Super: Eternità onirica

Tasi evoca un sogno che dura 3.5 s, ipnotizzando tutti i nemici. I nemici ipnotizzati non possono muoversi né agire e subiscono un 70%ATK di danno al secondo.

LV 2

Incrementa a 80%ATK i danni al secondo.

LV 3

Incrementa a 90%ATK i danni al secondo.

LV 4

Incrementa a 100%ATK i danni al secondo.

LV 5

Incrementa a 110%ATK i danni al secondo.

Danza onirica

Tasi consuma un 10% dei suoi PS attuali per infliggere ai nemici adiacenti danni pari a un 110% dei suoi PS consumati, stordendoli per 0.5 s. I danni inflitti non saranno inferiori a un 60%ATK. Quindi, Tasi vola verso il nemico più distante e impone lo stesso effetto ai nemici adiacenti. Tuttavia, il secondo colpo sullo stesso nemico infligge solo un 50% dei danni originali.

LV 2

Incrementa i danni a un 120% dei suoi PS consumati.

LV 3

Incrementa i danni a un 130% dei suoi PS consumati.

LV 4

Incrementa i danni a un 140% dei suoi PS consumati.

Sogno fugace

Quando perde un 50%HP di PS, Tasi entra nel suo regno onirico e si trasforma in una farfalla. In questa forma diventa invincibile e recupera un 120%ATK di PS al secondo, infliggendo un 45%ATK di danno ai nemici adiacenti. Questo effetto dura per 3 s e Tasi può lanciare questa abilità fino a 2 volte per battaglia.

LV 2

Incrementa a 50%ATK i danni al secondo.

LV 3

Incrementa a 55%ATK i danni al secondo.

LV 4

Incrementa a 60%ATK i danni al secondo.

Focalizzazione eroica

Tasi incrementa il suo ATT di un 9% nel corso della battaglia. Dopo aver lanciato Eternità onirica, ottiene un ulteriore 6% di ATT fino al termine del sogno.

LV 2

Tasi incrementa il suo ATT di un 12% nel corso della battaglia. Dopo aver lanciato Eternità onirica, ottiene un ulteriore 8% di ATT fino al termine del sogno.

LV 3

Tasi incrementa il suo ATT di un 15% nel corso della battaglia. Dopo aver lanciato Eternità onirica, ottiene un ulteriore 10% di ATT fino al termine del sogno.

Equipaggiamento esclusivo: Polvere scintillante

Dopo aver lanciato Eternità onirica, Tasi ottiene 70 di Veemenza e riduce i danni subiti di un 90% per 5 s. Durante questo periodo, Danza onirica non consuma più PS di Tasi quando viene lanciata e non ha tempo di ricarica. Il suo danno viene calcolato come se Tasi avesse consumato un 10% dei suoi PS attuali, e darà priorità al bersaglio ipnotizzato più lontano.

LV 2

Ottiene 100 di Veemenza dopo il lancio di Eternità onirica.

LV 3

Aggiunge 40 di Penetrazione extra quando infligge danni ai nemici ipnotizzati con Danza onirica.

LV 4

Ottiene 130 di Veemenza dopo il lancio di Eternità onirica.

R2

Nella Modalità Rivalità, lanciare una Super aumenta i danni inflitti del 8% per i prossimi 8 secondi. Non cumulabile. La prima Super lanciata aumenta anche permanentemente il recupero di Energia dagli attacchi del 8%.

R4

Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 10 Haste, 10 DEF Penetration.

Forza amplificata

Tasi ottiene un tentativo in più di lanciare Sogno fugace dopo ogni assistenza o eliminazione ai danni di un nemico non evocato.

Season Charm

Élite

Aumenta il recupero di Energia dagli attacchi di un 28%. Dopo aver lanciato un Super, recupera 25 Energia ogni secondo per 8 s. Non cumulabile.

Epico

Aumenta il recupero di Energia dagli attacchi di un 28%. Dopo aver lanciato un Super, recupera 30 Energia ogni secondo per 8 s. Non cumulabile.

Leggendario

Aumenta il recupero di Energia dagli attacchi di un 28%. Dopo aver lanciato un Super, recupera 30 Energia ogni secondo per 8 s e aumenta i danni inflitti di un 24%. Non cumulabile.

Mitico

Aumenta il recupero di Energia dagli attacchi di un 28%. Dopo aver lanciato un Super, recupera 35 Energia ogni secondo per 8 s e aumenta i danni inflitti di un 28%. Non cumulabile.

Same charm: Cassadee, Crionaia, Cyran, Hammie, Mirael, Natsu, Parisa, Satrana, Alascura, Shemira