Super: Attacco ombra

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: GlobaleEnergia iniziale: 0

Seth scatta verso un nemico e infligge un 100%ATK di danno per 3 volte. Quindi, lo congela brevemente e infligge in salto un 150%ATK di danno in più al bersaglio. Seth diventa invincibile e recupera PS pari a un 25% dei danni totali inflitti durante l'abilità. Nella scelta del bersaglio, Seth dà priorità al nemico più debole.

LV 2

Incrementa a 160%ATK i danni in salto.

LV 3

Incrementa il recupero di PS fornito da ogni accumulo di Sangue a 15% dei danni inflitti in totale.

LV 4

Incrementa a 170%ATK i danni in salto.

LV 5

Incrementa a 180%ATK i danni in salto.

Balzo ferino

Ricarica: 6.5Ricarica iniziale: 2Caselle: Globale

Seth balza sul nemico più debole tra quelli a portata e infligge un 150%ATK di danno, più un 25% dei PS persi dal bersaglio. I danni aggiuntivi non possono superare un 400% del suo ATT.

LV 2

Incrementa i danni a 160%ATK.

LV 3

Incrementa i danni a 170%ATK.

LV 4

Incrementa i danni a 180%ATK.

Istinto di caccia

Caselle: Globale

Quando i PS di un nemico non evocato scendono per la prima volta sotto 33%, Seth riceve un accumulo di Sangue, fino a un massimo di 3. Ogni accumulo incrementa in modo permanente la sua Veemenza di 10 e Assorbimento vita di 7. Seth ottiene un 25% di DIF magica e DIF fisica alla prima attivazione di Sangue.

LV 2

Quando i PS di un nemico non evocato scendono per la prima volta sotto 50%, riceve un accumulo di Sangue.

LV 3

Ogni accumulo di Sangue incrementa in modo permanente la sua Veemenza di 12 e Assorbimento vita di 10.

LV 4

Ottiene 25 di CRIT alla prima attivazione di Sangue.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Incrementa di un 12% l'ATT in battaglia.

LV 2

Incrementa di un 16% l'ATT in battaglia.

LV 3

Incrementa di un 20% l'ATT in battaglia.

Equipaggiamento esclusivo: Frenesia predatoria

Caselle: Globale

Quando un nemico non evocato viene sconfitto, Seth ripristina all'istante la ricarica di Balzo ferino e recupera 200 di Energia.

LV 2

I danni di Balzo ferino vengono incrementati di un ulteriore 15% per ogni lancio, cumulabile fino a 5 volte.

LV 3

Incrementa il recupero di Energia a 240.

LV 4

Incrementa il recupero di Energia a 260.

R2

In Modalità Rivalità, ottiene 15 Penetrazione e 15 Veemenza per 5s quando inizia una battaglia e quando si è in assistenza o in eliminazione di un nemico.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 20 CRIT, 15 Esecuzione, 15 Bonus DAN CRIT.

Forza amplificata

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0

Seth riduce la DIF fisica del bersaglio di un ulteriore 15% per 6 s per accumulo di Sangue se lancia Balzo ferino sotto l'effetto di Sangue.

Season Charm

Élite

Per ogni nemico nel raggio di 1 casella, riduce i danni subiti di un 8%, fino a un massimo di un 24%.

Epico

Per ogni nemico nel raggio di 1 casella, riduce i danni subiti di un 9%, fino a un massimo di un 27%.

Leggendario

Per ogni nemico nel raggio di 1 casella, riduce i danni subiti di un 9%, fino a un massimo di un 27%. Ogni 6 s, infligge un 80%ATK di danno ai nemici nel raggio di 1 casella e riduce il loro ATT di un 10% per 6 s.

Mitico

Per ogni nemico nel raggio di 1 casella, riduce i danni subiti di un 10%, fino a un massimo di un 30%. Ogni 6 s, infligge un 100%ATK di danno ai nemici nel raggio di 1 casella e riduce il loro ATT di un 12% per 6 s.

Same charm: Alna, Brutus, Hepler, Hodgkin, Karma, Kordan, Lucca, Soren, Thador