Ultimative Fertigkeit: Vernichtungsanweisung

DoTTemp BuffTemp Buff (Opening)Tile Effect

Wenn ein Kampf beginnt und ein Verbündeter 1 Feld hinter Gunnar platziert ist, beschwört er ein Unheilsfeld am Standort dieses Verbündeten, wodurch dessen normale Angriffsreichweite um 3 und der ANG um 25% von Gunnars Anfangs-ANG erhöht werden. Er und der Verbündete bleiben standhaft, bis Gunnar besiegt wird oder bis 3 Sekunden verstrichen sind, nachdem der Verbündete das Unheilsfeld verlassen hat. Während des Kampfes visiert Gunnar den Feind an, den der Verbündete auf seinem Unheilsfeld angreift, und priorisiert diesen. Aktiv. Gunnar fügt allen Feinden innerhalb von 2 Feldern des Zielfeldes 2-mal 320%ATK Schaden zu und schleudert dann einen Weltuntergangsmeteor, der allen Feinden im Bereich 470%ATK Schaden zufügt und den Boden 15 Sekunden lang in Brand setzt. Feinde, die im Feuer stehen, erleiden jede Sekunde 80%ATK Schaden und verlieren 40 Lebenskraft. Wenn automatisch ausgelöst, priorisiert Gunnar das Feindgebiet, in dem er die meisten Feinde treffen kann.

LV 2

Erhöht den Schaden von „Weltuntergangsmeteor“ an allen Feinden im Bereich auf 490%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden von „Weltuntergangsmeteor“ an allen Feinden im Bereich auf 510%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden von „Weltuntergangsmeteor“ an allen Feinden im Bereich auf 530%ATK.

LV 5

Erhöht den Schaden von „Weltuntergangsmeteor“ an allen Feinden im Bereich auf 550%ATK.

Bombenmaschine

Gunnar feuert seine Kanonen 6-mal ab und fügt dabei allen Feinden, die an sein anvisiertes Ziel angrenzen, jeweils 65%ATK Schaden zu. Wenn ein Unheilsfeld aktiv ist, führt der Verbündete innerhalb des Unheilsfelds ebenfalls 6 koordinierte Angriffe aus, die dem anvisierten Ziel Schaden in Höhe von 6% seiner max. LP zufügen und es für 0.5 Sekunden betäuben. Dieser Schaden kann Gunnars 100%ATK nicht überschreiten.

LV 2

Jeder Kanonenschlag fügt allen Feinden, die an Gunnars anvisiertes Ziel angrenzen, 70%ATK Schaden zu.

LV 3

Jeder Kanonenschlag fügt allen Feinden, die an Gunnars anvisiertes Ziel angrenzen, 75%ATK Schaden zu.

LV 4

Jeder Kanonenschlag fügt allen Feinden, die an Gunnars anvisiertes Ziel angrenzen, 80%ATK Schaden zu.

Absolute Verteidigung

Temp Buff

Gunnar stößt ein Gebrüll aus und gewährt sich selbst einen Schild, der 450%ATK Schaden absorbiert. Außerdem gewährt er jedem Verbündeten hinter ihm einen Schild, der 400%ATK Schaden für 6 Sek. absorbiert. Wenn ein Unheilsfeld aktiv ist, wird das Unheilsfeld verstärkt und erhöht die ANG-GSW des Verbündeten darin 8 Sek. lang um 40.

LV 2

Erhöht den Wert des Schilds, den Gunnar sich selbst gewährt, auf 500%ATK.

LV 3

Erhöht den Wert des Schilds, den Gunnar sich selbst gewährt, auf 550%ATK.

LV 4

Erhöht den Wert des Schilds, den Gunnar sich selbst gewährt, auf 600%ATK.

Heldenfokus

Erhöht Fern-VTD und Lebenskraft um 10. Für jeden verbündeten Helden, der hinter diesem Helden steht, erhöhen sich Fern-VTD und Lebenskraft um zusätzliche 7.

LV 2

Erhöht Fern-VTD und Lebenskraft um 12. Für jeden verbündeten Helden, der hinter diesem Helden steht, erhöhen sich Fern-VTD und Lebenskraft um zusätzliche 8.

LV 3

Erhöht Fern-VTD und Lebenskraft um 15. Für jeden verbündeten Helden, der hinter diesem Helden steht, erhöhen sich Fern-VTD und Lebenskraft um zusätzliche 9.

Exklusive Ausrüstung: Feuer-Unterdrückung

Cheat Death

Wenn der Verbündete in Gunnars Unheilsfeld einen Gesamtschaden verursacht, der 1400% von Gunnars anfänglichem ANG entspricht, schießt Gunnar automatisch eine Rakete auf sein anvisiertes Ziel, verursacht 500%ATK Schaden und stellt LP in Höhe von 100% des verursachten Schadens wieder her.

LV 2

Erhöht den Raketenschaden auf 550%ATK.

LV 3

Erhöht den Raketenschaden auf 600%ATK.

LV 4

Nachdem Gunnars LP-Verhältnis 3 Sekunden lang über 35% bleibt, wird der Verbündete in seinem Unheilsfeld unbesiegbar und erhält zusätzlichen ANG in Höhe von 45% von Gunnars Anfangs-ANG.

R2

Im Rivalität-Modus wird, wenn die LP unter 60% fallen, der erlittene Schaden um 15% reduziert und 3% der verlorenen LP werden 8 Sek. lang pro Sekunde wiederhergestellt. Wird höchstens einmal alle 20 Sek. ausgelöst.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 28 Crit Resist, 20 Crit DMG DEF.

Kraft verbessern

Anti-Heal

Wenn ein in Brand gesetztes Gebiet erneut von „Weltuntergangsmeteor“ getroffen wird, wird das Gebiet dauerhaft verbrannt. Das Feuer erlischt nicht mehr, und Feinde im verbrannten Gebiet können nicht heilen oder Schilde erhalten.

Season Charm

Elite

Wenn ein Kampf beginnt, wird der ANG für den Verbündeten, der 1 Feld hinter dem Wirker platziert ist, um 15% erhöht.

Episch

Wenn ein Kampf beginnt, wird der ANG für den Verbündeten, der 1 Feld hinter dem Wirker platziert ist, um 18% erhöht.

Legendär

Wenn ein Kampf beginnt, wird der ANG für den Verbündeten, der 1 Feld hinter dem Wirker platziert ist, um 18% erhöht. Wenn dieser Verbündete Schaden verursacht, erhöht sich dieser Schaden für jedes Feld zwischen ihm und dem Ziel um 2%, bis zu 12%.

Mythisch

Wenn ein Kampf beginnt, wird der ANG für den Verbündeten, der 1 Feld hinter dem Wirker platziert ist, um 21% erhöht. Wenn dieser Verbündete Schaden verursacht, erhöht sich dieser Schaden für jedes Feld zwischen ihm und dem Ziel um 2.5%, bis zu 15%.

Same charm: Hugin, Pandora, Reinier