Ultimative Fertigkeit: Göttliches Inferno

Talene fliegt zu einem bestimmten Feld in der Mitte des Schlachtfelds und verbraucht 12.5% ihrer max. LP und 250 Energie pro Sek., um eine Flamme von 5 Feldern zu schießen, die Gegnern in Reichweite 150%ATK Schaden und zusätzlichen Schaden in Höhe von 170% ihrer verlorenen LP zufügt. Der zusätzliche Schaden wird unter allen getroffenen Gegnern aufgeteilt. Talene kann diese Fertigkeit wirken, auch wenn sie keine Energie hat, aber die pro Sek. verbrauchten LP erhöhen sich auf 20%. Die Fertigkeit endet, wenn es keine Gegner mehr in Reichweite gibt.

LV 2

Erhöht den pro Sekunde zugefügten Schaden auf 160%ATK und zusätzlichen Schaden auf 190% ihrer verlorenen LP.

LV 3

Erhöht den pro Sekunde zugefügten Schaden auf 170%ATK und zusätzlichen Schaden auf 210% ihrer verlorenen LP.

LV 4

Erhöht den pro Sekunde zugefügten Schaden auf 180%ATK und zusätzlichen Schaden auf 230% ihrer verlorenen LP.

LV 5

Erhöht den pro Sekunde zugefügten Schaden auf 190%ATK und zusätzlichen Schaden auf 250% ihrer verlorenen LP.

Neuer Abglanz

Passiv. Immer wenn Talene 10% ihrer max. LP verliert, lässt sie eine warme Strömung frei, die 40%ATK LP beim schwächsten verbündeten Helden wiederherstellt. Immer wenn sie 10% ihrer max. LP wiederherstellt, entfesselt sie einen Strudel, der dem gesündesten Gegner 50%ATK Schaden zufügt. Aktiv. Talene verbraucht 20% ihrer max. LP, um in dem Bereich mit den meisten Gegnern Göttliches Feuer zu beschwören, das 200%ATK Schaden zufügt und angrenzenden Gegnern zusätzlich 40 Lebensentzug bringt.

LV 2

Erhöht den verursachten Schaden auf 215%ATK.

LV 3

Erhöht den verursachten Schaden auf 230%ATK.

LV 4

Erhöht den verursachten Schaden auf 240%ATK.

Aus den Flammen

Immer wenn Talene besiegt wird, verwandelt sie sich in eine Flammenkugel. In diesem Status kann sie nicht angegriffen werden, da sie nicht als lebendig gilt, und sie kann 8% ihrer max. LP pro Sek. wiederherstellen und auch von Fertigkeiten ihrer Verbündeten profitieren. Wenn ihre LP mehr als 65% erreichen, wird sie auferstehen und eine Explosion verursachen, die Gegnern innerhalb von 2 Feldern 150%ATK Schaden zufügt und sie 1 Felder zurückstößt. Nach jeder Auferstehung verringert sich ihre Lebenskraft während des Flammenstatus dauerhaft um 33.

LV 2

Nach jeder Auferstehung verringert sich Talenes Lebenskraft um 32.

LV 3

Nach jeder Auferstehung verringert sich Talenes Lebenskraft um 31.

LV 4

Nach jeder Auferstehung verringert sich Talenes Lebenskraft um 30.

Heldenfokus

Talene erhöht immer, wenn sie 50% ihrer max. LP verbraucht, ihren ANG um 8% bis zu 32%.

LV 2

Talene erhöht immer, wenn sie 50% ihrer max. LP verbraucht, ihren ANG um 9% bis zu 36%.

LV 3

Talene erhöht immer, wenn sie 50% ihrer max. LP verbraucht, ihren ANG um 10% bis zu 40%.

Exklusive Ausrüstung: Läuternder Scheiterhaufen

Special TargetCheat Death

Talene gewährt dem vordersten verbündeten Helden außer sich selbst zu Beginn des Kampfes bis zum Ende Läuternder Scheiterhaufen. Der Träger von Läuternder Scheiterhaufen fügt angrenzenden Gegnern Schaden in Höhe von 50% seines ANG pro Sek. zu und stellt LP in Höhe von 25% des verursachten Schadens wieder her. Jedes Mal wenn der Träger um einen Betrag von 500% seines ANG geheilt wird, wird ein Span neben ihm erzeugt, um Talenes Läuternder Scheiterhaufen dauerhaft zu verbessern und den verursachten Schaden um 50% bis zu 3 Stapeln zu erhöhen.

LV 2

Erhöht den Schaden, den der Träger von Läuternder Scheiterhaufen angrenzenden Gegnern zufügt, auf 55% seines ANG, und LP-Erholung auf 30% des verursachten Schadens.

LV 3

Erhöht den Schaden, den der Träger von Läuternder Scheiterhaufen angrenzenden Gegnern zufügt, auf 60% seines ANG, und LP-Erholung auf 35% des verursachten Schadens.

LV 4

Wenn Läuternder Scheiterhaufen die maximale Anzahl von Stapeln erreicht und sein Träger besiegt wird, werden alle Stapel verbraucht, um den Träger in eine Flammenkugel zu verwandeln. Der Träger wird dann in 3 Sek. mit 50% seiner max. LP auferstehen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf ausgelöst werden.

R2

Im Rivalität-Modus erhöht das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit den verursachten Schaden für die nächsten 8 Sek. um 8%. Nicht stapelbar. Das erste Wirken einer Ultimativen Fertigkeit erhöht außerdem dauerhaft die Energie-Wiederherstellung durch Angriffe um 8%.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Vitality, 10 Healing.

Kraft verbessern

Talene erhöht ihre pro Sek. erholten LP auf 15%, während sie im Flammenstatus ist und in einem Kampf zum ersten Mal besiegt wird.

Season Charm

Elite

Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 8% erhöht, bis zu 24%.

Episch

Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 9% erhöht, bis zu 27%.

Legendär

Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 9% erhöht, bis zu 27%. Nach 15 Sek. Kampf wird der Schaden des Wirkers durch nicht-normale Angriffe zusätzlich um 12% erhöht.

Mythisch

Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 10% erhöht, bis zu 30%. Nach 15 Sek. Kampf wird der Schaden des Wirkers durch nicht-normale Angriffe zusätzlich um 15% erhöht.

Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Valen