Super: Bagliore dell'alba

Dionel si alza in cielo e non può essere attaccato per 6 s, durante i quali colpisce l'area più densamente popolata da nemici con affondi di lancia che infliggono un 170%ATK di danni a tutti i nemici adiacenti. L'ultimo affondo lancia in aria il nemico e infligge danni incrementati di un 250%ATK.

LV 2

Ottiene il bonus Fiumi di nettare per tutta la durata dell'effetto. Se Dionel possiede già il bonus, l'uso di questa abilità non ne riduce la durata residua fino al termine dell'abilità stessa.

LV 3

Incrementa a 180%ATK i danni della scossa di spada e a 260%ATK i danni dell'ultimo colpo.

LV 4

Se Dionel esegue un'assistenza o eliminazione ai danni di eroi nemici, la durata dell'abilità viene estesa di 2 s, con un limite di una attivazione per lancio.

LV 5

Incrementa a 190%ATK i danni della scossa di spada e a 270%ATK i danni dell'ultimo colpo.

Vuoto stellato

Abilità passiva. L'attacco normale di Dionel si trasforma in un attacco Penetrazione, infliggendo un 145%ATK di danno a tutti i nemici sulla traiettoria.

LV 2

Incrementa i danni dell'attacco Penetrazione di un 150%ATK.

LV 3

Se non si trova in una buona posizione per attaccare, si sposta in una zona più favorevole. Si attiva ogni 6 s.

LV 4

Incrementa i danni dell'attacco Penetrazione di un 155%ATK.

Fiumi di nettare

Abilità passiva. Quando riceve un incremento di valori non permanente da un alleato, Dionel ottiene anche un accumulo di Intossicazione che incrementa di un 15% l'ATT e di 15 la VEL ATT, cumulabile fino a 3 volte. È attivabile solo una volta da ciascun alleato. Abilità attiva. Dionel beve il nettare divino per incrementare di un 20% l'ATT e di 20 la VEL ATT per 12 s.

LV 2

Per ogni accumulo di Intossicazione, il bonus ATT aumenta a 16% e il bonus VEL ATT a 16.

LV 3

Per ogni accumulo di Intossicazione, il bonus ATT aumenta a 18% e il bonus VEL ATT a 18.

LV 4

I bonus per il lancio attivo aumentano a 25% per l'ATT e a 25 per la VEL ATT.

Focalizzazione eroica

Gli attacchi normali di Dionel incrementano in modo permanente la sua VEL ATT di 3 in battaglia, fino a un bonus massimo di 30.

LV 2

Gli attacchi normali di Dionel incrementano in modo permanente la sua VEL ATT di 4 in battaglia, fino a un bonus massimo di 40.

LV 3

Gli attacchi normali di Dionel incrementano in modo permanente la sua VEL ATT di 5 in battaglia, fino a un bonus massimo di 50.

Equipaggiamento esclusivo: Lancia celestiale

Dionel evoca una lancia di luce dopo un periodo, infliggendo un 200%ATK di danni reali a tutti i nemici. Massimo 3 lanci per battaglia. L'abilità è disponibile solo quando la propria Intossicazione ha raggiunto il limite di accumuli.

LV 2

Incrementa i danni inflitti dall'abilità a 210%ATK.

LV 3

Quando viene eseguita per la prima volta nella battaglia, l'abilità infligge danni reali aggiuntivi pari a un 20% dei PS attuali del bersaglio. Riduce la Vitalità del bersaglio di 60 nei successivi 8 s. I danni extra non possono superare un 1000% dell'ATT.

LV 4

Incrementa i danni inflitti dall'abilità a 220%ATK.

R2

Nella Modalità Rivalità, ogni attacco normale aumenta la VEL ATT di 2 e i danni dell'attacco normale del 1%, accumulandosi fino a 10 volte.

R4

Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 15 Ranged DEF, 24 Crit DMG Boost.

Forza amplificata

Dionel incrementa Esecuzione di 20 durante Fiumi di nettare, se attivo.

LV 2

Quando Dionel lancia Fiumi di nettare, beve il nettare divino un50% più velocemente. Mentre l'effetto del nettare divino è attivo, ottiene uno scudo che assorbe un 60%HP di danni. Quando raggiunge il massimo degli accumuli di Intossicazione, la sua Esecuzione aumenta ulteriormente di 25.

Season Charm

Élite

Aumenta la VEL ATT di 40. Dopo ogni 4 attacchi normali eseguiti, aumenta l'ATT del 6%, fino al 18%.

Epico

Aumenta la VEL ATT di 40. Dopo ogni 4 attacchi normali eseguiti, aumenta l'ATT del 7%, fino al 21%.

Leggendario

Aumenta la VEL ATT di 40. Aumenta l'ATT del 7% dopo ogni 4 attacchi normali, fino al 21%. Dopo aver raggiunto il bonus ATT massimo, aumenta ulteriormente i danni da attacco normale del 16%.

Mitico

Aumenta la VEL ATT di 40. Aumenta l'ATT del 8% dopo ogni 4 attacchi normali, fino al 24%. Dopo aver raggiunto il bonus ATT massimo, aumenta ulteriormente i danni da attacco normale del 18%.

Same charm: Bryon, Gwyneth, Indris, Korin, Marilee, Odie, Silven, Sinbad, Valka