Superzdolność: Odessanie nasion

DoTEnergy Denial

Aktywna. Saida teleportuje się przed wroga, po czym uniemożliwia mu ruch i działanie. Następnie zadaje temu przeciwnikowi 520%ATK obrażeń i wysysa 220 pkt jego energii. Saida ma brak wpływu podczas używania tej umiejętności i sadzi w celu wysysające nasiono. Priorytetem są wrogowie bez wysysającego nasiona. To nasiono upada na ziemię, jeśli jego żywiciel jest pokonany lub Saida ponownie używa przeciwko niemu superzdolności. Maksymalna liczba wysysających nasion na polu bitwy to 8. Podczas walki z bossem leżące na ziemi wysysające nasiona nie utrudniają ruchu jednostek. Pasywna. Co 2.5 s wysysające nasiono zadaje żywicielowi 250%ATK obrażeń i zmniejsza jego energię o 120 pkt.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętność do 540%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętność do 560%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętność do 580%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętność do 600%ATK.

Karmazynowe roszczenie

Pasywna. Saida odzyskuje dodatkowe PZ w liczbie 100% obrażeń zadanych jej normalnymi atakami i umiejętnościami. Wynikające z tego efektu nadmiarowe leczenie staje się tarczą. Wartość tej bariery nie może przekroczyć 3000%ATK. Aktywna. Saida tworzy kolec z krwi i przebija nim wroga, co zadaje 420%ATK obrażeń i przerywa działanie celu. Jeśli w odległości 1 pola od niego są wysysające nasiona, każde z nich także tworzy kolce z krwi, by zaatakować tego przeciwnika i zadać 30%ATK obrażeń.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 430%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 440%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 450%ATK.

Upiorny pęd

Cheat Death

Gdy Saida zostaje pokonana, zużywa wysysające nasiono, by wrócić do życia w jego miejscu i odzyskać 10%HP PZ. Priorytetem jest najstarsze dostępne nasiono. Umiejętność dodatkowo przywraca 2.5%HP PZ za każdą sekundę istnienia zużytego nasiona. Wartość tego dodatkowego leczenia nie może przekroczyć 50%HP.

LV 2

Saida dodatkowo odzyskuje 3%HP PZ za każdą sekundę istnienia zużytego nasiona. Wartość tego dodatkowego leczenia nie może przekroczyć 60%HP.

LV 3

Saida dodatkowo odzyskuje 3.5%HP PZ za każdą sekundę istnienia zużytego nasiona. Wartość tego dodatkowego leczenia nie może przekroczyć 70%HP.

LV 4

Saida dodatkowo odzyskuje 4%HP PZ za każdą sekundę istnienia zużytego nasiona. Wartość tego dodatkowego leczenia nie może przekroczyć 80%HP.

Skupienie bohatera

Podczas bitwy Saida otrzymuje o 12% mniej obrażeń. Ta premia dodatkowo wzrasta o 2% za każde istniejące wysysające nasiono. Limit to 10%.

LV 2

Podczas bitwy Saida otrzymuje o 16% mniej obrażeń. Ta premia dodatkowo wzrasta o 3% za każde istniejące wysysające nasiono. Limit to 15%.

LV 3

Podczas bitwy Saida otrzymuje o 20% mniej obrażeń. Ta premia dodatkowo wzrasta o 4% za każde istniejące wysysające nasiono. Limit to 20%.

Ekskluzywny ekwipunek: Dogłębne korzenie

DoT

Saida zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów pod wpływem wysysającego nasiona o 35%. Każde użycie superzdolności tej bohaterki sprawia, że przerwa między atakami wysysających nasion skraca się o 0.5 s. Maksymalne skrócenie w jednej bitwie to 1.5 s.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przez wysysające nasiona do 290%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane przez wysysające nasiona do 330%ATK.

LV 4

Po maksymalnym skróceniu przerwy między atakami wysysających nasion za pomocą Dogłębnych korzeni Saida zadaje 1200%ATK obrażeń wszystkim wrogom i więzi ich kolcami z krwi, co uniemożliwia im poruszanie się i działanie. Gdy przeciwnik uzyskuje brak wpływu, tymczasowo się uwalnia, ale pułapka znów zaczyna działać po zakończeniu efektu braku wpływu. Każdy wróg jest zawsze więziony przez łącznie 45 s i traci wtedy 160%ATK PZ na sekundę.

R2

W trybie rywalizacji zyskuje 15 penetracji i 15 pośpiechu na 5 s na początku walki oraz gdy asysta przy pokonaniu lub pokonanie wroga.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 16 Ranged DEF, 8 DEF Penetration.

Przyrost siły

Na początku bitwy Saida sadzi wysysające nasiona w 2 pobliskich sojuszniczych bohaterach. Te nasiona nie szkodzą sprzymierzeńcom, lecz zapewniają im tarczę, która wchłania 800%ATK obrażeń.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 8%, maksymalnie do 24%.

Epicki

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%.

Legendarny

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 12%.

Mityczny

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 10%, maksymalnie do 30%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 15%.

Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Salazer, Scarlita, Talene, Valen