Superzdolność: Rozkaz anihilacji

DoTTemp BuffTemp Buff (Opening)Tile Effect

Gdy rozpoczyna się bitwa, jeśli sojusznik znajduje się 1 pole za Gunnarem, ten przywołuje Pole Zagłady w miejscu, gdzie stoi sojusznik, zwiększając jego zasięg normalnego ataku o 3 i ATK o 25% początkowego ATK Gunnara. On i sojusznik pozostają niezłomni dopóki Gunnar nie zostanie pokonany lub do 3 sekund po tym, jak sojusznik opuści Pole Zagłady. Podczas walki Gunnar namierza i priorytetowo atakuje wroga, którego atakuje sojusznik stojący na jego Polu Zagłady. Aktywna. Gunnar zadaje 320%ATK obrażeń 2 razy wszystkim wrogom w promieniu 2 pól od wyznaczonego miejsca, a następnie wystrzeliwuje Meteoryt Dnia Sądu, który zadaje 470%ATK obrażeń wszystkim wrogom w zasięgu i podpala ziemię na 15 sekund. Wrogowie stojący w ogniu otrzymują 80%ATK obrażeń co sekundę i tracą 40 Witalności. Gdy umiejętność jest używana automatycznie, Gunnar priorytetowo celuje w obszar, który pozwoli mu trafić jak najwięcej wrogów.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przez Meteoryt Dnia Zagłady wszystkim wrogom w zasięgu do 490%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane przez Meteoryt Dnia Zagłady wszystkim wrogom w zasięgu do 510%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane przez Meteoryt Dnia Zagłady wszystkim wrogom w zasięgu do 530%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia zadawane przez Meteoryt Dnia Zagłady wszystkim wrogom w zasięgu do 550%ATK.

Silnik bombardujący

Gunnar wystrzeliwuje ze swoich dział 6 razy, za każdym razem zadając 65%ATK obrażeń wszystkim wrogom sąsiadującym z namierzonym celem. Jeśli Pole Zagłady jest aktywne, sojusznik znajdujący się w jego obrębie również przeprowadzi 6 skoordynowanych ataków, zadając namierzonemu celowi obrażenia równe 6% jego maks. PZ i ogłuszając go na 0.5 s. Te obrażenia nie mogą przekroczyć 100%ATK Gunnara.

LV 2

Każde uderzenie działa zadaje 70%ATK obrażeń wszystkim wrogom sąsiadującym z namierzonym przez Gunnara celem.

LV 3

Każde uderzenie działa zadaje 75%ATK obrażeń wszystkim wrogom sąsiadującym z namierzonym przez Gunnara celem.

LV 4

Każde uderzenie działa zadaje 80%ATK obrażeń wszystkim wrogom sąsiadującym z namierzonym przez Gunnara celem.

Ochrona absolutna

Temp Buff

Gunnar wydaje ryk, zyskując tarczę, która pochłania 450%ATK obrażeń. Zapewnia również tarczę, która pochłania 400%ATK obrażeń przez 6 sek każdemu sojusznikowi za nim. Jeśli aktywne jest Pole Zagłady, zostaje ono wzmocnione, zwiększając SZB ATK sojusznika znajdującego się w nim o 40 na 8 sek.

LV 2

Zwiększa wartość tarczy, którą Gunnar daje sobie, do 500%ATK.

LV 3

Zwiększa wartość tarczy, którą Gunnar daje sobie, do 550%ATK.

LV 4

Zwiększa wartość tarczy, którą Gunnar daje sobie, do 600%ATK.

Skupienie bohatera

Zwiększa obr dyst. i witalność o 10. Za każdego sojuszniczego bohatera stojącego za tym bohaterem, zwiększa obr dyst. i witalność o dodatkowe 7.

LV 2

Zwiększa obr dyst. i witalność o 12. Za każdego sojuszniczego bohatera stojącego za tym bohaterem, zwiększa obr dyst. i witalność o dodatkowe 8.

LV 3

Zwiększa obr dyst. i witalność o 15. Za każdego sojuszniczego bohatera stojącego za tym bohaterem, zwiększa obr dyst. i witalność o dodatkowe 9.

Ekskluzywny ekwipunek: Stłumienie ognia

Cheat Death

Gdy sojusznik znajdujący się w Polu Zagłady Gunnara zada łączne obrażenia równe 1400% początkowego ATK Gunnara, Gunnar automatycznie wystrzeliwuje pocisk w namierzony cel, zadając 500%ATK obrażeń i odzyskując PZ równe 100% zadanych obrażeń.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przez pocisk do 550%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane przez pocisk do 600%ATK.

LV 4

Gdy współczynnik PZ Gunnara utrzymuje się powyżej 35% przez 3 sekund, sojusznik znajdujący się w jego Polu Zagłady staje się niewrażliwy i zyskuje dodatkowy ATK równy 45% początkowego ATK Gunnara.

R2

W trybie rywalizacji, gdy PZ spadną poniżej 60%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% i przywraca 3% utraconych PZ na sekundę przez 8 s. Aktywuje się maksymalnie raz na 20 s.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 28 Crit Resist, 20 Crit DMG DEF.

Przyrost siły

Anti-Heal

Jeśli obszar objęty ogniem zostanie ponownie trafiony przez Meteoryt Dnia Sądu, obszar ten zostaje trwale wypalony. Ogień nie wygasa, a wrogowie w wypalonym obszarze nie mogą się leczyć ani zyskiwać tarcz.

Season Charm

Elitarny

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa ATK o 15% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej zdolności.

Epicki

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa ATK o 18% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej zdolności.

Legendarny

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa ATK o 18% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej zdolności. Gdy ten sojusznik zadaje obrażenia, zwiększa te obrażenia o 2% za każde pole między nim a celem, maksymalnie o 12%.

Mityczny

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa ATK o 21% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej zdolności. Gdy ten sojusznik zadaje obrażenia, zwiększa te obrażenia o 2.5% za każde pole między nim a celem, maksymalnie o 15%.

Same charm: Hugin, Pandora, Reinier