Ultimative Fertigkeit: Ewige Ruhe

Ludovic erzeugt an seiner Position ein Immerblütenfeld mit einer Gesamtheilungsmenge in Höhe von 1200% seines aktuellen ANG, das LP für angrenzende Verbündete um bis zu 150%ATK pro Sek. wiederherstellt. Ludovic wird hartnäckig, während er das Immerblütenfeld erschafft. Das Immerblütenfeld verwelkt, wenn seine Heilungsmenge leer ist, wird aber um 100%ATK pro Sek. wiederhergestellt und wiederbelebt, wenn die Heilungsmenge voll ist. Aktiv. Ludovic bewegt das Immerblütenfeld an ein bestimmtes Feld, damit es 3 Heilungswellen freilässt, von denen jede für alle Verbündeten innerhalb von 2 Feldern LP um 110%ATK wiederherstellt. Dieser Effekt findet auch statt, wenn das Immerblütenfeld verwelkt ist.

LV 2

Erhöht die Heilungsmenge jeder heilende Welle auf 120%ATK.

LV 3

Erhöht die Heilungsmenge jeder heilende Welle auf 130%ATK.

LV 4

Erhöht die Heilungsmenge jeder heilende Welle auf 140%ATK.

LV 5

Erhöht die Heilungsmenge jeder heilende Welle auf 150%ATK.

Lebensweber-Blüten

DoT

Immer wenn ein nicht beschworener Gegner auf dem Schlachtfeld 40%HP seiner LP verliert, absorbiert das Immerblütenfeld 15%HP seiner max. LP (bis zu 350%ATK) als Nährstoffe, um seine Heilungsmenge wiederherzustellen. Aktiv. Ludovic wirft Immerblüten auf den Gegner mit dem höchsten verursachten Gesamtschaden, wodurch er über die nächsten 4 Sek. LP in Höhe von 40%ATK pro Sek. verliert.

LV 2

Erhöht die verlorenen LP des Ziels pro Sek. auf 45%ATK.

LV 3

Erhöht die verlorenen LP des Ziels pro Sek. auf 50%ATK.

LV 4

Erhöht die verlorenen LP des Ziels pro Sek. auf 55%ATK.

Ätherische Blüten

Ludovic bewegt das Immerblütenfeld in die Nähe des schwächsten Verbündeten und absorbiert 9% LP des nächsten nicht beschworenen Gegners (bis zu 250%ATK), um die Heilungsmenge des Immerblütenfelds wiederherzustellen.

LV 2

Erhöht die Menge der absorbierten LP auf 10%.

LV 3

Erhöht die Menge der absorbierten LP auf 11%.

LV 4

Erhöht die Menge der absorbierten LP auf 12%.

Heldenfokus

Ludovic erhöht seine Heilung um 9 während des Kampfs. Seine Heilung erhöht sich um zusätzlich 2, wenn das Immerblütenfeld eine Heilungsmenge in Höhe von 2400%ATK erreicht.

LV 2

Ludovic erhöht seine Heilung um 11 während des Kampfs. Seine Heilung erhöht sich um zusätzlich 3, wenn das Immerblütenfeld eine Heilungsmenge in Höhe von 2400%ATK erreicht.

LV 3

Ludovic erhöht seine Heilung um 14 während des Kampfs. Seine Heilung erhöht sich um zusätzlich 4, wenn das Immerblütenfeld eine Heilungsmenge in Höhe von 2400%ATK erreicht.

Exklusive Ausrüstung: Himmlische Beeren

Alle 2 Male, da das Immerblütenfeld Nährstoffe durch die Lebensweber-Blüten absorbiert, produziert es eine Himmlische Beere, die nach einer kurzen Verzögerung explodiert, allen Gegnern 100%ATK Schaden zufügt und für alle Verbündeten in Reichweite 130%ATK LP wiederherstellt.

LV 2

Erhöht den verursachten Schaden auf 110%ATK und die LP-Regeneration auf 140%ATK.

LV 3

Verbessert nach den ersten 4 Malen, da es Nährstoffe absorbiert, das Immerblütenfeld und stellt seine Heilungsmenge um 50%ATK pro Sek. wieder her. Dieser Effekt findet auch dann statt, wenn das Immerblütenfeld verwelkt ist.

LV 4

Erhöht den verursachten Schaden auf 120%ATK und die LP-Regeneration auf 150%ATK.

R2

Im Rivalität-Modus wird der erste Verbündete, der unter 40% LP fällt, um 160%ATK LP geheilt und erhält einen Schild in Höhe von 160%ATK.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Healing, 10 Haste.

Kraft verbessern

Immer wenn ein Gegner auf das Immerblütenfeld tritt, erleidet er sofort 120%ATK Schaden und wird 3 Sek. lang betäubt. Dieser Effekt kann für jeden Gegner nur einmal alle 12 Sek. ausgelöst werden.

Season Charm

Elite

Erhöht das Heilen um 14. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG 5 Sek. lang um 6%. Nicht stapelbar.

Episch

Erhöht das Heilen um 16. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG 5 Sek. lang um 8%. Nicht stapelbar.

Legendär

Erhöht das Heilen um 16. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG für 5 Sek. um 8%, Phys-VTD um 20% und Magie-VTD um 20%. Nicht stapelbar.

Mythisch

Erhöht das Heilen um 18. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG für 5 Sek. um 10%, Phys-VTD um 25% und Magie-VTD um 25%. Nicht stapelbar.

Same charm: Contess, Evie, Hewynn, Smokey & Meerky, Solise, Velara