Talene
Superzdolność: Boska pożoga
Talene przelatuje na wskazane pole w centrum pola bitwy, a następnie pochłania 12.5% swoich maksymalnych PZ i 250 pkt energii na sekundę, by użyć płomienia wielkości 5 p. zadającego 150%ATK obrażeń oraz dodatkowe obrażenia w wysokości 170% jej utraconych PZ przeciwnikom w zasięgu. Dodatkowe obrażenia są dzielone na wszystkich trafionych przeciwników. Talene może użyć tej umiejętności nawet wtedy, gdy nie ma energii, ale liczba PZ pochłanianych na sekundę wzrośnie do 20%. Umiejętność kończy się, gdy nie ma wrogów w zasięgu.
Zwiększa zadawane obrażenia na sekundę do 160%ATK oraz dodatkowe obrażenia do 190% utraconych PZ.
Zwiększa zadawane obrażenia na sekundę do 170%ATK oraz dodatkowe obrażenia do 210% utraconych PZ.
Zwiększa zadawane obrażenia na sekundę do 180%ATK oraz dodatkowe obrażenia do 230% utraconych PZ.
Zwiększa zadawane obrażenia na sekundę do 190%ATK oraz dodatkowe obrażenia do 250% utraconych PZ.
Promienne odrodzenie
Umiejętność pasywna. Gdy Talene straci 10% swoich maks. PZ, uwolni ciepły prąd przywracający 40%ATK PZ najsłabszemu sojuszniczemu bohaterowi. Gdy Talene odzyska 10% maks. PZ, przywoła rwący strumień, który zadaje 50%ATK obrażeń najzdrowszemu przeciwnikowi. Umiejętność aktywna. Talene pochłania 20% swoich maks. PZ, by przywołać boski ogień w miejscu, gdzie jest najwięcej wrogów. Zadaje on 200%ATK obrażeń i dodatkowo wysysa życie (40 pkt) z sąsiadujących wrogów.
Zwiększa zadawane obrażenia do 215%ATK.
Zwiększa zadawane obrażenia do 230%ATK.
Zwiększa zadawane obrażenia do 240%ATK.
Gwałtowne ulepszenie
Talene przekształca się w kulę ognia, gdy zostaje pokonana. W tym stanie nie jest ona uznawana za żywą, więc nie może zostać zaatakowana, a do tego odzyskuje 8% maks. PZ na sekundę oraz może być celem umiejętności sojuszników. Gdy Talene będzie miała ponad 65% PZ, odrodzi się i wywoła eksplozję zadającą 150%ATK obrażeń przeciwnikom w zasięgu 2 p. i odrzucającą ich o 1 pole. Po każdym odrodzeniu witalność Talene podczas ognistego stanu zostanie na stałe obniżona o 33 pkt.
Po każdym odrodzeniu witalność Talene spadnie o 32 pkt.
Po każdym odrodzeniu witalność Talene spadnie o 31 pkt.
Po każdym odrodzeniu witalność Talene spadnie o 30 pkt.
Skupienie bohatera
Talene zwiększa swój ATK o 8% (maksymalnie 32%) po pochłonięciu 50% swoich maks. PZ.
Talene zwiększa swój ATK o 9% (maksymalnie 36%) po pochłonięciu 50% swoich maks. PZ.
Talene zwiększa swój ATK o 10% (maksymalnie 40%) po pochłonięciu 50% swoich maks. PZ.
Ekskluzywny ekwipunek: Stos odnowy
Od początku do końca bitwy Talene zapewnia Stos odnowy pierwszemu sojuszniczemu bohaterowi na czele, który nie jest nią. Posiadacz Stosu odnowy będzie zadawał sąsiadującym przeciwnikom obrażenia równe 50% swojego ATK na sekundę oraz odzyskiwał PZ w wysokości 25% zadanych obrażeń. Za każdym razem, gdy posiadacz otrzymuje uleczenie w wysokości 500% swojego ATK, zostanie obok niego stworzona rozpałka, która na stałe wzmocni Stos odnowy Talene, zwiększając zadawane obrażenia o 50%. Maksymalna liczba kumulacji: 3.
Zwiększa obrażenia zadawane sąsiadującym przeciwnikom przez posiadacza Stosu odnowy do 55% jego ATK, a przywracanie PZ do 30% zadawanych obrażeń.
Zwiększa obrażenia zadawane sąsiadującym przeciwnikom przez posiadacza Stosu odnowy do 60% jego ATK, a przywracanie PZ do 35% zadawanych obrażeń.
Gdy Stos odnowy osiągnie maksymalną liczbę kumulacji, a jego posiadacz zostanie pokonany, wszystkie kumulacje zostaną pochłonięte, by zmienić posiadacza w kulę ognia. Następnie odrodzi się on po 3 s, posiadając 50% maks. PZ. Efekt może zostać aktywowany tylko raz na bitwę.
W trybie rywalizacji użycie superzdolności zwiększa zadawane obrażenia o 8% przez następne 8 sek. Nie kumuluje się. Pierwsze użycie superzdolności również trwale zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 8%.
Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Witalność, 10 Uzdrawianie.
Przyrost siły
Po swojej pierwszej porażce Talene zwiększa liczbę PZ odzyskiwanych na sekundę do 15%, gdy jest w stanie płomienia.
Season Charm
Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 14% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności.
Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 18% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności.
Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 18% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności. Przekształca 20% zadanych obrażeń krytycznych w stałą tarczę, maksymalnie do 500%ATK.
Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 22% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności. Przekształca 20% zadanych obrażeń krytycznych w stałą tarczę, maksymalnie do 600%ATK.
Same charm: Atalanta, Eironn, Korin, Kulu, Lenya, Lily May, Rhys, Valen, Walker
































































































































