Super: Comando di annientamento

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: GlobaleEnergia iniziale: 0

All'inizio di una battaglia, se c'è un alleato posizionato 1 casella dietro Gunnar, evoca un Campo apocalittico nella posizione dell'alleato, aumentando la gittata del suo attacco normale di 3 e l'ATT di un 25% dell'ATT iniziale di Gunnar. Lui e l'alleato restano stabili finché Gunnar non viene sconfitto o fino a 3 s dopo che l'alleato lascia il campo apocalittico. Durante la battaglia, Gunnar si blocca e attacca prioritariamente il nemico preso di mira dall'alleato che si trova sul suo campo apocalittico. Attivo. Gunnar infligge un 320%ATK di danni 2 volte a tutti i nemici entro 2 caselle dalla casella bersaglio, poi lancia una Meteora apocalittica che infligge un 470%ATK di danni a tutti i nemici nell'area e incendia il terreno per 15 s. I nemici che si trovano nel fuoco subiscono un 80%ATK di danni ogni secondo e perdono 40 di Vitalità. Quando viene lanciato automaticamente, Gunnar prende di mira prioritariamente l'area nemica che gli permette di colpire il maggior numero di nemici.

LV 2

Aumenta i danni inflitti da Meteora apocalittica a tutti i nemici nell'area a un 490%ATK.

LV 3

Aumenta i danni inflitti da Meteora apocalittica a tutti i nemici nell'area a un 510%ATK.

LV 4

Aumenta i danni inflitti da Meteora apocalittica a tutti i nemici nell'area a un 530%ATK.

LV 5

Aumenta i danni inflitti da Meteora apocalittica a tutti i nemici nell'area a un 550%ATK.

Motore esplosivo

Ricarica: 10Ricarica iniziale: 3Caselle: Globale

Gunnar spara con i suoi cannoni 6 volte, infliggendo ogni volta un 65%ATK di danni a tutti i nemici adiacenti al suo bersaglio. Se è attivo un Campo apocalittico, l'alleato al suo interno lancerà anche 6 attacchi coordinati, infliggendo al bersaglio danni pari a un 6% dei suoi PS massimi e stordendolo per 0.5 s. Questi danni non possono superare un 100%ATK di Gunnar.

LV 2

Ogni colpo di cannone infligge un 70%ATK di danni a tutti i nemici adiacenti al bersaglio di Gunnar.

LV 3

Ogni colpo di cannone infligge un 75%ATK di danni a tutti i nemici adiacenti al bersaglio di Gunnar.

LV 4

Ogni colpo di cannone infligge un 80%ATK di danni a tutti i nemici adiacenti al bersaglio di Gunnar.

Difesa totale

Ricarica: 12Ricarica iniziale: 0Caselle: 1

Gunnar emette un ruggito, concedendosi uno scudo che assorbe un 450%ATK di danni. Concede inoltre uno scudo che assorbe un 400%ATK di danni per 6 s a ogni alleato dietro di lui. Se è attivo un Campo apocalittico, questo viene potenziato, aumentando la VEL ATT dell'alleato al suo interno di 40 per 8 s.

LV 2

Aumenta il valore dello scudo che Gunnar concede a se stesso a 500%ATK.

LV 3

Aumenta il valore dello scudo che Gunnar concede a se stesso a 550%ATK.

LV 4

Aumenta il valore dello scudo che Gunnar concede a se stesso a 600%ATK.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Aumenta la DIF a distanza e la Vitalità di 10. Per ogni eroe alleato posizionato dietro questo eroe, aumenta ulteriormente la DIF a distanza e la Vitalità di 7.

LV 2

Aumenta la DIF a distanza e la Vitalità di 12. Per ogni eroe alleato posizionato dietro questo eroe, aumenta ulteriormente la DIF a distanza e la Vitalità di 8.

LV 3

Aumenta la DIF a distanza e la Vitalità di 15. Per ogni eroe alleato posizionato dietro questo eroe, aumenta ulteriormente la DIF a distanza e la Vitalità di 9.

Equipaggiamento esclusivo: Soppressione incendi

Caselle: 3

Ogni volta che l'alleato all'interno del Campo apocalittico di Gunnar infligge danni totali pari a un 1400% dell'ATT iniziale di Gunnar, quest'ultimo lancia automaticamente un missile al bersaglio agganciato, infliggendo un 500%ATK di danni e recuperando PS pari a un 100% dei danni inflitti.

LV 2

Incrementa i danni da missile a un 550%ATK.

LV 3

Incrementa i danni da missile a un 600%ATK.

LV 4

Dopo che la percentuale di PS di Gunnar rimane sopra un 35% per 3 s, l'alleato all'interno del suo campo apocalittico diventa invincibile e ottiene ATT aggiuntivo pari al 45% dell'ATT iniziale di Gunnar.

R2

In Modalità Rivalità, quando i PS scendono sotto 60%, riduce i danni subiti del 15% e recupera 3% dei PS persi al secondo per 8s. Si attiva al massimo una volta ogni 20s.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 28 Resistenza CRIT, 20 DIF DAN CRIT.

Forza amplificata

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0

Se una zona incendiata viene colpita nuovamente dalla Meteora apocalittica, la zona subisce un'ustione permanente. Il fuoco non si estingue più e i nemici all'interno dell'area bruciata non possono curarsi o ottenere scudi.

Season Charm

Élite

Quando inizia una battaglia, aumenta il danno a distanza inflitto dall'alleato posizionato 1 casella dietro l'esecutore di un 8%.

Epico

Quando inizia una battaglia, aumenta il danno a distanza inflitto dall'alleato posizionato 1 casella dietro l'esecutore di un 10%.

Leggendario

Quando inizia una battaglia, aumenta il danno a distanza inflitto dall'alleato posizionato 1 casella dietro l'esecutore di un 10%. Quando i PS di quell'alleato scendono al di sotto di un 50% per la prima volta, gli fornisce uno scudo di un 300%ATK per 8 s.

Mitico

Quando inizia una battaglia, aumenta il danno a distanza inflitto dall'alleato posizionato 1 casella dietro l'esecutore di un 12%. Quando i PS di quell'alleato scendono al di sotto di un 50% per la prima volta, gli fornisce uno scudo di un 400%ATK per 8 s.

Same charm: Hugin, Niru, Pandora, Reinier