Super: Conflagrazione divina

Talene vola su una determinata casella al centro del campo di battaglia, quindi consuma un 12.5% dei suoi PS massimi e 250 di Energia al secondo per generare una fiamma su un numero di caselle pari a 5, infliggendo ai nemici nel raggio d'azione un 150%ATK di danno e danni aggiuntivi pari a un 170% dei PS persi. I danni aggiuntivi sono suddivisi tra tutti i bersagli colpiti. Talene può lanciare questa abilità anche quando esaurisce l'Energia, ma i PS consumati ogni secondo sono incrementati a 20%. L'abilità si conclude in assenza di nemici nel raggio d'azione.

LV 2

Incrementa a 160%ATK i danni inflitti ogni secondo, con danni aggiuntivi pari a un 190% dei suoi PS persi.

LV 3

Incrementa a 170%ATK i danni inflitti ogni secondo, con danni aggiuntivi pari a un 210% dei suoi PS persi.

LV 4

Incrementa a 180%ATK i danni inflitti ogni secondo, con danni aggiuntivi pari a un 230% dei suoi PS persi.

LV 5

Incrementa a 190%ATK i danni inflitti ogni secondo, con danni aggiuntivi pari a un 250% dei suoi PS persi.

Rinascita radiosa

Abilità passiva. Se perde un 10% dei suoi PS massimi, Talene genera una corrente calda che ripristina un 40%ATK dei PS all'eroe alleato più debole. Se recupera un 10% dei suoi PS massimi, sprigiona un torrente che infligge un 50%ATK di danno al nemico più in salute. Abilità attiva. Talene consuma un 20% dei suoi PS massimi per evocare Fuoco divino nell'area con il maggior numero di avversari, infliggendo un 200%ATK di danno e 40 di Assorbimento vita ai nemici adiacenti.

LV 2

Incrementa a 215%ATK i danni inflitti.

LV 3

Incrementa a 230%ATK i danni inflitti.

LV 4

Incrementa a 240%ATK i danni inflitti.

Ascensione fiammante

Se viene sconfitta, Talene si trasforma in una sfera infuocata. In questo frangente, non può attaccare e non è considerata viva, ma recupera un 8% dei suoi PS massimi al secondo e può beneficiare delle abilità degli alleati. Quando i suoi PS sono superiori a 65%, Talene risorge e genera un'esplosione, infliggendo un 150%ATK di danno ai nemici entro 2 caselle e respingendoli per un numero di caselle pari a 1. Dopo ogni resurrezione, la sua Vitalità sotto forma di fuoco si riduce di 33 in modo permanente.

LV 2

Dopo ogni resurrezione, la Vitalità di Talene si riduce di 32.

LV 3

Dopo ogni resurrezione, la Vitalità di Talene si riduce di 31.

LV 4

Dopo ogni resurrezione, la Vitalità di Talene si riduce di 30.

Focalizzazione eroica

Quando consuma un 50% dei suoi PS massimi, Talene incrementa il suo ATT di un 8%, fino a un massimo di 32%.

LV 2

Quando consuma un 50% dei suoi PS massimi, Talene incrementa il suo ATT di un 9%, fino a un massimo di 36%.

LV 3

Quando consuma un 50% dei suoi PS massimi, Talene incrementa il suo ATT di un 10%, fino a un massimo di 40%.

Equipaggiamento esclusivo: Pira del rinnovamento

Special TargetCheat Death

Dall'inizio della battaglia fino alla sua conclusione, Talene fornisce Pira del rinnovamento all'eroe alleato più avanzato, oltre che a sé stessa. Ogni secondo, il possessore di Pira del rinnovamento infligge danni pari a un 50% del suo ATT ai nemici adiacenti, recuperando PS pari a un 25% dei danni inflitti. Ogni volta che il possessore riceve cure pari a un 500% del suo ATT, al suo fianco si genera un falò che potenzia in modo permanente Pira del rinnovamento di Talene, incrementando i suoi danni inflitti di un 50% per un massimo di 3 accumuli.

LV 2

Il possessore di Pira del rinnovamento incrementa i danni inflitti ai nemici adiacenti a 55% del suo ATT, e il recupero di PS a 30% dei danni inflitti.

LV 3

Il possessore di Pira del rinnovamento incrementa i danni inflitti ai nemici adiacenti a 60% del suo ATT, e il recupero di PS a 35% dei danni inflitti.

LV 4

Quando Pira del rinnovamento raggiunge il numero massimo di accumuli e il possessore viene sconfitto, questi si trasforma in una sfera infuocata consumando tutti gli accumuli disponibili. Quindi, risorge dopo 3 s con un 50% dei suoi PS massimi. L'effetto è attivabile una volta per battaglia.

R2

Nella Modalità Rivalità, lanciare una Super aumenta i danni inflitti del 8% per i prossimi 8 secondi. Non cumulabile. La prima Super lanciata aumenta anche permanentemente il recupero di Energia dagli attacchi del 8%.

R4

Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 10 Vitality, 10 Healing.

Forza amplificata

Quando viene sconfitta per la prima volta, Talene incrementa a 15% il recupero di PS al secondo sotto forma di fuoco.

Season Charm

Élite

Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 8%, fino al 24%.

Epico

Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 9%, fino al 27%.

Leggendario

Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 9%, fino al 27%. Dopo 15 s di battaglia, aumenta ulteriormente i danni diversi da attacco normale inflitti dall'esecutore del 12%.

Mitico

Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 10%, fino al 30%. Dopo 15 s di battaglia, aumenta ulteriormente i danni diversi da attacco normale inflitti dall'esecutore del 15%.

Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Valen