Ultimative Fertigkeit: Ewige Ruhe

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 1Felder: ÜberallAnfängliche Energie: 0

Ludovic erzeugt an seiner Position ein Immerblütenfeld mit einer Gesamtheilungsmenge in Höhe von 1200% seines aktuellen ANG, das LP für angrenzende Verbündete um bis zu 150%ATK pro Sek. wiederherstellt. Ludovic wird hartnäckig, während er das Immerblütenfeld erschafft. Das Immerblütenfeld verwelkt, wenn seine Heilungsmenge leer ist, wird aber um 100%ATK pro Sek. wiederhergestellt und wiederbelebt, wenn die Heilungsmenge voll ist. Aktiv. Ludovic bewegt das Immerblütenfeld an ein bestimmtes Feld, damit es 3 Heilungswellen freilässt, von denen jede für alle Verbündeten innerhalb von 2 Feldern LP um 110%ATK wiederherstellt. Dieser Effekt findet auch statt, wenn das Immerblütenfeld verwelkt ist.

LV 2

Erhöht die Heilungsmenge jeder heilende Welle auf 120%ATK.

LV 3

Erhöht die Heilungsmenge jeder heilende Welle auf 130%ATK.

LV 4

Erhöht die Heilungsmenge jeder heilende Welle auf 140%ATK.

LV 5

Erhöht die Heilungsmenge jeder heilende Welle auf 150%ATK.

Lebensweber-Blüten

Abklingzeit: 8Anfängliche Abklingzeit: 3Felder: Überall

Immer wenn ein nicht beschworener Gegner auf dem Schlachtfeld 40%HP seiner LP verliert, absorbiert das Immerblütenfeld 15%HP seiner max. LP (bis zu 350%ATK) als Nährstoffe, um seine Heilungsmenge wiederherzustellen. Aktiv. Ludovic wirft Immerblüten auf den Gegner mit dem höchsten verursachten Gesamtschaden, wodurch er über die nächsten 4 Sek. LP in Höhe von 40%ATK pro Sek. verliert.

LV 2

Erhöht die verlorenen LP des Ziels pro Sek. auf 45%ATK.

LV 3

Erhöht die verlorenen LP des Ziels pro Sek. auf 50%ATK.

LV 4

Erhöht die verlorenen LP des Ziels pro Sek. auf 55%ATK.

Ätherische Blüten

Abklingzeit: 5Anfängliche Abklingzeit: 5Felder: Überall

Ludovic bewegt das Immerblütenfeld in die Nähe des schwächsten Verbündeten und absorbiert 9% LP des nächsten nicht beschworenen Gegners (bis zu 250%ATK), um die Heilungsmenge des Immerblütenfelds wiederherzustellen.

LV 2

Erhöht die Menge der absorbierten LP auf 10%.

LV 3

Erhöht die Menge der absorbierten LP auf 11%.

LV 4

Erhöht die Menge der absorbierten LP auf 12%.

Heldenfokus

Felder: 1

Ludovic erhöht seine Heilung um 9 während des Kampfs. Seine Heilung erhöht sich um zusätzlich 2, wenn das Immerblütenfeld eine Heilungsmenge in Höhe von 2400%ATK erreicht.

LV 2

Ludovic erhöht seine Heilung um 11 während des Kampfs. Seine Heilung erhöht sich um zusätzlich 3, wenn das Immerblütenfeld eine Heilungsmenge in Höhe von 2400%ATK erreicht.

LV 3

Ludovic erhöht seine Heilung um 14 während des Kampfs. Seine Heilung erhöht sich um zusätzlich 4, wenn das Immerblütenfeld eine Heilungsmenge in Höhe von 2400%ATK erreicht.

Exklusive Ausrüstung: Himmlische Beeren

Abklingzeit: 3Anfängliche Abklingzeit: 1Felder: Überall

Alle 2 Male, da das Immerblütenfeld Nährstoffe durch die Lebensweber-Blüten absorbiert, produziert es eine Himmlische Beere, die nach einer kurzen Verzögerung explodiert, allen Gegnern 100%ATK Schaden zufügt und für alle Verbündeten in Reichweite 130%ATK LP wiederherstellt.

LV 2

Erhöht den verursachten Schaden auf 110%ATK und die LP-Regeneration auf 140%ATK.

LV 3

Verbessert nach den ersten 4 Malen, da es Nährstoffe absorbiert, das Immerblütenfeld und stellt seine Heilungsmenge um 50%ATK pro Sek. wieder her. Dieser Effekt findet auch dann statt, wenn das Immerblütenfeld verwelkt ist.

LV 4

Erhöht den verursachten Schaden auf 120%ATK und die LP-Regeneration auf 150%ATK.

R2

Im Rivalität-Modus wird der erste Verbündete, der unter 40% LP fällt, um 160%ATK LP geheilt und erhält einen Schild in Höhe von 160%ATK.

R4

Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Heilen, 10 Hast.

Kraft verbessern

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0

Immer wenn ein Gegner auf das Immerblütenfeld tritt, erleidet er sofort 120%ATK Schaden und wird 3 Sek. lang betäubt. Dieser Effekt kann für jeden Gegner nur einmal alle 12 Sek. ausgelöst werden.

Season Charm

Elite

Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG 8 Sek. lang um 6%. Nicht stapelbar.

Episch

Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG 8 Sek. lang um 8%. Nicht stapelbar.

Legendär

Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG 8 Sek. lang um 8%. Nicht stapelbar. Nachdem die insgesamt gewährte Heilung 1000%ATK übersteigt (einschließlich übermäßiger Heilung), wird das Heilen des Wirkers um 20 erhöht.

Mythisch

Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG 8 Sek. lang um 10%. Nicht stapelbar. Nachdem die insgesamt gewährte Heilung 1000%ATK übersteigt (einschließlich übermäßiger Heilung), wird das Heilen des Wirkers um 25 erhöht.

Same charm: Contess, Damian, Evie, Hewynn, Mikola, Rolan, Solise, Velara