Gunnar
Superzdolność: Rozkaz anihilacji
Gdy rozpoczyna się bitwa, jeśli sojusznik znajduje się 1 pole za Gunnarem, ten przywołuje Pole Zagłady w miejscu, gdzie stoi sojusznik, zwiększając jego zasięg normalnego ataku o 3 i ATK o 25% początkowego ATK Gunnara. On i sojusznik pozostają niezłomni dopóki Gunnar nie zostanie pokonany lub do 3 sekund po tym, jak sojusznik opuści Pole Zagłady. Podczas walki Gunnar namierza i priorytetowo atakuje wroga, którego atakuje sojusznik stojący na jego Polu Zagłady. Aktywna. Gunnar zadaje 320%ATK obrażeń 2 razy wszystkim wrogom w promieniu 2 pól od wyznaczonego miejsca, a następnie wystrzeliwuje Meteoryt Dnia Sądu, który zadaje 470%ATK obrażeń wszystkim wrogom w zasięgu i podpala ziemię na 15 sekund. Wrogowie stojący w ogniu otrzymują 80%ATK obrażeń co sekundę i tracą 40 Witalności. Gdy umiejętność jest używana automatycznie, Gunnar priorytetowo celuje w obszar, który pozwoli mu trafić jak najwięcej wrogów.
Zwiększa obrażenia zadawane przez Meteoryt Dnia Zagłady wszystkim wrogom w zasięgu do 490%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez Meteoryt Dnia Zagłady wszystkim wrogom w zasięgu do 510%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez Meteoryt Dnia Zagłady wszystkim wrogom w zasięgu do 530%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez Meteoryt Dnia Zagłady wszystkim wrogom w zasięgu do 550%ATK.
Silnik bombardujący
Gunnar wystrzeliwuje ze swoich dział 6 razy, za każdym razem zadając 65%ATK obrażeń wszystkim wrogom sąsiadującym z namierzonym celem. Jeśli Pole Zagłady jest aktywne, sojusznik znajdujący się w jego obrębie również przeprowadzi 6 skoordynowanych ataków, zadając namierzonemu celowi obrażenia równe 6% jego maks. PZ i ogłuszając go na 0.5 s. Te obrażenia nie mogą przekroczyć 100%ATK Gunnara.
Każde uderzenie działa zadaje 70%ATK obrażeń wszystkim wrogom sąsiadującym z namierzonym przez Gunnara celem.
Każde uderzenie działa zadaje 75%ATK obrażeń wszystkim wrogom sąsiadującym z namierzonym przez Gunnara celem.
Każde uderzenie działa zadaje 80%ATK obrażeń wszystkim wrogom sąsiadującym z namierzonym przez Gunnara celem.
Ochrona absolutna
Gunnar wydaje ryk, zyskując tarczę, która pochłania 450%ATK obrażeń. Zapewnia również tarczę, która pochłania 400%ATK obrażeń przez 6 sek każdemu sojusznikowi za nim. Jeśli aktywne jest Pole Zagłady, zostaje ono wzmocnione, zwiększając SZB ATK sojusznika znajdującego się w nim o 40 na 8 sek.
Zwiększa wartość tarczy, którą Gunnar daje sobie, do 500%ATK.
Zwiększa wartość tarczy, którą Gunnar daje sobie, do 550%ATK.
Zwiększa wartość tarczy, którą Gunnar daje sobie, do 600%ATK.
Skupienie bohatera
Zwiększa obr dyst. i witalność o 10. Za każdego sojuszniczego bohatera stojącego za tym bohaterem, zwiększa obr dyst. i witalność o dodatkowe 7.
Zwiększa obr dyst. i witalność o 12. Za każdego sojuszniczego bohatera stojącego za tym bohaterem, zwiększa obr dyst. i witalność o dodatkowe 8.
Zwiększa obr dyst. i witalność o 15. Za każdego sojuszniczego bohatera stojącego za tym bohaterem, zwiększa obr dyst. i witalność o dodatkowe 9.
Ekskluzywny ekwipunek: Stłumienie ognia
Gdy sojusznik znajdujący się w Polu Zagłady Gunnara zada łączne obrażenia równe 1400% początkowego ATK Gunnara, Gunnar automatycznie wystrzeliwuje pocisk w namierzony cel, zadając 500%ATK obrażeń i odzyskując PZ równe 100% zadanych obrażeń.
Zwiększa obrażenia zadawane przez pocisk do 550%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez pocisk do 600%ATK.
Gdy współczynnik PZ Gunnara utrzymuje się powyżej 35% przez 3 sekund, sojusznik znajdujący się w jego Polu Zagłady staje się niewrażliwy i zyskuje dodatkowy ATK równy 45% początkowego ATK Gunnara.
W trybie rywalizacji, gdy PZ spadną poniżej 60%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% i przywraca 3% utraconych PZ na sekundę przez 8 s. Aktywuje się maksymalnie raz na 20 s.
Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 28 Odpor. na kryt., 20 OBR przed OBŻ kryt..
Przyrost siły
Jeśli obszar objęty ogniem zostanie ponownie trafiony przez Meteoryt Dnia Sądu, obszar ten zostaje trwale wypalony. Ogień nie wygasa, a wrogowie w wypalonym obszarze nie mogą się leczyć ani zyskiwać tarcz.
Season Charm
Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia dystansowe o 8% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej umiejętności.
Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia dystansowe o 10% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej umiejętności.
Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia dystansowe o 10% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej umiejętności. Gdy PZ tego sojusznika po raz pierwszy spadną poniżej 50%, zapewnia mu tarczę o wartości 300%ATK na 8 s.
Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia dystansowe o 12% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej umiejętności. Gdy PZ tego sojusznika po raz pierwszy spadną poniżej 50%, zapewnia mu tarczę o wartości 400%ATK na 8 s.
Same charm: Hugin, Niru, Pandora, Reinier
































































































































