Habilidad definitiva: Disparo hechiflagelo

Indris dispara una flecha silenciadora a un enemigo e inflige un 240%ATK de daño. El disparo desactiva las ventajas de estadísticas del enemigo durante 8 s y le reduce en un 20% su DEF FÍS y su DEF MÁG hasta que termina la batalla. No se puede acumular. El efecto que elimina ventajas no funciona contra jefes.

LV 2

Cuando Indris dispara una flecha silenciadora contra un objetivo con una debilidad expuesta, le inflige una cantidad de daño verdadero adicional equivalente al 20% de los PV máximos del objetivo. La cantidad de daño verdadero no puede exceder el 500%ATK.

LV 3

Aumenta el daño de flecha silenciadora al 260%ATK.

LV 4

Aumenta el daño de flecha silenciadora al 280%ATK.

LV 5

Aumenta el daño de flecha silenciadora al 300%ATK.

Visión verdadera

Pasiva. Cuando Indris o sus aliados aplican al menos 3 desventajas de reducción de estadísticas distintas a un enemigo, la debilidad del enemigo queda expuesta. Los ataques normales de Indris infligen un 60%ATK de daño verdadero adicional a los enemigos con debilidades expuestas. Este efecto se puede activar una vez cada 4 s por enemigo. Además, el ataque normal de Indris dispara 3 flechas, cada una de las cuales inflige un 165%ATK de daño. Las flechas priorizan diferentes enemigos con debilidades expuestas. Si las 3 flechas impactan contra el mismo objetivo, la segunda y la tercera infligen un 25% menos de daño.

LV 2

Aumenta al 170%ATK el daño de cada flecha que se lanza con Visión verdadera.

LV 3

Aumenta al 175%ATK el daño de cada flecha que se lanza con Visión verdadera.

LV 4

Aumenta al 180%ATK el daño de cada flecha que se lanza con Visión verdadera.

Atadura arcana

Indris empuja a todos los enemigos ubicados a 2 casillas de distancia o menos y los expulsa del área de 2 casillas que lo rodea. Luego, lanza un hechizo vinculante al enemigo más cercano, le inflige un 170%ATK de daño y lo inmoviliza durante 5 s.

LV 2

Aumenta al 180%ATK el daño infligido.

LV 3

Aumenta al 190%ATK el daño infligido.

LV 4

Aumenta al 200%ATK el daño infligido.

Concentración de héroe

Durante la batalla, Indris aumenta su ATQ un 6%, más un 9% de ATQ adicional si algún enemigo tiene una debilidad expuesta.

LV 2

Durante la batalla, Indris aumenta su ATQ un 8%, más un 12% de ATQ adicional si algún enemigo tiene una debilidad expuesta.

LV 3

Durante la batalla, Indris aumenta su ATQ un 10%, más un 15% de ATQ adicional si algún enemigo tiene una debilidad expuesta.

Equipamiento exclusivo: Perforavientos

Cuando Indris activa la bonificación de daño por debilidad expuesta, aumenta su VEL ATQ en 40 durante 6 s. No se puede acumular.

LV 2

Aumenta a 50 la VEL ATQ que Indris obtiene al activar la bonificación de daño por debilidad expuesta.

LV 3

Los ataques normales de Indris reducen un 20% la DEF FÍS del objetivo durante 6 s. No se puede acumular.

LV 4

Aumenta a 60 la VEL ATQ que Indris obtiene al activar la bonificación de daño por debilidad expuesta.

R2

En modo Rivalidad, cada ataque normal aumenta la VEL ATQ en 2 y el daño de ataque normal en 1%, acumulándose hasta 10 veces.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 20 ATK SPD, 20 Execution.

Potenciar fuerza

Después de golpear a un objetivo con Atadura arcana, los ataques normales de Indris pueden activar la bonificación de daño por debilidad expuesta sin enfriamiento durante 5 s.

LV 2

Dentro de los 4 s después de que Indris rompa la debilidad de un enemigo, cada flecha de su ataque normal que impacte al enemigo afectado inflige daño físico adicional equivalente al 5% de los PV máximos del enemigo. El daño no puede superar el 150% del ATQ de Indris.

Season Charm

Élite

Aumenta la VEL ATQ en 40. Después de cada 4 ataques normales realizados, aumenta el ATQ en 6%, hasta 18%.

Épico

Aumenta la VEL ATQ en 40. Después de cada 4 ataques normales realizados, aumenta el ATQ en 7%, hasta 21%.

Legendario

Aumenta la VEL ATQ en 40. Aumenta el ATQ en 7% después de cada 4 ataques normales, hasta 21%. Después de alcanzar la bonificación máxima de ATQ, aumenta además el daño de ataque normal en 16%.

Mítico

Aumenta la VEL ATQ en 40. Aumenta el ATQ en 8% después de cada 4 ataques normales, hasta 24%. Después de alcanzar la bonificación máxima de ATQ, aumenta además el daño de ataque normal en 18%.

Same charm: Bryon, Dionel, Gwyneth, Korin, Marilee, Odie, Silven, Sinbad, Valka