Habilidad definitiva: Conflagración divina

Talene vuela a una casilla designada en el centro del campo de batalla, consume un 12.5% de sus PV máximos y 250 de energía por segundo para disparar una llamarada que ocupa 5 casilla/s e inflige un 150%ATK de daño y una cantidad de daño adicional equivalente al 170% de sus PV perdidos a los enemigos ubicados dentro del radio de acción. El daño adicional se reparte entre todos los enemigos alcanzados por la habilidad. Talene puede lanzar esta habilidad, aunque esté sin energía, pero aumentará a un 20% la cantidad de PV consumidos por segundo. Esta habilidad termina cuando no hay enemigos ubicados dentro del radio de acción.

LV 2

Aumenta a un 160%ATK el daño infligido por segundo y el daño adicional a una cantidad equivalente al 190% de sus PV perdidos.

LV 3

Aumenta a un 170%ATK el daño infligido por segundo y el daño adicional a una cantidad equivalente al 210% de sus PV perdidos.

LV 4

Aumenta a un 180%ATK el daño infligido por segundo y el daño adicional a una cantidad equivalente al 230% de sus PV perdidos.

LV 5

Aumenta a un 190%ATK el daño infligido por segundo y el daño adicional a una cantidad equivalente al 250% de sus PV perdidos.

Resurgimiento radiante

Pasiva. Siempre que Talene pierda un 10% de sus PV máximos, liberará una corriente cálida que restaura un 40%ATK de los PV del héroe aliado más débil. Cuando recupera un 10% de sus PV máximos, desatará un torrente que infligirá un 50%ATK de daño al enemigo más saludable. Activa. Talene consume un 20% de sus PV máximos e invoca Fuego divino en la zona con mayor cantidad de enemigos para infligir un 200%ATK de daño más 40 de drenaje vital adicional a los enemigos adyacentes.

LV 2

Aumenta el daño infligido a un 215%ATK.

LV 3

Aumenta el daño infligido a un 230%ATK.

LV 4

Aumenta el daño infligido a un 240%ATK.

Ascensión abrasadora

Cuando Talene cae derrotada, se transforma en una bola de fuego. En este estado, no puede recibir ataques, ya que no se la considera como un ente vivo, y puede recuperar un 8% de sus PV máximos por segundo, así como sacar provecho de las habilidades de sus aliados. Cuando sus PV superan el 65%, Talene resucita y provoca una explosión que inflige un 150%ATK de daño a los enemigos situados a 2 casillas de distancia o menos y los empuja 1 casilla/s. Después de cada resurrección, la vitalidad de Talene en estado flamígero se reduce en 33 de forma permanente.

LV 2

Después de cada resurrección, la vitalidad de Talene se reduce en 32.

LV 3

Después de cada resurrección, la vitalidad de Talene se reduce en 31.

LV 4

Después de cada resurrección, la vitalidad de Talene se reduce en 30.

Concentración de héroe

Talene aumenta su ATQ un 8%, hasta un 32%, cuando ha consumido un 50% de sus PV máximos.

LV 2

Talene aumenta su ATQ un 9%, hasta un 36%, cuando ha consumido un 50% de sus PV máximos.

LV 3

Talene aumenta su ATQ un 10%, hasta un 40%, cuando ha consumido un 50% de sus PV máximos.

Equipamiento exclusivo: Pira de renacimiento

Special TargetCheat Death

Desde el comienzo de la batalla hasta el final, Talene otorga Pira de renacimiento al héroe aliado ubicado más adelante que no sea ella misma. El portador de Pira de renacimiento infligirá una cantidad de daño equivalente al 50% de su ATQ por segundo a los enemigos adyacentes y restaurará una cantidad de PV equivalente al 25% del daño que haya infligido. Cuando el portador recupere una cantidad de PV equivalente al 500% de su ATQ, aparecerá leña a su lado para potenciar permanentemente la Pira de renacimiento de Talene, y el daño infligido aumentará un 50% (máximo: 3 acumulaciones).

LV 2

Aumenta el daño infligido por el portador de la Pira de renacimiento a los enemigos adyacentes a una cantidad equivalente al 55% de su ATQ y la recuperación de PV a un 30% del daño que haya infligido.

LV 3

Aumenta el daño infligido por el portador de la Pira de renacimiento a los enemigos adyacentes a una cantidad equivalente al 60% de su ATQ y la recuperación de PV a un 35% del daño que haya infligido.

LV 4

Cuando Pira de renacimiento alcance la cantidad máxima de acumulaciones y su portador caiga derrotado, se consumirán todas las acumulaciones para transformar al portador en una bola de fuego. El portador resucitará en 3 s con un 50% de sus PV máximos. El efecto solo se puede activar una vez por batalla.

R2

En modo Rivalidad, lanzar una habilidad definitiva aumenta el daño infligido en 8% durante los próximos 8 s. No se puede acumular. El primer lanzamiento de habilidad definitiva también aumenta permanentemente la recuperación de energía al atacar en 8%.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 Vitality, 10 Healing.

Potenciar fuerza

Cuando cae derrotada por primera vez en una batalla, Talene aumenta a un 15% la cantidad de PV recuperados por segundo mientras está en estado flamígero.

Season Charm

Élite

Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 8%, hasta 24%.

Épico

Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 9%, hasta 27%.

Legendario

Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 9%, hasta 27%. Después de 15 s de batalla, aumenta además el daño no de ataque normal infligido por el lanzador en 12%.

Mítico

Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 10%, hasta 30%. Después de 15 s de batalla, aumenta además el daño no de ataque normal infligido por el lanzador en 15%.

Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Valen