Pandora
Ultimative Fertigkeit: Panikprojektion
Energy BatteryDoTPandoras Büchseenthält sowohl Unheil als auch Hoffnung. Passiv. Pandora selbst wird von der Hoffnung geschützt und ist von dieser Fertigkeit nicht betroffen. Aktiv. Pandora öffnet die Büchse, um Unheil freizusetzen, was dazu führt, dass alle Einheiten auf dem Schlachtfeld 5 Sek. lang in Angst auf ihre eigene Seite fliehen und dabei alle 0.5 Sek. 50%ATK LP verlieren. Wenn der Angst-Effekt nachlässt, wird ihr ANG 8 Sek. lang um 10% reduziert. Dieser ANG-Reduktionseffekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden.
Erhöht den LP-Verlust des Gegners auf 55%ATK alle 0.5 Sek.
Erhöht den LP-Verlust des Gegners auf 60%ATK alle 0.5 Sek.
Erhöht den LP-Verlust des Gegners auf 65%ATK alle 0.5 Sek.
Erhöht den LP-Verlust des Gegners auf 70%ATK alle 0.5 Sek.
Verpackter Segen
Special TargetTemp BuffWenn ein Kampf beginnt, zieht Pandora den hintersten Verbündeten in ihre Büchse und macht ihn unbesiegbar, aber unfähig, Fertigkeiten einzusetzen. Nach 4 Sek. wird der Verbündete aus der Büchse freigelassen. Wenn Pandora dann noch am Leben ist, erhält der Verbündete für die nächsten 10 Sek. 1000 Energie sowie 35% ANG.
Wenn der Verbündete aus der Büchse entlassen wird, erhält er 40% ANG.
Wenn der Verbündete aus der Büchse entlassen wird, erhält er 45% ANG.
Wenn der Verbündete aus der Büchse entlassen wird, erhält er 50% ANG.
Verdorbener Tribut
Energy DenialPassiv. Jedes Mal, wenn Pandora ihre Fertigkeiten einsetzt, stellt sie 290%ATK LP und 90 Energie des Verbündeten wieder her, den sie aus ihrer Büchse entlassen hat. Gleichzeitig wendet die Büchse Verderbnis an, einen permanenten Debuff, der den erlittenen Schaden um 10% erhöht, sowohl auf Pandora als auch auf einen zufälligen Gegner, der noch nicht von Verderbnis betroffen ist. Pandoras Verderbnis kann bis zu 4-mal gestapelt werden, während die Verderbnis des Gegners nicht gestapelt wird. Aktiv. Pandora fügt einem Gegner die nächsten 10 Sek. lang eine zufällige Anzahl von einzigartigen Debuffs zu, wobei Gegner priorisiert werden, die noch nicht von dieser Fertigkeit betroffen sind. Die Anzahl der einzigartigen Debuffs entspricht Pandoras aktuellen Verderbnis-Stapeln. Diese Debuffs können Folgendes beinhalten: Reduzierung der Hast um 45, Reduzierung der Energiewiederherstellung um 45%, Reduzierung der Lebenskraft um 45 oder Verursachung einer Chance von 45%, dass die normalen Angriffe der betroffenen Einheit danebengehen. Diese Effekte stapeln sich nicht.
Erhöht die LP und Energie, die dem Verbündeten wiederhergestellt werden, auf jeweils 300%ATK und 100.
Erhöht die LP und Energie, die dem Verbündeten wiederhergestellt werden, auf jeweils 310%ATK und 110.
Erhöht die LP und Energie, die dem Verbündeten wiederhergestellt werden, auf jeweils 320%ATK und 120.
Heldenfokus
Während des Kampfes erhöhen sich Pandoras max. LP um 12% und um zusätzliche 6%, nachdem sie von ihrer Büchse verdorben wurde.
Während des Kampfes erhöhen sich Pandoras max. LP um 18% und um zusätzliche 9%, nachdem sie von ihrer Büchse verdorben wurde.
Während des Kampfes erhöhen sich Pandoras max. LP um 24% und um zusätzliche 12%, nachdem sie von ihrer Büchse verdorben wurde.
Exklusive Ausrüstung: Ewiges Vermächtnis
DoTSummonNachdem Pandora besiegt wurde, bleibt die Büchse auf dem Schlachtfeld. Sie ist unzerstörbar, hartnäckig und wird nicht als Ziel priorisiert. Sie hat eine Energieobergrenze von 1.000 und regeneriert 45 Energie pro Sekunde. Bei voller Energie entfesselt die Büchse erneut Panikprojektion, jedoch ohne den LP-Verlust-Effekt. Alle 5 Sek. wirkt sie außerdem „Verdorbener Tribut“ auf einen zufälligen Gegner, fügt aber nur einen zufälligen Debuff zu.
Erhöht die Energie-Erholung der Büchse auf 55 pro Sekunde.
Der ANG-Reduktionseffekt von Panikprojektion auf Gegner wird dauerhaft.
Erhöht die Energie-Erholung der Büchse auf 65 pro Sekunde.
Im Rivalität-Modus wird der erste Verbündete, der unter 40% LP fällt, um 160%ATK LP geheilt und erhält einen Schild in Höhe von 160%ATK.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Healing, 10 Haste.
Kraft verbessern
Der in Pandoras Büchse gezogene Verbündete wird dauerhaft von Hoffnung geschützt und ist immun gegen Panikprojektion. Dieser Effekt bleibt auch nach Pandoras Niederlage bestehen.
Season Charm
Wenn ein Kampf beginnt, wird der ANG für den Verbündeten, der 1 Feld hinter dem Wirker platziert ist, um 15% erhöht.
Wenn ein Kampf beginnt, wird der ANG für den Verbündeten, der 1 Feld hinter dem Wirker platziert ist, um 18% erhöht.
Wenn ein Kampf beginnt, wird der ANG für den Verbündeten, der 1 Feld hinter dem Wirker platziert ist, um 18% erhöht. Wenn dieser Verbündete Schaden verursacht, erhöht sich dieser Schaden für jedes Feld zwischen ihm und dem Ziel um 2%, bis zu 12%.
Wenn ein Kampf beginnt, wird der ANG für den Verbündeten, der 1 Feld hinter dem Wirker platziert ist, um 21% erhöht. Wenn dieser Verbündete Schaden verursacht, erhöht sich dieser Schaden für jedes Feld zwischen ihm und dem Ziel um 2.5%, bis zu 15%.
Same charm: Gunnar, Hugin, Reinier




































































































































