Super: Colpo antimagia

Indris scaglia una freccia silenziatrice contro un nemico, infliggendo un 240%ATK di danno. Il colpo disattiva i bonus ai valori del nemico per 8 s e riduce la sua DIF fisica e magica di un 20% fino al termine della battaglia. Non cumulabile. L'effetto di annullamento dei bonus non si applica ai boss.

LV 2

Quando Indris scaglia una freccia silenziatrice contro un nemico la cui debolezza è esposta, infligge danni reali aggiuntivi pari a un 20% dei PS massimi del bersaglio. I danni reali non possono superare un 500%ATK.

LV 3

Incrementa i danni della freccia silenziatrice a 260%ATK.

LV 4

Incrementa i danni della freccia silenziatrice a 280%ATK.

LV 5

Incrementa i danni della freccia silenziatrice a 300%ATK.

Vista reale

Abilità passiva. Quando un nemico è affetto da almeno 3 diversi malus di riduzione dei valori imposti da Indris o dai suoi alleati, la sua debolezza viene esposta. Gli attacchi normali di Indris infliggono un 60%ATK di danni reali aggiuntivi ai nemici con debolezze esposte. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 4 s per nemico. Inoltre, l'attacco normale di Indris scaglia 3 frecce, ciascuna delle quali infligge un 165%ATK di danno. Le frecce tentano di colpire nemici diversi tra quelli con debolezze esposte. Se tutte e 3 le frecce colpiscono lo stesso bersaglio, la seconda e la terza freccia infliggono un 25% di danno in meno.

LV 2

Incrementa a 170%ATK i danni di ogni freccia attivata con Vista reale.

LV 3

Incrementa a 175%ATK i danni di ogni freccia attivata con Vista reale.

LV 4

Incrementa a 180%ATK i danni di ogni freccia attivata con Vista reale.

Vincolo arcano

Indris respinge tutti i nemici nel raggio di 2 caselle, spingendoli fuori dall'area di 2 caselle che lo circonda. Lancia quindi una magia vincolante sul nemico più vicino, infliggendogli un 170%ATK di danno e paralizzandolo per 5 s.

LV 2

Incrementa a 180%ATK i danni inflitti.

LV 3

Incrementa a 190%ATK i danni inflitti.

LV 4

Incrementa a 200%ATK i danni inflitti.

Focalizzazione eroica

Indris incrementa il suo ATT di un 6% nel corso della battaglia, più un ulteriore 9% di ATT se un nemico ha una debolezza esposta.

LV 2

Indris incrementa il suo ATT di un 8% nel corso della battaglia, più un ulteriore 12% di ATT se un nemico ha una debolezza esposta.

LV 3

Indris incrementa il suo ATT di un 10% nel corso della battaglia, più un ulteriore 15% di ATT se un nemico ha una debolezza esposta.

Equipaggiamento esclusivo: Squarciavento

Ogni volta che Indris attiva il bonus ai danni da debolezza esposta, incrementa la sua VEL ATT di 40 per 6 s. Non cumulabile.

LV 2

Incrementa a 50 la VEL ATT ottenuta da Indris quando si attiva il bonus ai danni da debolezza esposta.

LV 3

Gli attacchi normali di Indris riducono la DIF fisica del bersaglio di un 20% per 6 s. Non cumulabile.

LV 4

Incrementa a 60 la VEL ATT ottenuta da Indris quando si attiva il bonus ai danni da debolezza esposta.

R2

Nella Modalità Rivalità, ogni attacco normale aumenta la VEL ATT di 2 e i danni dell'attacco normale del 1%, accumulandosi fino a 10 volte.

R4

Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 20 ATK SPD, 20 Execution.

Forza amplificata

Se Vincolo arcano colpisce un bersaglio, gli attacchi normali di Indris possono attivare il bonus ai danni da debolezza esposta senza ricarica per 5 s.

LV 2

Entro 4 s dopo che Indris ha infranto la debolezza di un nemico, ogni freccia del suo attacco normale che colpisce quel nemico infligge danni fisici aggiuntivi pari a un 5% dei PS massimi del nemico. I danni non possono superare un 150% dell'ATT di Indris.

Season Charm

Élite

Aumenta la VEL ATT di 40. Dopo ogni 4 attacchi normali eseguiti, aumenta l'ATT del 6%, fino al 18%.

Epico

Aumenta la VEL ATT di 40. Dopo ogni 4 attacchi normali eseguiti, aumenta l'ATT del 7%, fino al 21%.

Leggendario

Aumenta la VEL ATT di 40. Aumenta l'ATT del 7% dopo ogni 4 attacchi normali, fino al 21%. Dopo aver raggiunto il bonus ATT massimo, aumenta ulteriormente i danni da attacco normale del 16%.

Mitico

Aumenta la VEL ATT di 40. Aumenta l'ATT del 8% dopo ogni 4 attacchi normali, fino al 24%. Dopo aver raggiunto il bonus ATT massimo, aumenta ulteriormente i danni da attacco normale del 18%.

Same charm: Bryon, Dionel, Gwyneth, Korin, Marilee, Odie, Silven, Sinbad, Valka