Super: Portata principale

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: GlobaleEnergia iniziale: 600

Passiva. Quando Voracia infligge danni ad almeno 3 nemici o a tutti i nemici sopravvissuti con un'abilità, il suo appetito si risveglia, conferendo immediatamente Fervore a quell'abilità. Abilità attiva. Voracia mantiene intoccabilità. Evoca un piatto che copre un raggio di 1 casella su una casella bersaglio. Usa le sue ragnatele per attirare i nemici nel raggio di 2 caselle sul piatto, atterrandoli per 4 s. Voracia assaggia quindi il "cibo" sul piatto, infliggendo danni pari a 800%ATK a ciascun nemico e curandosi del 45% dei danni effettivamente inflitti. Se potenziata da Fervore, quando infligge danni, questa abilità ottiene 70 di Penetrazione. Durante la Battaglia automatica, questa abilità dà priorità all'area con più nemici.

LV 2

Incrementa a 850%ATK i danni inflitti.

LV 3

Incrementa a 900%ATK i danni inflitti.

LV 4

Incrementa a 950%ATK i danni inflitti.

LV 5

Incrementa a 1000%ATK i danni inflitti.

Taglio pregiato

Ricarica: 5Ricarica iniziale: 5Caselle: 10

Voracia sferra fendenti nell'area con più nemici usando il suo coltello da tavola, infliggendo 450%ATK danni a ogni nemico entro 7 caselle. Se potenziata da Fervor, esegue un fendente aggiuntivo che infligge 220%ATK danni.

LV 2

Incrementa i danni base del fendente a un 460%ATK e i danni del fendente extra a un 230%ATK.

LV 3

Incrementa i danni base del fendente a un 470%ATK e i danni del fendente extra a un 240%ATK.

LV 4

Incrementa i danni base del fendente a un 480%ATK e i danni del fendente extra a un 250%ATK.

Vino infernale

Ricarica: 7Ricarica iniziale: 2Caselle: 10

Voracia spruzza vino rosso in un'area di 1 casella, dando priorità all'area con più nemici. Arrostisce quindi i nemici nell'area con la magia per 5 s, infliggendo danni pari a 45%ATK ogni 0,5 s. Se potenziata da Fervore, il vino si incendia alla fine della cottura, prendendo fuoco e infliggendo danni aggiuntivi pari a 240%ATK ai nemici nel raggio d'azione.

LV 2

Incrementa i danni da arrosto a un 50%ATK e i danni da fiamme aggiuntivi a un 260%ATK.

LV 3

Incrementa i danni da arrosto a un 55%ATK e i danni da fiamme aggiuntivi a un 280%ATK.

LV 4

Incrementa i danni da arrosto a un 60%ATK e i danni da fiamme aggiuntivi a un 300%ATK.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Voracia incrementa il proprio ATT di un 9% durante la battaglia. Una volta che il suo appetito si risveglia, incrementa ulteriormente il proprio ATT di un 6%.

LV 2

Voracia incrementa il proprio ATT di un 12% durante la battaglia. Una volta che il suo appetito si risveglia, incrementa ulteriormente il proprio ATT di un 8%.

LV 3

Voracia incrementa il proprio ATT di un 15% durante la battaglia. Una volta che il suo appetito si risveglia, incrementa ulteriormente il proprio ATT di un 10%.

Equipaggiamento esclusivo: Scelta dello chef

Caselle: 10

Una volta che tutte le sue abilità hanno ottenuto Fervore, Voracia spalanca le fauci e divora il nemico con i danni cumulativi inflitti più alti, infliggendo danni pari a 900%ATK e ottenendo il 35% dei valori base di quel nemico. Per ogni Sbranamento, il valore ottenuto per ciascuna statistica non può superare il 50% del corrispondente valore iniziale di Voracia. Se il bersaglio non è un boss, perde anche permanentemente tutta l'Energia.

LV 2

Incrementa i valori base assorbiti per ogni Sbranamento al 37.5% e aumenta il limite massimo di ciascun valore assorbito al 55% del corrispondente valore iniziale di Voracia.

LV 3

Quando lancia questa abilità, Voracia divora un nemico aggiuntivo con i successivi danni cumulativi inflitti più alti.

LV 4

Incrementa i valori base assorbiti per ogni Sbranamento al 40% e aumenta il limite massimo di ciascun valore assorbito al 60% del corrispondente valore iniziale di Voracia.

R2

Nella Modalità Rivalità, lanciare una Super aumenta i danni inflitti del 8% per i prossimi 8 secondi. Non cumulabile. La prima Super lanciata aumenta anche permanentemente il recupero di Energia dagli attacchi del 8%.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 10 Veemenza, 10 Penetrazione DIF.

Forza amplificata

Ricarica: 0

Quando Portata principale infligge danni, impone anche una riduzione dei PS massimi pari a un 35% dei danni inflitti.

Season Charm

Élite

Incrementa i danni inflitti di un 16% e la Veemenza di 30 per i primi 12 s di una battaglia.

Epico

Incrementa i danni inflitti di un 20% e la Veemenza di 30 per i primi 12 s di una battaglia.

Leggendario

Incrementa i danni inflitti di un 20% e la Veemenza di 30 per i primi 12 s di una battaglia. Ripristina un 400%ATK dei PS ed estende questo effetto di 5 s quando è in assistenza o in eliminazione contro un nemico non evocato.

Mitico

Incrementa i danni inflitti di un 24% e la Veemenza di 30 per i primi 12 s di una battaglia. Ripristina un 500%ATK dei PS ed estende questo effetto di 5 s quando è in assistenza o in eliminazione contro un nemico non evocato.

Same charm: Faramor, Marcille, Nara, Peppi, Vala, Viperian