Super: Sifone di semi

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: GlobaleEnergia iniziale: 600

Abilità attiva. Saida si teletrasporta davanti a un nemico, impedendogli di muoversi o agire. Poi infligge un 520%ATK di danno e assorbe 220 di Energia dal nemico. Saida è intoccabile per l'intera durata dell'azione e pianta un seme del salasso sul nemico, dando priorità ai bersagli senza un seme. Il seme cade a terra se l'ospite viene sconfitto o se viene nuovamente colpito dalla Super di Saida. In battaglia possono essere presenti fino a 8 semi del salasso contemporaneamente. Negli scontri con i boss, i semi del salasso a terra non ostacolano il movimento delle unità. Abilità passiva. Ogni 2.5 s, il seme del salasso infligge un 250%ATK di danno al suo ospite e ne riduce l'Energia di 120.

LV 2

Incrementa i danni dell'abilità a un 540%ATK.

LV 3

Incrementa i danni dell'abilità a un 560%ATK.

LV 4

Incrementa i danni dell'abilità a un 580%ATK.

LV 5

Incrementa i danni dell'abilità a un 600%ATK.

Rivendicazione cremisi

Ricarica: 6Ricarica iniziale: 0Caselle: 1

Abilità passiva. Saida recupera PS aggiuntivi pari a un 100% dei danni inflitti dai suoi attacchi normali e dalle sue abilità. Eventuali cure in eccesso ottenute da questo effetto vengono convertite in uno scudo. Il valore dello scudo non può superare un 3000%ATK. Abilità attiva. Saida forma un aculeo di sangue per trafiggere un nemico, infliggendo un 420%ATK di danno e interrompendo la sua azione. Se sono presenti semi del salasso nel raggio di 1 casella dal nemico, ognuno di essi genera aculei di sangue che colpiscono il nemico stesso, infliggendo un 30%ATK di danno.

LV 2

Incrementa i danni a 430%ATK.

LV 3

Incrementa i danni a 440%ATK.

LV 4

Incrementa i danni a 450%ATK.

Germoglio redivivo

Caselle: 1

Quando Saida viene sconfitta, consuma un seme del salasso per essere rianimata presso il seme, recuperando un 10%HP di PS. Saida dà priorità al seme meno recente e recupera un 2.5%HP di PS aggiuntivi per ogni secondo di esistenza del seme consumato. I PS aggiuntivi recuperati non possono superare un 50%HP.

LV 2

Saida recupera un 3%HP di PS aggiuntivi per ogni secondo di esistenza del seme consumato. I PS aggiuntivi recuperati non possono superare un 60%HP.

LV 3

Saida recupera un 3.5%HP di PS aggiuntivi per ogni secondo di esistenza del seme consumato. I PS aggiuntivi recuperati non possono superare un 70%HP.

LV 4

Saida recupera un 4%HP di PS aggiuntivi per ogni secondo di esistenza del seme consumato. I PS aggiuntivi recuperati non possono superare un 80%HP.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Saida riduce i danni subiti di un 12% durante la battaglia. Inoltre, li riduce ulteriormente di un 2% per ogni seme del salasso presente, fino a un massimo di un 10%.

LV 2

Saida riduce i danni subiti di un 16% durante la battaglia. Inoltre, li riduce ulteriormente di un 3% per ogni seme del salasso presente, fino a un massimo di un 15%.

LV 3

Saida riduce i danni subiti di un 20% durante la battaglia. Inoltre, li riduce ulteriormente di un 4% per ogni seme del salasso presente, fino a un massimo di un 20%.

Equipaggiamento esclusivo: Radici profonde

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: Globale

Saida riduce di un 35% i danni inflitti dai nemici affetti da un seme del salasso. Ogni volta che usa la sua Super, l'intervallo tra gli effetti d'attacco del seme del salasso si riduce di 0.5 s, fino a un massimo di 1.5 s per la battaglia in corso.

LV 2

Incrementa a 290%ATK i danni inflitti dai semi del salasso.

LV 3

Incrementa a 330%ATK i danni inflitti dai semi del salasso.

LV 4

Dopo aver ridotto al minimo l'intervallo tra gli effetti d'attacco del seme del salasso con Radici profonde, Saida infligge un 1200%ATK di danni a tutti i nemici e li intrappola con aculei di sangue, impedendo loro di muoversi o agire. Se un nemico diventa intoccabile, viene temporaneamente liberato, ma la trappola si riattiva una volta terminato l'effetto Intoccabilità. Ogni nemico rimane sempre intrappolato per un totale di 45 s, perdendo un 160%ATK dei PS al secondo finché è in trappola.

R2

In Modalità Rivalità, ottiene 15 Penetrazione e 15 Veemenza per 5s quando inizia una battaglia e quando si è in assistenza o in eliminazione di un nemico.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 16 DIF a distanza, 8 Penetrazione DIF.

Forza amplificata

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0

A inizio battaglia, Saida pianta semi del salasso su 2 eroi alleati vicini. Questi semi non feriscono gli alleati, ma forniscono loro uno scudo che può assorbire un 800%ATK di danno.

Season Charm

Élite

Recupera 20 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 10%.

Epico

Recupera 30 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 12%.

Leggendario

Recupera 30 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 12%. Ogni volta che l'esecutore lancia la sua Super, infligge un 60%ATK di danni reali a tutti i nemici.

Mitico

Recupera 40 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 14%. Ogni volta che l'esecutore lancia la sua Super, infligge un 90%ATK di danni reali a tutti i nemici.

Same charm: Arden, Aster, Cassadee, Crionaia, Frieren, Hammie, Lucy, Mehira, Mirael, Natsu, Parisa, Shemira, Taichi e Agumon, Tasi