Isabella
Super: Patto del grimorio
Special TargetTemp BuffA inizio battaglia, Isabella seleziona l'eroe alleato più avanzato come suo compagno. Se il compagno viene sconfitto, Isabella ne selezionerà uno nuovo. Ogni volta che il compagno riceve un incremento dei valori a ATT, VEL ATT, Veemenza, DIF fisica, DIF magica o Vitalità, Isabella ottiene un accumulo permanente di nota magica corrispondente a quel valore. Ogni tipo di nota magica può accumularsi fino a 3 volte. Nota: gli incrementi dei valori concessi dalle note magiche di Isabella non attivano ulteriori note magiche. Quando Isabella lancia la sua Super, aumenta l'ATT del suo compagno di un 15% e la sua Veemenza di un 15 per 6 s. Inoltre, ogni accumulo di nota magica che Isabella porta aumenta il valore corrispondente del compagno: ATT, DIF fisica e DIF magica: +15% per accumulo. VEL ATT, Veemenza e Vitalità: +15 per accumulo.
Quando Isabella usa la sua Super, i potenziamenti che concede al suo compagno durano 6.5 s.
Quando Isabella usa la sua Super, i potenziamenti che concede al suo compagno durano 7 s.
Quando Isabella usa la sua Super, i potenziamenti che concede al suo compagno durano 7.5 s.
Quando Isabella usa la sua Super, i potenziamenti che concede al suo compagno durano 8 s.
Grazia persistente
Isabella usa questa abilità solo sul suo compagno, curandolo per 340%ATK PS e poi infliggendo 150%ATK danni ai nemici adiacenti al suo compagno. Un 100% dei danni inflitti viene convertito in cura aggiuntiva per il suo compagno.
Aumenta la quantità di cura diretta a 360%ATK.
Aumenta la quantità di cura diretta a 380%ATK.
Aumenta la quantità di cura diretta a 400%ATK.
Scudo esoterico
Dopo che il suo compagno è stato soggetto a effetti di controllo per 5 s, Isabella può renderlo intoccabile per 2.5 s. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 5 s. Inoltre, quando un eroe nemico infligge un 350%ATK di danni al suo compagno, Isabella riduce l'ATT di quel nemico di un 60%ATK per 5 s. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 5 s.
Aumenta la riduzione dell'ATT inflitta da Isabella a 65%ATK.
Aumenta la riduzione dell'ATT inflitta da Isabella a 70%ATK.
Aumenta la riduzione dell'ATT inflitta da Isabella a 75%ATK.
Focalizzazione eroica
Incrementa di 30 l'Assistenza in battaglia.
Incrementa di 40 l'Assistenza in battaglia.
Incrementa di 50 l'Assistenza in battaglia.
Equipaggiamento esclusivo: Eco vendicativo
Quando Isabella lancia la sua Super, applica anche malus all'eroe nemico che ha inflitto più danni al suo compagno durante la battaglia, riducendo temporaneamente i valori legati agli accumuli di nota magica attivi della Super di Isabella. I malus durano 8 s e sono pari a un 80% dei corrispondenti potenziamenti.
Aumenta l'efficacia del malus a un 90% del valore originale del bonus.
Quando il bonus della Super di Isabella scade, recupera 180 di Energia per ogni tipo di nota magica al massimo degli accumuli. Ogni volta che Isabella usa la sua Super, può recuperare fino a 540 di Energia in questo modo.
Aumenta l'efficacia del malus a un 100% del valore originale del bonus.
Nella Modalità Rivalità, il primo alleato che scende sotto 40% PS viene curato per 160%ATK PS e riceve uno scudo pari a 160%ATK.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 10 Haste, 25 Assistance.
Forza amplificata
Ogni volta che il compagno di Isabella riceve un bonus che aumenta la sua ATT, DIF fisica o DIF magica di almeno un 15%, o aumenta la sua VEL ATT, Veemenza o Vitalità di almeno 15, Isabella ottiene un accumulo extra della nota magica corrispondente.
Season Charm
Quando inizia una battaglia, aumenta il danno da mischia inflitto dall'alleato posizionato 1 casella davanti all'esecutore di un 12% e riduce i danni subiti di un 15%.
Quando inizia una battaglia, aumenta il danno da mischia inflitto dall'alleato posizionato 1 casella davanti all'esecutore di un 15% e riduce i danni subiti di un 18%.
Quando inizia una battaglia, aumenta il danno da mischia inflitto dall'alleato posizionato 1 casella davanti all'esecutore di un 15%, riduce i danni subiti di un 18% e aumenta i PS massimi di un 15%. Questo aumento dei PS massimi non può superare il 30% dei PS iniziali dell'esecutore.
Quando inizia una battaglia, aumenta il danno da mischia inflitto dall'alleato posizionato 1 casella davanti all'esecutore di un 18%, riduce i danni subiti di un 21% e aumenta i PS massimi di un 18%. Questo aumento dei PS massimi non può superare il 36% dei PS iniziali dell'esecutore.
Same charm: Fay, Koko, Rowan




































































































































