Talene
Superzdolność: Boska pożoga
Talene przelatuje na wskazane pole w centrum pola bitwy, a następnie pochłania 12.5% swoich maksymalnych PZ i 250 pkt energii na sekundę, by użyć płomienia wielkości 5 p. zadającego 150%ATK obrażeń oraz dodatkowe obrażenia w wysokości 170% jej utraconych PZ przeciwnikom w zasięgu. Dodatkowe obrażenia są dzielone na wszystkich trafionych przeciwników. Talene może użyć tej umiejętności nawet wtedy, gdy nie ma energii, ale liczba PZ pochłanianych na sekundę wzrośnie do 20%. Umiejętność kończy się, gdy nie ma wrogów w zasięgu.
Zwiększa zadawane obrażenia na sekundę do 160%ATK oraz dodatkowe obrażenia do 190% utraconych PZ.
Zwiększa zadawane obrażenia na sekundę do 170%ATK oraz dodatkowe obrażenia do 210% utraconych PZ.
Zwiększa zadawane obrażenia na sekundę do 180%ATK oraz dodatkowe obrażenia do 230% utraconych PZ.
Zwiększa zadawane obrażenia na sekundę do 190%ATK oraz dodatkowe obrażenia do 250% utraconych PZ.
Promienne odrodzenie
Umiejętność pasywna. Gdy Talene straci 10% swoich maks. PZ, uwolni ciepły prąd przywracający 40%ATK PZ najsłabszemu sojuszniczemu bohaterowi. Gdy Talene odzyska 10% maks. PZ, przywoła rwący strumień, który zadaje 50%ATK obrażeń najzdrowszemu przeciwnikowi. Umiejętność aktywna. Talene pochłania 20% swoich maks. PZ, by przywołać boski ogień w miejscu, gdzie jest najwięcej wrogów. Zadaje on 200%ATK obrażeń i dodatkowo wysysa życie (40 pkt) z sąsiadujących wrogów.
Zwiększa zadawane obrażenia do 215%ATK.
Zwiększa zadawane obrażenia do 230%ATK.
Zwiększa zadawane obrażenia do 240%ATK.
Gwałtowne ulepszenie
Talene przekształca się w kulę ognia, gdy zostaje pokonana. W tym stanie nie jest ona uznawana za żywą, więc nie może zostać zaatakowana, a do tego odzyskuje 8% maks. PZ na sekundę oraz może być celem umiejętności sojuszników. Gdy Talene będzie miała ponad 65% PZ, odrodzi się i wywoła eksplozję zadającą 150%ATK obrażeń przeciwnikom w zasięgu 2 p. i odrzucającą ich o 1 pole. Po każdym odrodzeniu witalność Talene podczas ognistego stanu zostanie na stałe obniżona o 33 pkt.
Po każdym odrodzeniu witalność Talene spadnie o 32 pkt.
Po każdym odrodzeniu witalność Talene spadnie o 31 pkt.
Po każdym odrodzeniu witalność Talene spadnie o 30 pkt.
Skupienie bohatera
Talene zwiększa swój ATK o 8% (maksymalnie 32%) po pochłonięciu 50% swoich maks. PZ.
Talene zwiększa swój ATK o 9% (maksymalnie 36%) po pochłonięciu 50% swoich maks. PZ.
Talene zwiększa swój ATK o 10% (maksymalnie 40%) po pochłonięciu 50% swoich maks. PZ.
Ekskluzywny ekwipunek: Stos odnowy
Special TargetCheat DeathOd początku do końca bitwy Talene zapewnia Stos odnowy pierwszemu sojuszniczemu bohaterowi na czele, który nie jest nią. Posiadacz Stosu odnowy będzie zadawał sąsiadującym przeciwnikom obrażenia równe 50% swojego ATK na sekundę oraz odzyskiwał PZ w wysokości 25% zadanych obrażeń. Za każdym razem, gdy posiadacz otrzymuje uleczenie w wysokości 500% swojego ATK, zostanie obok niego stworzona rozpałka, która na stałe wzmocni Stos odnowy Talene, zwiększając zadawane obrażenia o 50%. Maksymalna liczba kumulacji: 3.
Zwiększa obrażenia zadawane sąsiadującym przeciwnikom przez posiadacza Stosu odnowy do 55% jego ATK, a przywracanie PZ do 30% zadawanych obrażeń.
Zwiększa obrażenia zadawane sąsiadującym przeciwnikom przez posiadacza Stosu odnowy do 60% jego ATK, a przywracanie PZ do 35% zadawanych obrażeń.
Gdy Stos odnowy osiągnie maksymalną liczbę kumulacji, a jego posiadacz zostanie pokonany, wszystkie kumulacje zostaną pochłonięte, by zmienić posiadacza w kulę ognia. Następnie odrodzi się on po 3 s, posiadając 50% maks. PZ. Efekt może zostać aktywowany tylko raz na bitwę.
W trybie rywalizacji użycie superzdolności zwiększa zadawane obrażenia o 8% przez następne 8 sek. Nie kumuluje się. Pierwsze użycie superzdolności również trwale zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 8%.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Vitality, 10 Healing.
Przyrost siły
Po swojej pierwszej porażce Talene zwiększa liczbę PZ odzyskiwanych na sekundę do 15%, gdy jest w stanie płomienia.
Season Charm
Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 8%, maksymalnie do 24%.
Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%.
Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 12%.
Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 10%, maksymalnie do 30%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 15%.
Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Valen




































































































































