Gunnar
Super: Comando di annientamento
All'inizio di una battaglia, se c'è un alleato posizionato 1 casella dietro Gunnar, evoca un Campo apocalittico nella posizione dell'alleato, aumentando la gittata del suo attacco normale di 3 e l'ATT di un 25% dell'ATT iniziale di Gunnar. Lui e l'alleato restano stabili finché Gunnar non viene sconfitto o fino a 3 s dopo che l'alleato lascia il campo apocalittico. Durante la battaglia, Gunnar si blocca e attacca prioritariamente il nemico preso di mira dall'alleato che si trova sul suo campo apocalittico. Attivo. Gunnar infligge un 320%ATK di danni 2 volte a tutti i nemici entro 2 caselle dalla casella bersaglio, poi lancia una Meteora apocalittica che infligge un 470%ATK di danni a tutti i nemici nell'area e incendia il terreno per 15 s. I nemici che si trovano nel fuoco subiscono un 80%ATK di danni ogni secondo e perdono 40 di Vitalità. Quando viene lanciato automaticamente, Gunnar prende di mira prioritariamente l'area nemica che gli permette di colpire il maggior numero di nemici.
Aumenta i danni inflitti da Meteora apocalittica a tutti i nemici nell'area a un 490%ATK.
Aumenta i danni inflitti da Meteora apocalittica a tutti i nemici nell'area a un 510%ATK.
Aumenta i danni inflitti da Meteora apocalittica a tutti i nemici nell'area a un 530%ATK.
Aumenta i danni inflitti da Meteora apocalittica a tutti i nemici nell'area a un 550%ATK.
Motore esplosivo
Gunnar spara con i suoi cannoni 6 volte, infliggendo ogni volta un 65%ATK di danni a tutti i nemici adiacenti al suo bersaglio. Se è attivo un Campo apocalittico, l'alleato al suo interno lancerà anche 6 attacchi coordinati, infliggendo al bersaglio danni pari a un 6% dei suoi PS massimi e stordendolo per 0.5 s. Questi danni non possono superare un 100%ATK di Gunnar.
Ogni colpo di cannone infligge un 70%ATK di danni a tutti i nemici adiacenti al bersaglio di Gunnar.
Ogni colpo di cannone infligge un 75%ATK di danni a tutti i nemici adiacenti al bersaglio di Gunnar.
Ogni colpo di cannone infligge un 80%ATK di danni a tutti i nemici adiacenti al bersaglio di Gunnar.
Difesa totale
Gunnar emette un ruggito, concedendosi uno scudo che assorbe un 450%ATK di danni. Concede inoltre uno scudo che assorbe un 400%ATK di danni per 6 s a ogni alleato dietro di lui. Se è attivo un Campo apocalittico, questo viene potenziato, aumentando la VEL ATT dell'alleato al suo interno di 40 per 8 s.
Aumenta il valore dello scudo che Gunnar concede a se stesso a 500%ATK.
Aumenta il valore dello scudo che Gunnar concede a se stesso a 550%ATK.
Aumenta il valore dello scudo che Gunnar concede a se stesso a 600%ATK.
Focalizzazione eroica
Aumenta la DIF a distanza e la Vitalità di 10. Per ogni eroe alleato posizionato dietro questo eroe, aumenta ulteriormente la DIF a distanza e la Vitalità di 7.
Aumenta la DIF a distanza e la Vitalità di 12. Per ogni eroe alleato posizionato dietro questo eroe, aumenta ulteriormente la DIF a distanza e la Vitalità di 8.
Aumenta la DIF a distanza e la Vitalità di 15. Per ogni eroe alleato posizionato dietro questo eroe, aumenta ulteriormente la DIF a distanza e la Vitalità di 9.
Equipaggiamento esclusivo: Soppressione incendi
Ogni volta che l'alleato all'interno del Campo apocalittico di Gunnar infligge danni totali pari a un 1400% dell'ATT iniziale di Gunnar, quest'ultimo lancia automaticamente un missile al bersaglio agganciato, infliggendo un 500%ATK di danni e recuperando PS pari a un 100% dei danni inflitti.
Incrementa i danni da missile a un 550%ATK.
Incrementa i danni da missile a un 600%ATK.
Dopo che la percentuale di PS di Gunnar rimane sopra un 35% per 3 s, l'alleato all'interno del suo campo apocalittico diventa invincibile e ottiene ATT aggiuntivo pari al 45% dell'ATT iniziale di Gunnar.
In Modalità Rivalità, quando i PS scendono sotto 60%, riduce i danni subiti del 15% e recupera 3% dei PS persi al secondo per 8s. Si attiva al massimo una volta ogni 20s.
Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 28 Resistenza CRIT, 20 DIF DAN CRIT.
Forza amplificata
Se una zona incendiata viene colpita nuovamente dalla Meteora apocalittica, la zona subisce un'ustione permanente. Il fuoco non si estingue più e i nemici all'interno dell'area bruciata non possono curarsi o ottenere scudi.
Season Charm
Quando inizia una battaglia, aumenta il danno a distanza inflitto dall'alleato posizionato 1 casella dietro l'esecutore di un 8%.
Quando inizia una battaglia, aumenta il danno a distanza inflitto dall'alleato posizionato 1 casella dietro l'esecutore di un 10%.
Quando inizia una battaglia, aumenta il danno a distanza inflitto dall'alleato posizionato 1 casella dietro l'esecutore di un 10%. Quando i PS di quell'alleato scendono al di sotto di un 50% per la prima volta, gli fornisce uno scudo di un 300%ATK per 8 s.
Quando inizia una battaglia, aumenta il danno a distanza inflitto dall'alleato posizionato 1 casella dietro l'esecutore di un 12%. Quando i PS di quell'alleato scendono al di sotto di un 50% per la prima volta, gli fornisce uno scudo di un 400%ATK per 8 s.
Same charm: Hugin, Niru, Pandora, Reinier
































































































































