Eryndor
Ultimative Fertigkeit: Erzwungenes Spiel
Eryndor lädt alle nicht beschworenen Gegner zu seinem Spiel ein. Jeder Gegner wirft unabhängig einen Würfel, um sein Ergebnis zu bestimmen. Wenn ein anderer Verbündeter einem Gegner einen Werte-Reduktions-Debuff zufügt, erhält dieser Gegner dauerhaft 1 Leid-Stapel, bis zu 3-mal stapelbar. Jeder Leid-Stapel verringert den Würfelwurf des Gegners um 1. Wenn der letzte Würfelwurf 3 oder niedriger ausfällt, verliert der Gegner das Spiel, tritt 20% seines ANG und 15% seiner max. LP an Eryndor ab und erleidet 160%ATK Schaden 3-mal. Eryndor kann von jedem Gegner bis zu 3 Mal Werte erhalten. Die gesamten ANG und max. LP, die Eryndor auf diese Weise erhält, können 100% seiner entsprechenden Werte nicht überschreiten.
Erhöht den an einem Gegner, der Eryndors Spiel verliert, verursachten Schaden auf 170%ATK.
Erhöht den an einem Gegner, der Eryndors Spiel verliert, verursachten Schaden auf 180%ATK.
Erhöht den an einem Gegner, der Eryndors Spiel verliert, verursachten Schaden auf 190%ATK.
Erhöht den an einem Gegner, der Eryndors Spiel verliert, verursachten Schaden auf 200%ATK.
Entfaltende Klingen
Eryndor entfesselt 9 Fächerklingen, die nicht beschworene Gegner in der Reihenfolge vom niedrigsten zum höchsten LP-Prozentsatz treffen und 70%ATK Schaden pro Klinge verursachen. Jeder Leid-Stapel auf einem Ziel erhöht den durch diese Fertigkeit erlittenen Schaden zusätzlich um 10%.
Erhöht den Schaden jedes Treffers auf 75%ATK.
Erhöht den Schaden jedes Treffers auf 80%ATK.
Erhöht den Schaden jedes Treffers auf 85%ATK.
Verschleierte Rückkehr
Eryndor wirft einen rotierenden Fächer in den Bereich mit den meisten Gegnern und erhält einen Schild, der 300%ATK Schaden absorbiert. Der Fächer bleibt 1.5 Sek. lang in diesem Bereich und fügt Gegnern innerhalb von 1 Feld 4-mal 170%ATK Schaden zu. Bei der Rückkehr des Fächers erhält Eryndor einen zusätzlichen Schild in Höhe von 20% des durch diese Fertigkeit tatsächlich verursachten Schadens. Die durch diese Fertigkeit gewährten Schilde halten 8 Sek. lang an.
Erhöht den Schaden auf 180%ATK.
Erhöht den Schaden auf 190%ATK.
Erhöht den Schaden auf 200%ATK.
Heldenfokus
Eryndor erhöht seine Hast im Kampf um 10. Er erhält zusätzlich 6 Hast, wenn ein Gegner sein Spiel verliert.
Eryndor erhöht seine Hast im Kampf um 14. Er erhält zusätzlich 7 Hast, wenn ein Gegner sein Spiel verliert.
Eryndor erhöht seine Hast im Kampf um 18. Er erhält zusätzlich 8 Hast, wenn ein Gegner sein Spiel verliert.
Exklusive Ausrüstung: Alles ist verloren
Wenn Eryndor seine Ultimative Fertigkeit einsetzt und ein Gegner sein Spiel verliert, landet seine Ultimative Fertigkeit 1 zusätzlichen Treffer, der diesem Gegner 200%ATK Schaden zufügt. Jedes weitere Verlieren durch diesen Gegner erhöht die Anzahl der zusätzlichen Treffer, die er erleidet, um 1, bis zu 3 Treffer.
Erhöht den von zusätzlichen Treffern verursachten Schaden auf 225%ATK.
Nachdem ein Nicht-Boss-Gegner Eryndors Spiel 2-mal verloren hat, werden ihm für den Rest des Kampfes dauerhaft alle Werte-Buffs entzogen und sein ANG wird weiter um 15% von Eryndors ANG reduziert, bis auf ein Minimum von 20% des ursprünglichen ANG des Ziels.
Erhöht den von zusätzlichen Treffern verursachten Schaden auf 250%ATK.
Im Rivalität-Modus erhöht das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit den verursachten Schaden für die nächsten 8 Sek. um 8%. Nicht stapelbar. Das erste Wirken einer Ultimativen Fertigkeit erhöht außerdem dauerhaft die Energie-Wiederherstellung durch Angriffe um 8%.
Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 15 Haste, 15 Execution.
Kraft verbessern
Zu Beginn eines Kampfes sammelt Eryndor 7% der Basiswerte jedes nicht beschworenen Gegners als Eintrittsgebühr ein. Der für jeden Wert gesammelte Gesamtbetrag kann 35% von Eryndors entsprechendem Wert nicht überschreiten.
Season Charm
Erhöht ANG um 20% und max. LP um 20%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40%. Nicht stapelbar.
Erhöht ANG um 25% und max. LP um 25%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40%. Nicht stapelbar.
Erhöht ANG um 25% und max. LP um 25%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40% und stellt 20% der max. LP wieder her. Nicht stapelbar.
Erhöht ANG um 30% und max. LP um 30%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40% und stellt 25% der max. LP wieder her. Nicht stapelbar.
Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Himmel, Kazim, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Perseus, Ravion, Seth, Silvina, Sylphira, Vala, Viperian, Voracia









































































































































