Ultimative Fertigkeit: Erzwungenes Spiel

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: 8Anfängliche Energie: 550

Eryndor lädt alle nicht beschworenen Gegner zu seinem Spiel ein. Jeder Gegner wirft unabhängig einen Würfel, um sein Ergebnis zu bestimmen. Wenn ein anderer Verbündeter einem Gegner einen Werte-Reduktions-Debuff zufügt, erhält dieser Gegner dauerhaft 1 Leid-Stapel, bis zu 3-mal stapelbar. Jeder Leid-Stapel verringert den Würfelwurf des Gegners um 1. Wenn der letzte Würfelwurf 3 oder niedriger ausfällt, verliert der Gegner das Spiel, tritt 20% seines ANG und 15% seiner max. LP an Eryndor ab und erleidet 160%ATK Schaden 3-mal. Eryndor kann von jedem Gegner bis zu 3 Mal Werte erhalten. Die gesamten ANG und max. LP, die Eryndor auf diese Weise erhält, können 100% seiner entsprechenden Werte nicht überschreiten.

LV 2

Erhöht den an einem Gegner, der Eryndors Spiel verliert, verursachten Schaden auf 170%ATK.

LV 3

Erhöht den an einem Gegner, der Eryndors Spiel verliert, verursachten Schaden auf 180%ATK.

LV 4

Erhöht den an einem Gegner, der Eryndors Spiel verliert, verursachten Schaden auf 190%ATK.

LV 5

Erhöht den an einem Gegner, der Eryndors Spiel verliert, verursachten Schaden auf 200%ATK.

Entfaltende Klingen

Abklingzeit: 6Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: 8

Eryndor entfesselt 9 Fächerklingen, die nicht beschworene Gegner in der Reihenfolge vom niedrigsten zum höchsten LP-Prozentsatz treffen und 70%ATK Schaden pro Klinge verursachen. Jeder Leid-Stapel auf einem Ziel erhöht den durch diese Fertigkeit erlittenen Schaden zusätzlich um 10%.

LV 2

Erhöht den Schaden jedes Treffers auf 75%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden jedes Treffers auf 80%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden jedes Treffers auf 85%ATK.

Verschleierte Rückkehr

Abklingzeit: 15Anfängliche Abklingzeit: 3Felder: 8

Eryndor wirft einen rotierenden Fächer in den Bereich mit den meisten Gegnern und erhält einen Schild, der 300%ATK Schaden absorbiert. Der Fächer bleibt 1.5 Sek. lang in diesem Bereich und fügt Gegnern innerhalb von 1 Feld 4-mal 170%ATK Schaden zu. Bei der Rückkehr des Fächers erhält Eryndor einen zusätzlichen Schild in Höhe von 20% des durch diese Fertigkeit tatsächlich verursachten Schadens. Die durch diese Fertigkeit gewährten Schilde halten 8 Sek. lang an.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 180%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 190%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 200%ATK.

Heldenfokus

Felder: 1

Eryndor erhöht seine Hast im Kampf um 10. Er erhält zusätzlich 6 Hast, wenn ein Gegner sein Spiel verliert.

LV 2

Eryndor erhöht seine Hast im Kampf um 14. Er erhält zusätzlich 7 Hast, wenn ein Gegner sein Spiel verliert.

LV 3

Eryndor erhöht seine Hast im Kampf um 18. Er erhält zusätzlich 8 Hast, wenn ein Gegner sein Spiel verliert.

Exklusive Ausrüstung: Alles ist verloren

Felder: 1

Wenn Eryndor seine Ultimative Fertigkeit einsetzt und ein Gegner sein Spiel verliert, landet seine Ultimative Fertigkeit 1 zusätzlichen Treffer, der diesem Gegner 200%ATK Schaden zufügt. Jedes weitere Verlieren durch diesen Gegner erhöht die Anzahl der zusätzlichen Treffer, die er erleidet, um 1, bis zu 3 Treffer.

LV 2

Erhöht den von zusätzlichen Treffern verursachten Schaden auf 225%ATK.

LV 3

Nachdem ein Nicht-Boss-Gegner Eryndors Spiel 2-mal verloren hat, werden ihm für den Rest des Kampfes dauerhaft alle Werte-Buffs entzogen und sein ANG wird weiter um 15% von Eryndors ANG reduziert, bis auf ein Minimum von 20% des ursprünglichen ANG des Ziels.

LV 4

Erhöht den von zusätzlichen Treffern verursachten Schaden auf 250%ATK.

R2

Im Rivalität-Modus erhöht das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit den verursachten Schaden für die nächsten 8 Sek. um 8%. Nicht stapelbar. Das erste Wirken einer Ultimativen Fertigkeit erhöht außerdem dauerhaft die Energie-Wiederherstellung durch Angriffe um 8%.

R4

Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 15 Hast, 15 Vollstreckung.

Kraft verbessern

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: 1

Zu Beginn eines Kampfes sammelt Eryndor 7% der Basiswerte jedes nicht beschworenen Gegners als Eintrittsgebühr ein. Der für jeden Wert gesammelte Gesamtbetrag kann 35% von Eryndors entsprechendem Wert nicht überschreiten.

Season Charm

Elite

Nach 3 Sek. auf demselben Feld werden der verursachte Schaden um 16% und die Hast um 20 erhöht. Der Effekt endet, wenn das Feld verlassen wird.

Episch

Nach 3 Sek. auf demselben Feld werden der verursachte Schaden um 20% und die Hast um 20 erhöht. Der Effekt endet, wenn das Feld verlassen wird.

Legendär

Nach 3 Sek. auf demselben Feld werden der verursachte Schaden um 20% und die Hast um 20 erhöht. Der Effekt endet, wenn das Feld verlassen wird. Wenn dieser Effekt zum ersten Mal ausgelöst wird, erhält der Wirker 8 Sek. lang einen Schild in Höhe von 600%ATK, währenddessen er standhaft bleibt.

Mythisch

Nach 3 Sek. auf demselben Feld werden der verursachte Schaden um 24% und die Hast um 20 erhöht. Der Effekt endet, wenn das Feld verlassen wird. Wenn dieser Effekt zum ersten Mal ausgelöst wird, erhält der Wirker 8 Sek. lang einen Schild in Höhe von 800%ATK, währenddessen er standhaft bleibt.

Same charm: Aliceth, Carolina, Cyran, Galahad, Indris, Nazrik, Nerion