Ludovic
Ultimative Fertigkeit: Ewige Ruhe
Ludovic erzeugt an seiner Position ein Immerblütenfeld mit einer Gesamtheilungsmenge in Höhe von 1200% seines aktuellen ANG, das LP für angrenzende Verbündete um bis zu 150%ATK pro Sek. wiederherstellt. Ludovic wird hartnäckig, während er das Immerblütenfeld erschafft. Das Immerblütenfeld verwelkt, wenn seine Heilungsmenge leer ist, wird aber um 100%ATK pro Sek. wiederhergestellt und wiederbelebt, wenn die Heilungsmenge voll ist. Aktiv. Ludovic bewegt das Immerblütenfeld an ein bestimmtes Feld, damit es 3 Heilungswellen freilässt, von denen jede für alle Verbündeten innerhalb von 2 Feldern LP um 110%ATK wiederherstellt. Dieser Effekt findet auch statt, wenn das Immerblütenfeld verwelkt ist.
Erhöht die Heilungsmenge jeder heilende Welle auf 120%ATK.
Erhöht die Heilungsmenge jeder heilende Welle auf 130%ATK.
Erhöht die Heilungsmenge jeder heilende Welle auf 140%ATK.
Erhöht die Heilungsmenge jeder heilende Welle auf 150%ATK.
Lebensweber-Blüten
DoTImmer wenn ein nicht beschworener Gegner auf dem Schlachtfeld 40%HP seiner LP verliert, absorbiert das Immerblütenfeld 15%HP seiner max. LP (bis zu 350%ATK) als Nährstoffe, um seine Heilungsmenge wiederherzustellen. Aktiv. Ludovic wirft Immerblüten auf den Gegner mit dem höchsten verursachten Gesamtschaden, wodurch er über die nächsten 4 Sek. LP in Höhe von 40%ATK pro Sek. verliert.
Erhöht die verlorenen LP des Ziels pro Sek. auf 45%ATK.
Erhöht die verlorenen LP des Ziels pro Sek. auf 50%ATK.
Erhöht die verlorenen LP des Ziels pro Sek. auf 55%ATK.
Ätherische Blüten
Ludovic bewegt das Immerblütenfeld in die Nähe des schwächsten Verbündeten und absorbiert 9% LP des nächsten nicht beschworenen Gegners (bis zu 250%ATK), um die Heilungsmenge des Immerblütenfelds wiederherzustellen.
Erhöht die Menge der absorbierten LP auf 10%.
Erhöht die Menge der absorbierten LP auf 11%.
Erhöht die Menge der absorbierten LP auf 12%.
Heldenfokus
Ludovic erhöht seine Heilung um 9 während des Kampfs. Seine Heilung erhöht sich um zusätzlich 2, wenn das Immerblütenfeld eine Heilungsmenge in Höhe von 2400%ATK erreicht.
Ludovic erhöht seine Heilung um 11 während des Kampfs. Seine Heilung erhöht sich um zusätzlich 3, wenn das Immerblütenfeld eine Heilungsmenge in Höhe von 2400%ATK erreicht.
Ludovic erhöht seine Heilung um 14 während des Kampfs. Seine Heilung erhöht sich um zusätzlich 4, wenn das Immerblütenfeld eine Heilungsmenge in Höhe von 2400%ATK erreicht.
Exklusive Ausrüstung: Himmlische Beeren
Alle 2 Male, da das Immerblütenfeld Nährstoffe durch die Lebensweber-Blüten absorbiert, produziert es eine Himmlische Beere, die nach einer kurzen Verzögerung explodiert, allen Gegnern 100%ATK Schaden zufügt und für alle Verbündeten in Reichweite 130%ATK LP wiederherstellt.
Erhöht den verursachten Schaden auf 110%ATK und die LP-Regeneration auf 140%ATK.
Verbessert nach den ersten 4 Malen, da es Nährstoffe absorbiert, das Immerblütenfeld und stellt seine Heilungsmenge um 50%ATK pro Sek. wieder her. Dieser Effekt findet auch dann statt, wenn das Immerblütenfeld verwelkt ist.
Erhöht den verursachten Schaden auf 120%ATK und die LP-Regeneration auf 150%ATK.
Im Rivalität-Modus wird der erste Verbündete, der unter 40% LP fällt, um 160%ATK LP geheilt und erhält einen Schild in Höhe von 160%ATK.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Healing, 10 Haste.
Kraft verbessern
Immer wenn ein Gegner auf das Immerblütenfeld tritt, erleidet er sofort 120%ATK Schaden und wird 3 Sek. lang betäubt. Dieser Effekt kann für jeden Gegner nur einmal alle 12 Sek. ausgelöst werden.
Season Charm
Erhöht das Heilen um 14. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG 5 Sek. lang um 6%. Nicht stapelbar.
Erhöht das Heilen um 16. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG 5 Sek. lang um 8%. Nicht stapelbar.
Erhöht das Heilen um 16. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG für 5 Sek. um 8%, Phys-VTD um 20% und Magie-VTD um 20%. Nicht stapelbar.
Erhöht das Heilen um 18. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG für 5 Sek. um 10%, Phys-VTD um 25% und Magie-VTD um 25%. Nicht stapelbar.
Same charm: Contess, Evie, Hewynn, Smokey & Meerky, Solise, Velara




































































































































