Super: Freccia della condanna

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: 10Energia iniziale: 0

Bonnie scocca frecce magiche, infliggendo un 180%ATK di danno a ogni nemico due volte. La freccia magica infligge un 30% di danno in più ai nemici affetti da Invecchiamento e li stordisce per 3 s.

LV 2

Incrementa a 190%ATK i danni inflitti.

LV 3

Incrementa a 200%ATK i danni inflitti.

LV 4

Incrementa a 210%ATK i danni inflitti.

LV 5

Incrementa a 220%ATK i danni inflitti.

Tocco della rovina

Caselle: 10

A inizio battaglia, Bonnie lancia la magia Invecchiamento sul nemico più arretrato, infliggendogli un 150%ATK di danno e riducendone la Veemenza di 30 fino al termine della battaglia. Quindi, Bonnie attacca con priorità il bersaglio affetto da Invecchiamento. Quando un eroe alleato infligge danni magici al nemico affetto da Invecchiamento, l'effetto viene potenziato, riducendo la Veemenza di 10 in più. Ogni alleato può attivare il potenziamento solo una volta, e la magia Invecchiamento può essere potenziata fino a 2 volte. Quando l'effetto Invecchiamento raggiunge l'accumulo massimo, il nemico affetto subisce un 30% di riduzione del suo ATT e un 100%ATK di danno ogni 1 s.

LV 2

Incrementa a 160%ATK i danni inflitti.

LV 3

Incrementa a 170%ATK i danni inflitti.

LV 4

Incrementa a 180%ATK i danni inflitti.

Turno di notte

Ricarica: 10Ricarica iniziale: 3Caselle: Globale

Bonnie si tramuta in miasma, spostandosi al sicuro nel raggio di 4 caselle e scoccando 6 frecce, ciascuna delle quali infligge un 35%ATK di danno al nemico. Quando è in forma di miasma, Bonnie è invincibile.

LV 2

Incrementa a 40%ATK i danni inflitti.

LV 3

Incrementa a 45%ATK i danni inflitti.

LV 4

Incrementa a 50%ATK i danni inflitti.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Incrementa di un 12% l'ATT in battaglia.

LV 2

Incrementa di un 16% l'ATT in battaglia.

LV 3

Incrementa di un 20% l'ATT in battaglia.

Equipaggiamento esclusivo: Impeto malefico

Caselle: 3

Quando l'Invecchiamento raggiunge l'accumulo massimo o se un nemico affetto da Invecchiamento viene sconfitto, l'effetto si propaga a 1 nemico, il più vicino, infliggendogli un 260%ATK di danno.

LV 2

Incrementa a 270%ATK i danni inflitti dalla propagazione di Invecchiamento.

LV 3

Quando l'Invecchiamento raggiunge l'accumulo massimo o se un nemico affetto da Invecchiamento viene sconfitto, l'effetto si propaga a 2 nemici ancora non colpiti.

LV 4

Incrementa a 280%ATK i danni inflitti dalla propagazione di Invecchiamento.

R2

Nella Modalità Rivalità, ogni attacco normale aumenta la VEL ATT di 2 e i danni dell'attacco normale del 1%, accumulandosi fino a 10 volte.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 10 Veemenza, 10 Penetrazione DIF.

Forza amplificata

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0

Quando l'effetto di Invecchiamento raggiunge l'accumulo massimo su un nemico, questi subisce danni magici incrementati di un 10%, con un ulteriore incremento pari a 20% per i danni magici derivanti da Super.

Season Charm

Élite

Per ogni nemico colpito dagli effetti di danni continuati dell'esecutore, aumenta l'ATT di un 8%, fino a un massimo di un 24%.

Epico

Per ogni nemico colpito dagli effetti di danni continuati dell'esecutore, aumenta l'ATT di un 9%, fino a un massimo di un 27%.

Leggendario

Per ogni nemico colpito dagli effetti di danni continuati dell'esecutore, aumenta l'ATT di un 9%, fino a un massimo di un 27%. Gli effetti di danni continuati dell'esecutore riducono anche la DIF fis. e mag. del bersaglio di un 20%.

Mitico

Per ogni nemico colpito dagli effetti di danni continuati dell'esecutore, aumenta l'ATT di un 10%, fino a un massimo di un 30%. Gli effetti di danni continuati dell'esecutore riducono anche la DIF fis. e mag. del bersaglio di un 26%.

Same charm: Satrana, Alascura