Gunnar
Habilidad definitiva: Directiva de aniquilación
DoTTemp BuffTemp Buff (Opening)Tile EffectCuando comienza la batalla, si hay un aliado ubicado 1 casilla detrás de Gunnar, este invoca un campo de perdición en la ubicación de ese aliado, lo que aumenta su alcance de ataque normal en 3 y un 25% el ATQ según el ATQ inicial de Gunnar. Él y el aliado permanecen inalterables hasta que derroten a Gunnar, o hasta 3 s después de que el aliado abandone el campo de perdición. Durante la batalla, Gunnar se fija en el enemigo objetivo del aliado que está en su campo de perdición y prioriza atacarlo. Activa. Gunnar inflige un 320%ATK de daño 2 veces a todos los enemigos dentro de 2 casillas de la casilla objetivo, luego lanza un meteoro del juicio final que inflige un 470%ATK de daño a todos los enemigos ubicados dentro del radio de acción e incendia el suelo durante 15 s. Los enemigos que permanecen en el fuego reciben un 80%ATK de daño cada segundo y pierden 40 de vitalidad. Cuando se lanza automáticamente, Gunnar prioriza apuntar al área enemiga que le permita golpear a la mayor cantidad de enemigos.
Aumenta el daño infligido por el meteoro del juicio final a todos los enemigos ubicados dentro del radio de acción al 490%ATK.
Aumenta el daño infligido por el meteoro del juicio final a todos los enemigos ubicados dentro del radio de acción al 510%ATK.
Aumenta el daño infligido por el meteoro del juicio final a todos los enemigos ubicados dentro del radio de acción al 530%ATK.
Aumenta el daño infligido por el meteoro del juicio final a todos los enemigos ubicados dentro del radio de acción al 550%ATK.
Motor bombardero
Gunnar dispara sus cañones 6 veces, cada vez inflige un 65%ATK de daño a todos los enemigos adyacentes a su objetivo fijado. Si hay un campo de perdición activo, el aliado dentro del campo de perdición también lanzará 6 ataques coordinados e infligirá daño al objetivo fijado equivalente al 6% de sus PV máximos y lo aturdirá durante 0.5 s. Este daño no puede exceder el 100%ATK de Gunnar.
Cada impacto de cañón inflige un 70%ATK de daño a todos los enemigos adyacentes al objetivo fijado de Gunnar.
Cada impacto de cañón inflige un 75%ATK de daño a todos los enemigos adyacentes al objetivo fijado de Gunnar.
Cada impacto de cañón inflige un 80%ATK de daño a todos los enemigos adyacentes al objetivo fijado de Gunnar.
Defensa absoluta
Temp BuffGunnar deja escapar un rugido y se otorga un escudo que absorbe un 450%ATK de daño. También otorga un escudo que absorbe un 400%ATK de daño durante 6 s a todos los aliados detrás de él. Si hay un campo de perdición activo, el campo de perdición se fortalece y aumenta la VEL ATQ del aliado dentro de él en 40 durante 8 s.
Aumenta el valor del escudo que Gunnar se otorga a sí mismo al 500%ATK.
Aumenta el valor del escudo que Gunnar se otorga a sí mismo al 550%ATK.
Aumenta el valor del escudo que Gunnar se otorga a sí mismo al 600%ATK.
Concentración de héroe
Aumenta la DEF a distancia y la vitalidad en 10. Por cada héroe aliado que esté detrás de este héroe, aumenta la DEF a distancia y la vitalidad en 7 adicional.
Aumenta la DEF a distancia y la vitalidad en 12. Por cada héroe aliado que esté detrás de este héroe, aumenta la DEF a distancia y la vitalidad en 8 adicional.
Aumenta la DEF a distancia y la vitalidad en 15. Por cada héroe aliado que esté detrás de este héroe, aumenta la DEF a distancia y la vitalidad en 9 adicional.
Equipamiento exclusivo: Supresión de fuego
Cheat DeathCuando el aliado dentro del campo de perdición de Gunnar inflige un daño total equivalente al 1400% del ATQ inicial de Gunnar, Gunnar lanza automáticamente un misil a su objetivo fijado, le inflige un 500%ATK de daño y recupera PV equivalentes al 100% del daño infligido.
Aumenta el daño del misil al 550%ATK.
Aumenta el daño del misil al 600%ATK.
Después de que el índice de PV de Gunnar se mantiene por encima de 35% durante 3 s, el aliado dentro de su campo de perdición se vuelve Invencible y obtiene ATQ adicional equivalente al 45% del ATQ inicial de Gunnar.
En modo Rivalidad, cuando los PV caen por debajo del 60%, reduce el daño recibido en 15% y recupera 3% de los PV perdidos por segundo durante 8 s. Se activa hasta una vez cada 20 s.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 28 Crit Resist, 20 Crit DMG DEF.
Potenciar fuerza
Anti-HealSi en un área incendiada vuelve a caer un meteoro del juicio final, el área queda permanentemente quemada. El fuego ya no expira, y los enemigos dentro del área quemada no pueden curarse ni obtener escudos.
Season Charm
Cuando comienza la batalla, aumenta en un 15% el ATQ del aliado ubicado 1 casilla detrás del lanzador.
Cuando comienza la batalla, aumenta en un 18% el ATQ del aliado ubicado 1 casilla detrás del lanzador.
Cuando comienza la batalla, aumenta en un 18% el ATQ del aliado ubicado 1 casilla detrás del lanzador. Cuando este aliado inflige daño, aumenta ese daño en un 2% por cada casilla entre él y el objetivo, hasta un 12%.
Cuando comienza la batalla, aumenta en un 21% el ATQ del aliado ubicado 1 casilla detrás del lanzador. Cuando este aliado inflige daño, aumenta ese daño en un 2.5% por cada casilla entre él y el objetivo, hasta un 15%.
Same charm: Hugin, Pandora, Reinier




































































































































