Super: Marea impetuosa

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 1Caselle: 5Energia iniziale: 0

Cassadee genera un'ondata ampia 3 caselle che infligge un 280%ATK di danno a tutti i nemici sul suo percorso, respingendoli di 2 caselle.

LV 2

Incrementa i danni a 300%ATK.

LV 3

Incrementa i danni a 320%ATK.

LV 4

Incrementa i danni a 330%ATK.

LV 5

Incrementa i danni a 340%ATK.

Corrente sotterranea

Ricarica: 8Ricarica iniziale: 0Caselle: 5

Cassadee genera una colonna d'acqua ai piedi di un nemico, lanciandolo in aria, infliggendogli un 240%ATK di danno e stordendolo per 1.5 s.

LV 2

Incrementa i danni a 260%ATK.

LV 3

Incrementa i danni a 280%ATK.

LV 4

Incrementa i danni a 300%ATK.

Marea travolgente

Ricarica: 10Ricarica iniziale: 0Caselle: 10

A inizio battaglia, Cassadee seleziona l'alleato più vicino (dando precedenza a quello dietro di sé) e gli conferisce la benedizione di Marea travolgente. Quando l'alleato benedetto colpisce un nemico con attacchi normali, lei gli infligge danni magici aggiuntivi pari a 60%ATK. La benedizione svanisce dopo 9 attivazioni dell'effetto. Trascorsi 9 s, Cassadee benedice di nuovo lo stesso alleato. Questo effetto è impossibile da rimuovere.

LV 2

Incrementa a 70%ATK i danni aggiuntivi.

LV 3

Benedice l'alleato più vicino quando il precedente viene sconfitto, riducendo la ricarica della benedizione a 5 s.

LV 4

Incrementa a 80%ATK i danni aggiuntivi.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Cassadee incrementa di 12 la propria Veemenza in battaglia. Inoltre, ottiene 2 di Veemenza in più finché è in vita il primo alleato benedetto da Marea travolgente.

LV 2

Cassadee incrementa di 15 la propria Veemenza in battaglia. Inoltre, ottiene 4 di Veemenza in più finché è in vita il primo alleato benedetto da Marea travolgente.

LV 3

Cassadee incrementa di 18 la propria Veemenza in battaglia. Inoltre, ottiene 6 di Veemenza in più finché è in vita il primo alleato benedetto da Marea travolgente.

Equipaggiamento esclusivo: Maree benedette

Caselle: 1

Cassadee conferisce benedizioni temporanee a tutti gli alleati sulla traiettoria di Marea impetuosa, potenziando i loro successivi 6 attacchi normali con gli effetti di Marea travolgente.

LV 2

Infonde l'effetto di Marea travolgente ai successivi 8 attacchi normali degli alleati.

LV 3

Lancia Corrente sotterranea su un nemico che ha subito 6 colpi da Marea travolgente.

LV 4

Infonde l'effetto di Marea travolgente ai successivi 9 attacchi normali degli alleati.

R2

Nella Modalità Rivalità, lanciare una Super aumenta i danni inflitti del 8% per i prossimi 8 secondi. Non cumulabile. La prima Super lanciata aumenta anche permanentemente il recupero di Energia dagli attacchi del 8%.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 25 CRIT, 25 Esecuzione.

Forza amplificata

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0

Cassadee riduce la DIF magica dei nemici colpiti da Marea impetuosa di un 20% per 10 s.

LV 2

Cassadee potenzia la benedizione di Marea travolgente, rendendo il suo effetto permanente e conferendo 30 di Penetrazione aggiuntiva all'alleato benedetto. I danni magici aggiuntivi della benedizione possono attivarsi fino a 18 volte al secondo.

Season Charm

Élite

Recupera 20 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 10%.

Epico

Recupera 30 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 12%.

Leggendario

Recupera 30 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 12%. Ogni volta che l'esecutore lancia la sua Super, infligge un 60%ATK di danni reali a tutti i nemici.

Mitico

Recupera 40 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 14%. Ogni volta che l'esecutore lancia la sua Super, infligge un 90%ATK di danni reali a tutti i nemici.

Same charm: Arden, Aster, Crionaia, Frieren, Hammie, Lucy, Mehira, Mirael, Natsu, Parisa, Saida, Shemira, Taichi e Agumon, Tasi