Pandora
Superzdolność: Projekcja paniki
Energy BatteryDoTPuszka Pandory zawiera zarówno nieszczęście, jak i nadzieję. Pasywna. Nadzieja chroni Pandorę, więc ta umiejętność na nią nie wpływa. Aktywna. Pandora otwiera puszkę, by uwolnić katastrofę, co sprawia, że wszystkie jednostki na polu bitwy uciekają w lęku ku swojej stronie przez 5 s, podczas czego co 0.5 s tracą 50%ATK PZ. Gdy lęk przemija, ATK tych postaci maleje o 10% na 8 s. Ten efekt zmniejszenia ATK kumuluje się maksymalnie 3 razy.
Zwiększa utratę PZ wrogów do 55%ATK co 0.5 s.
Zwiększa utratę PZ wrogów do 60%ATK co 0.5 s.
Zwiększa utratę PZ wrogów do 65%ATK co 0.5 s.
Zwiększa utratę PZ wrogów do 70%ATK co 0.5 s.
Zamknięte błogosławieństwo
Special TargetTemp BuffNa początku bitwy Pandora wciąga do puszki najbardziej wysuniętego do tyłu sojusznika. Jest on wtedy niewrażliwy, ale nie może używać umiejętności. Po 4 s puszka uwalnia sprzymierzeńca. Jeśli Pandora wciąż wtedy żyje, sojusznik ten uzyskuje 1000 pkt energii i 35% premii do ATK na następne 10 s.
Po uwolnieniu z puszki sojusznik uzyskuje 40% premii do ATK.
Po uwolnieniu z puszki sojusznik uzyskuje 45% premii do ATK.
Po uwolnieniu z puszki sojusznik uzyskuje 50% premii do ATK.
Skażony trybut
Energy DenialPasywna. Gdy Pandora używa jednej z umiejętności, przywraca 290%ATK PZ i 90 pkt energii sojusznikowi, który został uwolniony z puszki. Przedmiot ten wywołuje wtedy spaczenie u Pandory i losowego wroga, który jeszcze nie jest pod wpływem tego efektu – to trwałe osłabienie, które o 10% zwiększa otrzymywane obrażenia. Spaczenie kumuluje się do 4 razy u Pandory, a w wypadku wroga wcale się nie kumuluje. Aktywna. Pandora wywołuje wyjątkowe osłabienia u wroga przez następne 10 s – priorytetem są przeciwnicy, którzy jeszcze nie są pod wpływem tej umiejętności. Liczba wyjątkowych osłabień jest równa obecnej liczbie ładunków spaczenia Pandory. Powodowane efekty są wybierane losowo spośród następujących: zmniejszenie pośpiechu o 45 pkt, zmniejszenie odzyskiwania energii o 45%, zmniejszenie witalności o 45 pkt lub sprawienie, że normalne ataki mają 45% szansy na chybienie. Te efekty się nie kumulują.
Zwiększa PZ i energię przywracaną sojusznikowi odpowiednio do 300%ATK i 100 pkt.
Zwiększa PZ i energię przywracaną sojusznikowi odpowiednio do 310%ATK i 110 pkt.
Zwiększa PZ i energię przywracaną sojusznikowi odpowiednio do 320%ATK i 120 pkt.
Skupienie bohatera
Podczas walki maks. PZ Pandory zwiększają się o 12%. Ta premia dodatkowo wzrasta o 6%, gdy spaczenie puszki zaczyna wpływać na bohaterkę.
Podczas walki maks. PZ Pandory zwiększają się o 18%. Ta premia dodatkowo wzrasta o 9%, gdy spaczenie puszki zaczyna wpływać na bohaterkę.
Podczas walki maks. PZ Pandory zwiększają się o 24%. Ta premia dodatkowo wzrasta o 12%, gdy spaczenie puszki zaczyna wpływać na bohaterkę.
Ekskluzywny ekwipunek: Wieczne dziedzictwo
DoTSummonPo pokonaniu Pandory puszka pozostaje na polu bitwy. Jest niezniszczalna, ma brak wpływu i nie można jej obrać za cel. Odzyskuje wtedy 45 pkt energii na sekundę z limitem 1000 pkt. Gdy puszka ma pełną energię, ponownie wywołuje Projekcję paniki, lecz bez efektu utraty PZ. Dodatkowo przedmiot ten co 5 s używa Skażonego trybutu przeciwko losowemu wrogowi, lecz wywołuje wtedy tylko jedno losowe osłabienie.
Zwiększa odzyskiwanie energii puszki do 55 pkt na sekundę.
Efekt zmniejszenia ATK wrogów wywołany Projekcją paniki nigdy się nie kończy.
Zwiększa odzyskiwanie energii puszki do 65 pkt na sekundę.
W trybie rywalizacji pierwszy sojusznik, którego pz spadną poniżej 40%, zostaje uzdrowiony o 160%ATK pz i otrzymuje tarczę równą 160%ATK.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Healing, 10 Haste.
Przyrost siły
Sojusznik wciągnięty do puszki jest trwale chroniony przez nadzieję, dzięki czemu jest odporny na Projekcję paniki. Ten efekt utrzymuje się nawet po pokonaniu Pandory.
Season Charm
Po rozpoczęciu bitwy zwiększa ATK o 15% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej zdolności.
Po rozpoczęciu bitwy zwiększa ATK o 18% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej zdolności.
Po rozpoczęciu bitwy zwiększa ATK o 18% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej zdolności. Gdy ten sojusznik zadaje obrażenia, zwiększa te obrażenia o 2% za każde pole między nim a celem, maksymalnie o 12%.
Po rozpoczęciu bitwy zwiększa ATK o 21% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej zdolności. Gdy ten sojusznik zadaje obrażenia, zwiększa te obrażenia o 2.5% za każde pole między nim a celem, maksymalnie o 15%.
Same charm: Gunnar, Hugin, Reinier




































































































































