Pandora
Habilidad definitiva: Proyección de pánico
Energy BatteryDoTLa caja de Pandora contiene tanto calamidades como esperanza. Pasiva. La esperanza protege a Pandora, que no sufre los efectos de esta habilidad. Activa. Pandora abre la caja para desatar las calamidades y provoca que todas las unidades en el campo de batalla huyan aterrorizadas hacia su propio lado durante 5 s y pierdan un 50%ATK de los PV cada 0.5 s. Cuando el efecto de Terror desaparece, el ATQ de las unidades se reduce en un 10% durante 8 s. El efecto de reducción de ATQ puede acumularse hasta 3 veces.
Aumenta la pérdida de PV del enemigo a un 55%ATK cada 0.5 s.
Aumenta la pérdida de PV del enemigo a un 60%ATK cada 0.5 s.
Aumenta la pérdida de PV del enemigo a un 65%ATK cada 0.5 s.
Aumenta la pérdida de PV del enemigo a un 70%ATK cada 0.5 s.
Bendición en caja
Special TargetTemp BuffCuando comienza la batalla, Pandora mete al aliado ubicado más atrás en su caja y lo vuelve Invencible, pero incapaz de usar habilidades. Después de 4 s, el aliado emerge de la caja. Si Pandora aún vive, el aliado gana 1000 de energía, así como un 35% de ATQ durante los siguientes 10 s.
Al salir de la caja, el aliado gana un 40% de ATQ.
Al salir de la caja, el aliado gana un 45% de ATQ.
Al salir de la caja, el aliado gana un 50% de ATQ.
Tributo contaminado
Energy DenialPasiva. Cuando Pandora lanza sus habilidades, restaura un 290%ATK de los PV y 90 de energía al aliado que liberó de su caja. Al mismo tiempo, la caja aplica Corrupción, una desventaja permanente que aumenta el daño recibido en un 10%. Corrupción se aplica tanto para Pandora como para un enemigo aleatorio que la corrupción aún no haya afectado. La Corrupción en Pandora puede acumularse hasta 4 veces; la del enemigo no se acumula. Activa. Pandora inflige una cantidad aleatoria de desventajas únicas a un enemigo durante los siguientes 10 s y prioriza a los enemigos que la habilidad aún no afectó. La cantidad de desventajas únicas es equivalente a las acumulaciones de Corrupción actuales de Pandora. Las desventajas pueden incluir las siguientes: una reducción de 45 a la celeridad, una reducción de un 45% a la recuperación de energía, una reducción de 45 a la vitalidad o hacer que los ataques normales de la unidad afectada tengan un 45% de probabilidad de fallar. Los efectos no se acumulan.
Aumenta la restauración de los PV y de la energía del aliado en un 300%ATK y 100, respectivamente.
Aumenta la restauración de los PV y de la energía del aliado en un 310%ATK y 110, respectivamente.
Aumenta la restauración de los PV y de la energía del aliado en un 320%ATK y 120, respectivamente.
Concentración de héroe
Durante la batalla, los PV máximos de Pandora aumentan en un 12%, y en un 6% adicional después de que su caja la corrompe.
Durante la batalla, los PV máximos de Pandora aumentan en un 18%, y en un 9% adicional después de que su caja la corrompe.
Durante la batalla, los PV máximos de Pandora aumentan en un 24%, y en un 12% adicional después de que su caja la corrompe.
Equipamiento exclusivo: Legado perpetuo
DoTSummonCuando Pandora cae derrotada, la caja permanece en el campo de batalla. El objeto es Indestructible, Inmutable y no puede ser priorizado como objetivo. Tiene un límite de energía de 1000 y recupera 45 de energía por segundo. Con la energía completa, la caja vuelve a desatar Proyección de pánico, pero sin el efecto de pérdida de PV. Cada 5 s, también lanza Tributo contaminado contra un enemigo aleatorio, pero inflige solo una desventaja aleatoria.
Aumenta la recuperación de energía de la caja a 55 por segundo.
El efecto de reducción de ATQ de Proyección de pánico en los enemigos se vuelve permanente.
Aumenta la recuperación de energía de la caja a 65 por segundo.
En modo Rivalidad, el primer aliado que caiga por debajo del 40% % de PV es curado por 160%ATK % de PV y recibe un escudo equivalente a 160%ATK.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 Healing, 10 Haste.
Potenciar fuerza
La esperanza protege de forma permanente al aliado que está en la caja de Pandora y lo vuelve inmune a Proyección de pánico. El efecto permanece incluso cuando Pandora cae derrotada.
Season Charm
Cuando comienza la batalla, aumenta en un 15% el ATQ del aliado ubicado 1 casilla detrás del lanzador.
Cuando comienza la batalla, aumenta en un 18% el ATQ del aliado ubicado 1 casilla detrás del lanzador.
Cuando comienza la batalla, aumenta en un 18% el ATQ del aliado ubicado 1 casilla detrás del lanzador. Cuando este aliado inflige daño, aumenta ese daño en un 2% por cada casilla entre él y el objetivo, hasta un 12%.
Cuando comienza la batalla, aumenta en un 21% el ATQ del aliado ubicado 1 casilla detrás del lanzador. Cuando este aliado inflige daño, aumenta ese daño en un 2.5% por cada casilla entre él y el objetivo, hasta un 15%.
Same charm: Gunnar, Hugin, Reinier




































































































































