Super: Animo da cavaliere

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: 1Energia iniziale: 0

Abilità passiva. Temesia non esegue attacchi normali, ma carica verso il nemico più lontano, infliggendo un 125%ATK di danno a chiunque incontri sul suo percorso. Una volta raggiunto il bersaglio, cambia direzione e recupera 180 di Energia. La velocità dell'animazione di attacco di Temesia non dipende dai suoi valori di VEL ATT o Veemenza. Ogni punto di VEL ATT o Veemenza incrementa di un 1% i danni della sua carica. Abilità attiva. Temesia evoca il suo destriero Dawn, che spicca un balzo e infligge un 300%ATK di danno ai nemici adiacenti, atterrandoli. Dopodiché, la velocità della sua carica aumenta di un 10%, cumulabile fino a 2 volte.

LV 2

Incrementa a 130%ATK i danni inflitti dalla carica di Temesia.

LV 3

Incrementa a 140%ATK i danni inflitti dalla carica di Temesia.

LV 4

Incrementa a 150%ATK i danni inflitti dalla carica di Temesia.

LV 5

Incrementa a 160%ATK i danni inflitti dalla carica di Temesia.

Zoccoli di ferro

Ricarica: 0Caselle: 2

Temesia ordina a Dawn di cambiare direzione e calciare un nemico, infliggendogli un 150%ATK di danno e un effetto di interruzione. Inoltre, riduce di un 15% i danni inflitti dal nemico per 5 s.

LV 2

Recupera un 10% dei PS persi quando cambia direzione di carica.

LV 3

Incrementa i danni a 160%ATK.

LV 4

Incrementa i danni a 170%ATK.

Spada del coraggio

Ricarica: 15Caselle: 3

Temesia attacca 4 volte i nemici adiacenti con il suo spadone, infliggendo danni pari a un 40% dell'ATT dei bersagli. Ogni danno non può essere superiore a un 70% del suo ATT.

LV 2

Ogni danno viene incrementato a un 45% dell'ATT dei bersagli.

LV 3

Ogni danno viene incrementato a un 50% dell'ATT dei bersagli.

LV 4

Ogni danno viene incrementato a un 60% dell'ATT dei bersagli.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Temesia incrementa di un 11% il proprio ATT in battaglia. Inoltre, ottiene un 2% in più di ATT dopo il primo lancio di Animo da cavaliere.

LV 2

Temesia incrementa di un 14% il proprio ATT in battaglia. Inoltre, ottiene un 3% in più di ATT dopo il primo lancio di Animo da cavaliere.

LV 3

Temesia incrementa di un 18% il proprio ATT in battaglia. Inoltre, ottiene un 4% in più di ATT dopo il primo lancio di Animo da cavaliere.

Equipaggiamento esclusivo: Furia invincibile

Caselle: 3

Se lancia Animo da cavaliere 2 volte, Temesia diventa intoccabile e infligge con la sua carica danni reali.

LV 2

Quando è in questo stato, recupera un 1% dei suoi PS massimi al secondo.

LV 3

Quando è in questo stato, recupera un 1.2% dei suoi PS massimi al secondo.

LV 4

Quando è in questo stato, recupera un 1.4% dei suoi PS massimi al secondo.

R2

In Modalità Rivalità, quando i PS scendono sotto 60%, riduce i danni subiti del 15% e recupera 3% dei PS persi al secondo per 8s. Si attiva al massimo una volta ogni 20s.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 15 Resistenza CRIT, 10 DIF a distanza, 15 DIF DAN CRIT.

Forza amplificata

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0

Riduce la DIF fisica di un 1% a chi subisce Animo da cavaliere, cumulabile fino a 6 volte.

LV 2

Temesia subisce un 30% di danni in meno durante la carica. La sua abilità Zoccoli di ferro infligge anche danni aggiuntivi pari a un 30% dei PS massimi del bersaglio, concedendole uno scudo di un 300%ATK. I danni aggiuntivi non possono superare 600%ATK.

Season Charm

Élite

Incrementa l'ATT di un 28% per 8 s quando l'esecutore si sposta con una delle sue abilità. Non cumulabile.

Epico

Incrementa l'ATT di un 32% per 8 s quando l'esecutore si sposta con una delle sue abilità. Non cumulabile.

Leggendario

Incrementa l'ATT di un 32% per 8 s e ottiene uno scudo di un 240%ATK per 8 s quando l'esecutore si sposta con una delle sue abilità. Entrambi gli effetti non sono cumulabili.

Mitico

Incrementa l'ATT di un 36% per 8 s e ottiene uno scudo di un 300%ATK per 8 s quando l'esecutore si sposta con una delle sue abilità. Entrambi gli effetti non sono cumulabili.

Same charm: Alsa, Athalia, Berial, Estrilda, Harak, Himmel, Ravion