Temesia
Super: Animo da cavaliere
Abilità passiva. Temesia non esegue attacchi normali, ma carica verso il nemico più lontano, infliggendo un 125%ATK di danno a chiunque incontri sul suo percorso. Una volta raggiunto il bersaglio, cambia direzione e recupera 180 di Energia. La velocità dell'animazione di attacco di Temesia non dipende dai suoi valori di VEL ATT o Veemenza. Ogni punto di VEL ATT o Veemenza incrementa di un 1% i danni della sua carica. Abilità attiva. Temesia evoca il suo destriero Dawn, che spicca un balzo e infligge un 300%ATK di danno ai nemici adiacenti, atterrandoli. Dopodiché, la velocità della sua carica aumenta di un 10%, cumulabile fino a 2 volte.
Incrementa a 130%ATK i danni inflitti dalla carica di Temesia.
Incrementa a 140%ATK i danni inflitti dalla carica di Temesia.
Incrementa a 150%ATK i danni inflitti dalla carica di Temesia.
Incrementa a 160%ATK i danni inflitti dalla carica di Temesia.
Zoccoli di ferro
Temesia ordina a Dawn di cambiare direzione e calciare un nemico, infliggendogli un 150%ATK di danno e un effetto di interruzione. Inoltre, riduce di un 15% i danni inflitti dal nemico per 5 s.
Recupera un 10% dei PS persi quando cambia direzione di carica.
Incrementa i danni a 160%ATK.
Incrementa i danni a 170%ATK.
Spada del coraggio
Temesia attacca 4 volte i nemici adiacenti con il suo spadone, infliggendo danni pari a un 40% dell'ATT dei bersagli. Ogni danno non può essere superiore a un 70% del suo ATT.
Ogni danno viene incrementato a un 45% dell'ATT dei bersagli.
Ogni danno viene incrementato a un 50% dell'ATT dei bersagli.
Ogni danno viene incrementato a un 60% dell'ATT dei bersagli.
Focalizzazione eroica
Temesia incrementa di un 11% il proprio ATT in battaglia. Inoltre, ottiene un 2% in più di ATT dopo il primo lancio di Animo da cavaliere.
Temesia incrementa di un 14% il proprio ATT in battaglia. Inoltre, ottiene un 3% in più di ATT dopo il primo lancio di Animo da cavaliere.
Temesia incrementa di un 18% il proprio ATT in battaglia. Inoltre, ottiene un 4% in più di ATT dopo il primo lancio di Animo da cavaliere.
Equipaggiamento esclusivo: Furia invincibile
Se lancia Animo da cavaliere 2 volte, Temesia diventa intoccabile e infligge con la sua carica danni reali.
Quando è in questo stato, recupera un 1% dei suoi PS massimi al secondo.
Quando è in questo stato, recupera un 1.2% dei suoi PS massimi al secondo.
Quando è in questo stato, recupera un 1.4% dei suoi PS massimi al secondo.
In Modalità Rivalità, quando i PS scendono sotto 60%, riduce i danni subiti del 15% e recupera 3% dei PS persi al secondo per 8s. Si attiva al massimo una volta ogni 20s.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 15 Crit Resist, 10 Ranged DEF, 15 Crit DMG DEF.
Forza amplificata
Riduce la DIF fisica di un 1% a chi subisce Animo da cavaliere, cumulabile fino a 6 volte.
Temesia subisce un 30% di danni in meno durante la carica. La sua abilità Zoccoli di ferro infligge anche danni aggiuntivi pari a un 30% dei PS massimi del bersaglio, concedendole uno scudo di un 300%ATK. I danni aggiuntivi non possono superare 600%ATK.
Season Charm
Ogni 8 s durante la battaglia, ottiene uno scudo pari a 500%ATK per 6 s e rilascia un'onda d'urto, infliggendo 200%ATK danni ai nemici adiacenti.
Ogni 8 s durante la battaglia, ottiene uno scudo pari a 550%ATK per 6 s e rilascia un'onda d'urto, infliggendo 220%ATK danni ai nemici adiacenti.
Ogni 8s durante la battaglia, ottiene uno scudo pari al 550%ATK per 6s e rilascia un'onda d'urto, infliggendo 220%ATK danni ai nemici adiacenti. I nemici colpiti dall'onda d'urto infliggono il 15% di danni in meno per 6s. Non cumulabile.
Ogni 8s durante la battaglia, ottiene uno scudo pari al 600%ATK per 6s e rilascia un'onda d'urto, infliggendo 240%ATK danni ai nemici adiacenti. I nemici colpiti dall'onda d'urto infliggono il 18% di danni in meno per 6s. Non cumulabile.
Same charm: Brutus, Dunlingr, Hodgkin, Kafra, Kordan, Pang, Shakir, Sonja, Soren




































































































































