Isabella
Superzdolność: Pakt grymuaru
Na początku bitwy Isabella wybiera najbardziej wysuniętego do przodu sojuszniczego bohatera na kompana. Jeśli zostanie on pokonany, Isabella wybierze nowego. Gdy kompan otrzymuje wzmocnienie ATK, SZB ATK, pośpiechu, OBR fiz., OBR mag. lub witalności, Isabella na stałe uzyskuje ładunek efektu zaklęcia odpowiadającego danej statystyce. Każdy taki efekt kumuluje się do 3 razy. Wzmocnienia statystyk przyznawane przez efekty zaklęć Isabelli nie tworzą dodatkowych ładunków do efektów zaklęć. Gdy Isabella używa superzdolności, zwiększa ATK kompana o 15% i pośpiech o 15 pkt na 6 s. Co więcej, każdy ładunek efektu zaklęcia uzyskany przez Isabellę wzmacnia odpowiadającą mu statystykę: ATK, OBR fiz. i OBR mag.: +15% na ładunek. SZB ATK, pośpiech i witalność: +15 pkt na ładunek.
Gdy Isabella używa superzdolności, wzmocnienia zapewniane przez nią kompanowi trwają 6.5 s.
Gdy Isabella używa superzdolności, wzmocnienia zapewniane przez nią kompanowi trwają 7 s.
Gdy Isabella używa superzdolności, wzmocnienia zapewniane przez nią kompanowi trwają 7.5 s.
Gdy Isabella używa superzdolności, wzmocnienia zapewniane przez nią kompanowi trwają 8 s.
Pozostająca gracja
Isabella używa tej umiejętności tylko na kompanie – odnawia mu 340%ATK PZ, a następnie zadaje 150%ATK obrażeń wrogom znajdującym się obok kompana, który dodatkowo odzyskuje zdrowie o wartości 100% zadanych w ten sposób obrażeń.
Zwiększa wartość bezpośredniego uzdrowienia do 360%ATK.
Zwiększa wartość bezpośredniego uzdrowienia do 380%ATK.
Zwiększa wartość bezpośredniego uzdrowienia do 400%ATK.
Ochrona przed klątwą
Gdy kompan jest pod wpływem efektów kontroli przez 5 s, Isabella może zapewnić mu brak wpływu na 2.5 s. Ten efekt można aktywować tylko raz na 5 s. Co więcej, gdy wrogi bohater zadaje 350%ATK obrażeń kompanowi Isabelli, zmniejsza ona ATK tego przeciwnika o 60%ATK na 5 s. Ten efekt można aktywować tylko raz na 5 s.
Zwiększa redukcję ATK wywoływaną przez Isabellę do 65%ATK.
Zwiększa redukcję ATK wywoływaną przez Isabellę do 70%ATK.
Zwiększa redukcję ATK wywoływaną przez Isabellę do 75%ATK.
Skupienie bohatera
Podczas walki zwiększa asystę o 30 pkt.
Podczas walki zwiększa asystę o 40 pkt.
Podczas walki zwiększa asystę o 50 pkt.
Ekskluzywny ekwipunek: Echo odwetu
Gdy Isabella używa superzdolności, dodatkowo wywołuje osłabienie u wrogiego bohatera, który zadał najwięcej obrażeń jej kompanowi – tymczasowo zmniejsza statystyki powiązane z aktywnymi efektami zaklęć. Takie osłabienia trwają 8 s, a ich skuteczność to 80% siły odpowiadających im wzmocnień wywołanych przez ładunki efektów zaklęć.
Zwiększa skuteczność osłabienia do 90% wartości pierwotnego wzmocnienia.
Gdy wzmocnienie wywołane superzdolnością Isabelli wygasa, odzyskuje ona 180 pkt energii za każdy typ efektu zaklęcia, który osiągnął limit ładunków. Po każdym użyciu superzdolności Isabella może odzyskać maksymalnie 540 pkt energii.
Zwiększa skuteczność osłabienia do 100% wartości pierwotnego wzmocnienia.
W trybie rywalizacji pierwszy sojusznik, którego pz spadną poniżej 40%, zostaje uzdrowiony o 160%ATK pz i otrzymuje tarczę równą 160%ATK.
Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Pośpiech, 25 Asysta.
Przyrost siły
Gdy kompan Isabelli otrzymuje wzmocnienie zwiększające ATK / OBR fiz. / OBR mag. o co najmniej 15% lub SZB ATK / pośpiech / witalność o co najmniej 15 pkt, Isabella uzyskuje dodatkowy ładunek odpowiedniego efektu zaklęcia.
Gdy Isabella zapisuje efekt zaklęcia, zyskuje dodatkowe 60 pkt energii, przy czym w ten sposób może zyskać maksymalnie 600 pkt energii. Ponadto wzmocnienie statystyk zapewniane przez każdy ładunek efektu zaklęcia wzrasta o 25%. Jeśli sojusznicza Silvina jest wystawiona, Isabella traktuje ją jako dodatkową towarzyszkę.
Season Charm
Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia od bijatyki o 10% i zmniejsza otrzymywane obrażenia dystansowe o 12% dla sojusznika umieszczonego 1 pole przed postacią używającą tej umiejętności.
Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia od bijatyki o 12% i zmniejsza otrzymywane obrażenia dystansowe o 16% dla sojusznika umieszczonego 1 pole przed postacią używającą tej umiejętności.
Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia od bijatyki o 12%, zmniejsza otrzymywane obrażenia dystansowe o 16% i zwiększa energię w momencie uderzenia o 15 dla sojusznika umieszczonego 1 pole przed postacią używającą tej umiejętności.
Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia od bijatyki o 14%, zmniejsza otrzymywane obrażenia dystansowe o 20% i zwiększa energię w momencie uderzenia o 20 dla sojusznika umieszczonego 1 pole przed postacią używającą tej umiejętności.
Same charm: Fay, Koko, Lorsan, Rowan
































































































































