Indris
Habilidad definitiva: Disparo hechiflagelo
Indris dispara una flecha silenciadora a un enemigo e inflige un 240%ATK de daño. El disparo desactiva las ventajas de estadísticas del enemigo durante 8 s y le reduce en un 20% su DEF FÍS y su DEF MÁG hasta que termina la batalla. No se puede acumular. El efecto que elimina ventajas no funciona contra jefes.
Cuando Indris dispara una flecha silenciadora contra un objetivo con una debilidad expuesta, le inflige una cantidad de daño verdadero adicional equivalente al 20% de los PV máximos del objetivo. La cantidad de daño verdadero no puede exceder el 500%ATK.
Aumenta el daño de flecha silenciadora al 260%ATK.
Aumenta el daño de flecha silenciadora al 280%ATK.
Aumenta el daño de flecha silenciadora al 300%ATK.
Visión verdadera
Pasiva. Cuando Indris o sus aliados aplican al menos 3 desventajas de reducción de estadísticas distintas a un enemigo, la debilidad del enemigo queda expuesta. Los ataques normales de Indris infligen un 60%ATK de daño verdadero adicional a los enemigos con debilidades expuestas. Este efecto se puede activar una vez cada 4 s por enemigo. Además, el ataque normal de Indris dispara 3 flechas, cada una de las cuales inflige un 165%ATK de daño. Las flechas priorizan diferentes enemigos con debilidades expuestas. Si las 3 flechas impactan contra el mismo objetivo, la segunda y la tercera infligen un 25% menos de daño.
Aumenta al 170%ATK el daño de cada flecha que se lanza con Visión verdadera.
Aumenta al 175%ATK el daño de cada flecha que se lanza con Visión verdadera.
Aumenta al 180%ATK el daño de cada flecha que se lanza con Visión verdadera.
Atadura arcana
Indris empuja a todos los enemigos ubicados a 2 casillas de distancia o menos y los expulsa del área de 2 casillas que lo rodea. Luego, lanza un hechizo vinculante al enemigo más cercano, le inflige un 170%ATK de daño y lo inmoviliza durante 5 s.
Aumenta al 180%ATK el daño infligido.
Aumenta al 190%ATK el daño infligido.
Aumenta al 200%ATK el daño infligido.
Concentración de héroe
Durante la batalla, Indris aumenta su ATQ un 6%, más un 9% de ATQ adicional si algún enemigo tiene una debilidad expuesta.
Durante la batalla, Indris aumenta su ATQ un 8%, más un 12% de ATQ adicional si algún enemigo tiene una debilidad expuesta.
Durante la batalla, Indris aumenta su ATQ un 10%, más un 15% de ATQ adicional si algún enemigo tiene una debilidad expuesta.
Equipamiento exclusivo: Perforavientos
Cuando Indris activa la bonificación de daño por debilidad expuesta, aumenta su VEL ATQ en 40 durante 6 s. No se puede acumular.
Aumenta a 50 la VEL ATQ que Indris obtiene al activar la bonificación de daño por debilidad expuesta.
Los ataques normales de Indris reducen un 20% la DEF FÍS del objetivo durante 6 s. No se puede acumular.
Aumenta a 60 la VEL ATQ que Indris obtiene al activar la bonificación de daño por debilidad expuesta.
En modo Rivalidad, cada ataque normal aumenta la VEL ATQ en 2 y el daño de ataque normal en 1%, acumulándose hasta 10 veces.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 20 ATK SPD, 20 Execution.
Potenciar fuerza
Después de golpear a un objetivo con Atadura arcana, los ataques normales de Indris pueden activar la bonificación de daño por debilidad expuesta sin enfriamiento durante 5 s.
Dentro de los 4 s después de que Indris rompa la debilidad de un enemigo, cada flecha de su ataque normal que impacte al enemigo afectado inflige daño físico adicional equivalente al 5% de los PV máximos del enemigo. El daño no puede superar el 150% del ATQ de Indris.
Season Charm
Aumenta la VEL ATQ en 40. Después de cada 4 ataques normales realizados, aumenta el ATQ en 6%, hasta 18%.
Aumenta la VEL ATQ en 40. Después de cada 4 ataques normales realizados, aumenta el ATQ en 7%, hasta 21%.
Aumenta la VEL ATQ en 40. Aumenta el ATQ en 7% después de cada 4 ataques normales, hasta 21%. Después de alcanzar la bonificación máxima de ATQ, aumenta además el daño de ataque normal en 16%.
Aumenta la VEL ATQ en 40. Aumenta el ATQ en 8% después de cada 4 ataques normales, hasta 24%. Después de alcanzar la bonificación máxima de ATQ, aumenta además el daño de ataque normal en 18%.
Same charm: Bryon, Dionel, Gwyneth, Korin, Marilee, Odie, Silven, Sinbad, Valka




































































































































