Saida
Habilidad definitiva: Sifón sembrador
Activa. Saida se teletransporta frente a un enemigo para impedir que se mueva o realice una acción. Luego, le inflige un 520%ATK de daño y le drena 220 de energía. Saida permanece Inmutable mientras lo hace y planta una semilla drenadora en el enemigo. Prioriza a los enemigos que están afectados por una semilla drenadora. Si derrotan al huésped o si Saida vuelve a usar su habilidad definitiva contra él, la semilla cae al suelo. Puede haber hasta 8 semillas drenadoras en el campo de batalla al mismo tiempo. En las peleas contra jefes, las semillas drenadoras en el suelo no obstruirán el movimiento de las unidades. Pasiva. Cada 2.5 s, la semilla drenadora inflige un 250%ATK de daño a su huésped y reduce su energía en 120.
Aumenta el daño de la habilidad a un 540%ATK.
Aumenta el daño de la habilidad a un 560%ATK.
Aumenta el daño de la habilidad a un 580%ATK.
Aumenta el daño de la habilidad a un 600%ATK.
Siega carmesí
Pasiva. Saida restaura una cantidad de PV adicional equivalente al 100% del daño que inflige con sus ataques normales y habilidades. La curación excedente de este efecto se convierte en un escudo. El valor del escudo no puede exceder el 3000%ATK. Activa. Saida forma una espina de sangre para atravesar a un enemigo, que inflige un 420%ATK de daño e interrumpe su acción. Si hay semillas drenadoras a 1 casilla de distancia del enemigo, cada semilla también forma espinas de sangre que lo atacan y le infligen un 30%ATK de daño.
Aumenta el daño a un 430%ATK.
Aumenta el daño a un 440%ATK.
Aumenta el daño a un 450%ATK.
Brote emergente
Cuando Saida cae derrotada, consume una semilla drenadora y revive en la posición de la semilla, con lo que recupera un 10%HP de los PV. Saida prioriza elegir la semilla más antigua disponible y recupera un 2.5%HP de los PV adicionales por cada segundo que la semilla estuvo en el campo de batalla. Los PV adicionales restaurados no pueden exceder el 50%HP.
Saida recupera un 3%HP de los PV adicionales por cada segundo que la semilla estuvo en el campo de batalla. Los PV adicionales restaurados no pueden exceder el 60%HP.
Saida recupera un 3.5%HP de los PV adicionales por cada segundo que la semilla estuvo en el campo de batalla. Los PV adicionales restaurados no pueden exceder el 70%HP.
Saida recupera un 4%HP de los PV adicionales por cada segundo que la semilla estuvo en el campo de batalla. Los PV adicionales restaurados no pueden exceder el 80%HP.
Concentración de héroe
Saida reduce en un 12% el daño que recibe durante la batalla. Además, reduce el daño que recibe en un 2% adicional por cada Semilla drenadora existente, hasta un máximo del 10%.
Saida reduce en un 16% el daño que recibe durante la batalla. Además, reduce el daño que recibe en un 3% adicional por cada Semilla drenadora existente, hasta un máximo del 15%.
Saida reduce en un 20% el daño que recibe durante la batalla. Además, reduce el daño que recibe en un 4% adicional por cada Semilla drenadora existente, hasta un máximo del 20%.
Equipamiento exclusivo: Raíces profundas
Saida reduce en un 35% el daño que infligen los enemigos afectados por una semilla drenadora. Cuando la Hipogea usa su habilidad definitiva, el intervalo entre los efectos de ataque de semilla drenadora se reduce en 0.5 s, hasta una reducción máxima de 1.5 s para la batalla actual.
Aumenta al 290%ATK el daño que infligen las semillas drenadoras.
Aumenta al 330%ATK el daño que infligen las semillas drenadoras.
Cuando Saida logra reducir al máximo el intervalo entre los efectos de ataque de Semilla drenadora con Raíces profundas, inflige un 1200%ATK de daño a todos los enemigos y los atrapa con espinas de sangre, que impiden que se muevan o realicen acciones. Si un enemigo se vuelve Inmutable, se libera temporalmente, pero la trampa se reanuda en cuanto termina el efecto inmutable. Cada enemigo siempre queda atrapado durante un total de 45 s y pierde un 160%ATK de PV por segundo mientras está atrapado.
En modo Rivalidad, obtiene 15 de Penetración y 15 de Celeridad durante 5 s cuando comienza la batalla y asistiendo o derrotando a un enemigo.
Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 16 DEF a distancia, 8 Penetración de DEF.
Potenciar fuerza
Cuando comienza la batalla, Saida planta semillas drenadoras sobre 2 héroes aliados cercanos. Las semillas no dañan a los aliados, sino que les otorgan un escudo que puede absorber un 800%ATK de daño.
Season Charm
Recupera 20 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 10%.
Recupera 30 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 12%.
Recupera 30 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 12%. Cada vez que el lanzador usa su habilidad definitiva, inflige 60%ATK de daño verdadero a todos los enemigos.
Recupera 40 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 14%. Cada vez que el lanzador usa su habilidad definitiva, inflige 90%ATK de daño verdadero a todos los enemigos.
Same charm: Arden, Aster, Cassadee, Cryonaia, Frieren, Hammie, Lucy, Mehira, Mirael, Natsu, Parisa, Shemira, Taichi y Agumon, Tasi
































































































































