Ultimative Fertigkeit: Samenfresser

DoTEnergy Denial

Aktiv. Saida teleportiert sich vor einen Gegner und verhindert, dass dieser sich bewegt oder handelt. Dann fügt sie 520%ATK Schaden zu und entzieht dem Gegner 220 Energie. Saida bleibt dabei hartnäckig und pflanzt einen Entzug-Samen in den Gegner ein. Sie priorisiert Gegner ohne Entzug-Samen. Dieser Samen fällt zu Boden, wenn sein Wirt besiegt wird oder wenn Saida ihre Ultimative Fertigkeit erneut gegen seinen Wirt einsetzt. Es können bis zu 8 Entzug-Samen gleichzeitig auf dem Schlachtfeld existieren. In Bosskämpfen behindern Entzug-Samen am Boden die Bewegung von Einheiten nicht. Passiv. Alle 2.5 Sek. fügt der Entzug-Samen seinem Wirt 250%ATK Schaden zu und reduziert dessen Energie um 120.

LV 2

Erhöht den Fertigkeitsschaden auf 540%ATK.

LV 3

Erhöht den Fertigkeitsschaden auf 560%ATK.

LV 4

Erhöht den Fertigkeitsschaden auf 580%ATK.

LV 5

Erhöht den Fertigkeitsschaden auf 600%ATK.

Blutrote Forderung

Passiv. Saida stellt zusätzlich LP in Höhe von 100% des Schadens wieder her, den sie durch ihre normalen Angriffe und Fertigkeiten verursacht. Überschüssiges Heilen durch diesen Effekt wird in einen Schild umgewandelt. Der Schildwert kann 3000%ATK nicht überschreiten. Aktiv. Saida formt einen Blutstachel, um einen Gegner zu durchbohren, fügt 420%ATK Schaden zu und unterbricht dessen Aktion. Wenn sich Entzug-Samen innerhalb von 1 Feld des Gegners befinden, formt jeder von ihnen ebenfalls Blutstachel, um diesen Gegner zu treffen und 30%ATK Schaden zuzufügen.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 430%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 440%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 450%ATK.

Rächer-Sprosse

Cheat Death

Wenn Saida eine Niederlage erleidet, verbraucht sie einen Entzug-Samen, um an der Position des Samens wiederbelebt zu werden und stellt dabei 10%HP LP wieder her. Sie priorisiert den ältesten verfügbaren Samen und stellt für jede Sekunde, die der verbrauchte Samen existierte, zusätzlich 2.5%HP LP wieder her. Die zusätzlich wiederhergestellten LP können 50%HP nicht überschreiten.

LV 2

Saida stellt für jede Sekunde, die der verbrauchte Samen existierte, zusätzlich 3%HP LP wieder her. Die zusätzlich wiederhergestellten LP können 60%HP nicht überschreiten.

LV 3

Saida stellt für jede Sekunde, die der verbrauchte Samen existierte, zusätzlich 3.5%HP LP wieder her. Die zusätzlich wiederhergestellten LP können 70%HP nicht überschreiten.

LV 4

Saida stellt für jede Sekunde, die der verbrauchte Samen existierte, zusätzlich 4%HP LP wieder her. Die zusätzlich wiederhergestellten LP können 80%HP nicht überschreiten.

Heldenfokus

Saida reduziert den erlittenen Schaden während des Kampfes um 12%. Sie reduziert den erlittenen Schaden um zusätzliche 2% für jeden vorhandenen Entzug-Samen, bis zu einem Maximum von 10%.

LV 2

Saida reduziert den erlittenen Schaden während des Kampfes um 16%. Sie reduziert den erlittenen Schaden um zusätzliche 3% für jeden vorhandenen Entzug-Samen, bis zu einem Maximum von 15%.

LV 3

Saida reduziert den erlittenen Schaden während des Kampfes um 20%. Sie reduziert den erlittenen Schaden um zusätzliche 4% für jeden vorhandenen Entzug-Samen, bis zu einem Maximum von 20%.

Exklusive Ausrüstung: Tiefergehende Wurzeln

DoT

Saida reduziert den Schaden, den Gegner verursachen, die von einem Entzug-Samen betroffen sind, um 35%. Jedes Mal, wenn sie ihre Ultimative Fertigkeit einsetzt, wird das Intervall zwischen den Angriffseffekten des Entzug-Samens um 0.5 Sek. verkürzt, bis zu einer maximalen Reduzierung von 1.5 Sek. für den aktuellen Kampf.

LV 2

Erhöht den von Entzug-Samen verursachten Schaden auf 290%ATK.

LV 3

Erhöht den von Entzug-Samen verursachten Schaden auf 330%ATK.

LV 4

Wenn Saida das Intervall zwischen den Angriffseffekten des Entzug-Samens mit Tiefergehende Wurzeln auf das Limit verkürzt hat, fügt sie allen Gegnern 1200%ATK Schaden zu und fängt sie mit Blutstacheln ein, wodurch sie sich nicht bewegen oder handeln können. Wenn ein Gegner hartnäckig wird, wird er vorübergehend befreit, aber die Falle setzt sich fort, sobald der Hartnäckig-Effekt endet. Jeder Gegner wird immer insgesamt 45 Sek. lang gefangen und verliert dabei 160%ATK LP pro Sekunde.

R2

Im Rivalität-Modus werden 5 Sek. lang 15 Durchbruch und 15 Hast gewährt, wenn ein Kampf beginnt und wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wird.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 16 Ranged DEF, 8 DEF Penetration.

Kraft verbessern

Zu Beginn eines Kampfes pflanzt Saida Entzug-Samen bei 2 nahegelegenen verbündeten Helden. Diese Samen schaden den Verbündeten nicht, sondern gewähren ihnen einen Schild, der 800%ATK Schaden absorbieren kann.

Season Charm

Elite

Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 8% erhöht, bis zu 24%.

Episch

Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 9% erhöht, bis zu 27%.

Legendär

Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 9% erhöht, bis zu 27%. Nach 15 Sek. Kampf wird der Schaden des Wirkers durch nicht-normale Angriffe zusätzlich um 12% erhöht.

Mythisch

Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 10% erhöht, bis zu 30%. Nach 15 Sek. Kampf wird der Schaden des Wirkers durch nicht-normale Angriffe zusätzlich um 15% erhöht.

Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Salazer, Scarlita, Talene, Valen