Super: Attacco ombra

Seth scatta verso un nemico e infligge un 100%ATK di danno per 3 volte. Quindi, lo congela brevemente e infligge in salto un 150%ATK di danno in più al bersaglio. Seth diventa invincibile e recupera PS pari a un 25% dei danni totali inflitti durante l'abilità. Nella scelta del bersaglio, Seth dà priorità al nemico più debole.

LV 2

Incrementa a 160%ATK i danni in salto.

LV 3

Incrementa il recupero di PS fornito da ogni accumulo di Sangue a 15% dei danni inflitti in totale.

LV 4

Incrementa a 170%ATK i danni in salto.

LV 5

Incrementa a 180%ATK i danni in salto.

Balzo ferino

Seth balza sul nemico più debole tra quelli a portata e infligge un 150%ATK di danno, più un 25% dei PS persi dal bersaglio. I danni aggiuntivi non possono superare un 400% del suo ATT.

LV 2

Incrementa i danni a 160%ATK.

LV 3

Incrementa i danni a 170%ATK.

LV 4

Incrementa i danni a 180%ATK.

Istinto di caccia

Quando i PS di un nemico non evocato scendono per la prima volta sotto 33%, Seth riceve un accumulo di Sangue, fino a un massimo di 3. Ogni accumulo incrementa in modo permanente la sua Veemenza di 10 e Assorbimento vita di 7. Seth ottiene un 25% di DIF magica e DIF fisica alla prima attivazione di Sangue.

LV 2

Quando i PS di un nemico non evocato scendono per la prima volta sotto 50%, riceve un accumulo di Sangue.

LV 3

Ogni accumulo di Sangue incrementa in modo permanente la sua Veemenza di 12 e Assorbimento vita di 10.

LV 4

Ottiene 25 di CRIT alla prima attivazione di Sangue.

Focalizzazione eroica

Incrementa di un 12% l'ATT in battaglia.

LV 2

Incrementa di un 16% l'ATT in battaglia.

LV 3

Incrementa di un 20% l'ATT in battaglia.

Equipaggiamento esclusivo: Frenesia predatoria

Quando un nemico non evocato viene sconfitto, Seth ripristina all'istante la ricarica di Balzo ferino e recupera 200 di Energia.

LV 2

I danni di Balzo ferino vengono incrementati di un ulteriore 15% per ogni lancio, cumulabile fino a 5 volte.

LV 3

Incrementa il recupero di Energia a 240.

LV 4

Incrementa il recupero di Energia a 260.

R2

In Modalità Rivalità, ottiene 15 Penetrazione e 15 Veemenza per 5s quando inizia una battaglia e quando si è in assistenza o in eliminazione di un nemico.

R4

Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 20 Crit, 15 Execution, 15 Crit DMG Boost.

Forza amplificata

Seth riduce la DIF fisica del bersaglio di un ulteriore 15% per 6 s per accumulo di Sangue se lancia Balzo ferino sotto l'effetto di Sangue.

Season Charm

Élite

Aumenta l'ATT di un 20% e i PS massimi di un 20%. Quando in assistenza o in eliminazione di un nemico non evocato, aumenta questo bonus di un 40%. Non cumulabile.

Epico

Aumenta l'ATT di un 25% e i PS massimi di un 25%. Quando in assistenza o in eliminazione di un nemico non evocato, aumenta questo bonus di un 40%. Non cumulabile.

Leggendario

Aumenta l'ATT di un 25% e i PS massimi di un 25%. Quando in assistenza o in eliminazione di un nemico non evocato, aumenta questo bonus di un 40% e recupera un 20% dei PS massimi. Non cumulabile.

Mitico

Aumenta l'ATT di un 30% e i PS massimi di un 30%. Quando in assistenza o in eliminazione di un nemico non evocato, aumenta questo bonus di un 40% e recupera un 25% dei PS massimi. Non cumulabile.

Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Himmel, Kazim, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Perseus, Ravion, Silvina, Sylphira, Vala, Viperian