Habilidad definitiva: Serenidad eterna

En su posición, Ludovic genera un campo de floreternas con una cantidad total de curación equivalente al 1200% de su ATQ actual y restaura los PV de los aliados adyacentes en hasta un 150%ATK por segundo. Mientras genera el campo de floreternas, Ludovic se mantiene Inmutable. El campo de floreternas se marchitará cuando se agote su efecto de curación, pero se restaurará en un 100%ATK por segundo y volverá a florecer cuando la cantidad de curación llegue al máximo. Activa. Ludovic mueve el campo de floreternas a una casilla designada para que libere 3 ondas curativas; cada onda restaura un 110%ATK de los PV de todos los aliados ubicados a 2 casillas de distancia o menos. El efecto se mantendrá activo incluso cuando el campo de floreternas esté marchito.

LV 2

Aumenta la cantidad de curación de cada onda curativa a un 120%ATK.

LV 3

Aumenta la cantidad de curación de cada onda curativa a un 130%ATK.

LV 4

Aumenta la cantidad de curación de cada onda curativa a un 140%ATK.

LV 5

Aumenta la cantidad de curación de cada onda curativa a un 150%ATK.

Flores del Tejevidas

DoT

Siempre que un enemigo no invocado en el campo de batalla pierda un 40%HP de sus PV, el campo de floreternas absorberá un 15%HP de sus PV máximos (hasta un 350%ATK) como nutrientes para restaurar su cantidad de curación. Activa. Ludovic lanza floreternas al enemigo que haya infligido la mayor cantidad de daño acumulado para hacer que pierda una cantidad de PV equivalente a un 40%ATK por segundo durante los siguientes 4 s.

LV 2

Aumenta la pérdida de PV del objetivo por segundo a un 45%ATK.

LV 3

Aumenta la pérdida de PV del objetivo por segundo a un 50%ATK.

LV 4

Aumenta la pérdida de PV del objetivo por segundo a un 55%ATK.

Flores etéreas

Ludovic mueve el campo de floreternas cerca del aliado más débil y absorbe un 9% de los PV del enemigo no invocado más cercano (hasta un 250%ATK) para restaurar la cantidad de curación del campo de floreternas.

LV 2

Aumenta la cantidad de PV absorbida al 10%.

LV 3

Aumenta la cantidad de PV absorbida al 11%.

LV 4

Aumenta la cantidad de PV absorbida al 12%.

Concentración de héroe

Durante la batalla, Ludovic aumenta su curación en 9. Aumenta 2 de curación adicional cuando el campo de floreternas acumula una cantidad de curación equivalente al 2400%ATK.

LV 2

Durante la batalla, Ludovic aumenta su curación en 11. Aumenta 3 de curación adicional cuando el campo de floreternas acumula una cantidad de curación equivalente al 2400%ATK.

LV 3

Durante la batalla, Ludovic aumenta su curación en 14. Aumenta 4 de curación adicional cuando el campo de floreternas acumula una cantidad de curación equivalente al 2400%ATK.

Equipamiento exclusivo: Bayas efímeras

Cada 2 veces que absorba nutrientes mediante Flores del Tejevidas, el campo de floreternas producirá una Baya efímera que explotará tras una breve demora para infligir un 100%ATK de daño a todos los enemigos y restaurar un 130%ATK de los PV de todos los aliados ubicados dentro del radio de acción.

LV 2

Aumenta el daño infligido a un 110%ATK y los PV restaurados a un 140%ATK.

LV 3

Mejora permanentemente el campo de floreternas las primeras 4 veces que absorbe nutrientes, y restaura su cantidad de curación en un 50%ATK por segundo. El efecto se mantendrá activo incluso cuando el campo de floreternas está marchito.

LV 4

Aumenta el daño infligido a un 120%ATK y los PV restaurados a un 150%ATK.

R2

En modo Rivalidad, el primer aliado que caiga por debajo del 40% % de PV es curado por 160%ATK % de PV y recibe un escudo equivalente a 160%ATK.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 Healing, 10 Haste.

Potenciar fuerza

Cada vez que un enemigo entre en el campo de floreternas, recibirá un 120%ATK de daño al instante y quedará aturdido durante 3 s. El efecto se puede activar una vez por cada enemigo cada 12 s.

Season Charm

Élite

Aumenta la curación en 14. Al curar a un aliado, aumenta su ATQ un 6% durante 5 s. No acumulable.

Épico

Aumenta la curación en 16. Al curar a un aliado, aumenta su ATQ un 8% durante 5 s. No acumulable.

Legendario

Aumenta la curación en 16. Al curar a un aliado, aumenta su ATQ un 8%, su DEF FÍS un 20% y su DEF MÁG un 20% durante 5 s. No acumulable.

Mítico

Aumenta la curación en 18. Al curar a un aliado, aumenta su ATQ un 10%, su DEF FÍS un 25% y su DEF MÁG un 25% durante 5 s. No acumulable.

Same charm: Contess, Evie, Hewynn, Smokey y Meerky, Solise, Velara