vergeltungsecho
Wenn Isabella ihre Ultimative Fertigkeit einsetzt, schwächt sie auch den gegnerischen Helden, der ihrem Gefährten den größten Schaden zugefügt hat, und reduziert dadurch vorübergehend die Werte, die mit den aktiven Zaubernotiz-Stapeln von Isabellas Ultimativer Fertigkeit verbunden sind. Die Debuffs halten 8 Sek. an und sind 80%-mal so wirksam wie die entsprechenden Buffs der Zaubernotiz-Stapel.
Erhöht die Debuff-Wirksamkeit auf 90% des ursprünglichen Buff-Werts.
Wenn ein Buff von Isabellas ultimativer Fertigkeit abläuft, erhält sie 180 Energie für jeden Zaubernotiz-Typ mit maximalen Stapeln. Jedes Mal, wenn Isabella ihre ultimative Fertigkeit einsetzt, kann sie auf diese Weise bis zu 540 Energie zurückgewinnen.
Erhöht die Debuff-Wirksamkeit auf 100% des ursprünglichen Buff-Werts.
Im Rivalität-Modus wird der erste Verbündete, der unter 40% LP fällt, um 160%ATK LP geheilt und erhält einen Schild in Höhe von 160%ATK.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Haste, 25 Assistance.
Kraft verbessern
Immer, wenn Isabellas Begleiter einen Buff erhält, der ihren ANG, ihre Phys-VTD oder Magie-VTD um mindestens 15% erhöht oder ihre ANG-GSW, Hast oder Lebenskraft um mindestens 15 erhöht, erhält Isabella einen zusätzlichen Stapel der entsprechenden Zaubernotizen.
Season Charm
Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Nahkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld vor dem Wirker platziert ist, um 12% und reduziert den erlittenen Schaden um 15%.
Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Nahkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld vor dem Wirker platziert ist, um 15% und reduziert den erlittenen Schaden um 18%.
Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Nahkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld vor dem Wirker platziert ist, um 15%, reduziert den erlittenen Schaden um 18% und erhöht die max. LP um 15%. Diese Erhöhung der max. LP kann 30% der anfänglichen LP des Wirkers nicht überschreiten.
Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Nahkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld vor dem Wirker platziert ist, um 18%, reduziert den erlittenen Schaden um 21% und erhöht die max. LP um 18%. Diese Erhöhung der max. LP kann 36% der anfänglichen LP des Wirkers nicht überschreiten.
Same charm: Fay, Koko, Rowan




































































































































