Super: Terrore travolgente

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: 1Energia iniziale: 1000

Abilità passiva. Gli attacchi normali di Valka impongono a un nemico un accumulo di panico che dura 10 s. Dopo 4 accumuli, il nemico viene colpito da un'improvvisa paura di combattere, sprofondando in uno stato di panico per 10 s e perdendo 10 di Veemenza. Valka può lanciare Terrore travolgente solo sui nemici adiacenti che si trovano in stato di panico. Questa abilità consuma 100 di Energia e rimuove lo stato di panico dal nemico, stordendolo mentre esegue due potenti fendenti. Ogni fendente infligge danni reali pari a un 6% dei PS massimi del bersaglio e ripristina un 350%ATK dei PS di Valka. Successivamente, Valka sfodera la spada per sferrare un altro fendente, infliggendo danni reali pari a un 12% dei PS massimi del bersaglio e atterrandolo. Il danno di ogni fendente è limitato a un 400%ATK. Durante il lancio, Valka è intoccabile e può usare questa abilità sullo stesso nemico solo una volta ogni 6 s.

LV 2

Quando usata attivamente, incrementa i danni dei primi due fendenti a un 7.5% dei PS massimi del nemico, e i danni del colpo finale a un 13.5% dei suoi PS massimi. I danni di ogni fendente sono limitati a 500%ATK.

LV 3

Quando usata attivamente, incrementa i danni dei primi due fendenti a un 9% dei PS massimi del nemico, e i danni del colpo finale a un 15% dei suoi PS massimi. I danni di ogni fendente sono limitati a 600%ATK.

LV 4

Quando usata attivamente, incrementa i danni dei primi due fendenti a un 10.5% dei PS massimi del nemico, e i danni del colpo finale a un 16.5% dei suoi PS massimi. I danni di ogni fendente sono limitati a 700%ATK.

LV 5

Quando usata attivamente, incrementa i danni dei primi due fendenti a un 12% dei PS massimi del nemico, e i danni del colpo finale a un 18% dei suoi PS massimi. I danni di ogni fendente sono limitati a 800%ATK.

Stratagemma mortifero

Ricarica: 5Ricarica iniziale: 0Caselle: 1

Valka affina le sue abilità di combattimento e padroneggia nuove tecniche di spada man mano che sale di livello. Ogni tecnica di spada è considerata un attacco normale con un tempo di ricarica indipendente. Padroneggia "Anime recise": quando c'è più di un nemico adiacente, Valka consuma 300 di Energia per sferrare 2 fendenti, ciascuno dei quali infligge un 140%ATK di danno.

LV 2

Padroneggia "Lama devastatrice": quando c'è solo un nemico adiacente, Valka consuma 300 di Energia per sferrare un fendente, infliggendo un 140%ATK di danno. Poi spicca un salto per sferrare un fendente più potente, infliggendo un 190%ATK di danno e atterrando il nemico per 1 s.

LV 3

Padroneggia "Caccia spietata": quando non ci sono nemici adiacenti, Valka consuma 150 di Energia per rotolare verso il nemico più vicino entro 3 caselle, schivando i proiettili a parabola alta degli attacchi normali e ottenendo uno scudo in grado di bloccare un 220%ATK di danno. Quindi, lancia un poderoso fendente che infligge un 150%ATK di danno.

LV 4

Incrementa a 180%ATK i danni di ogni fendente di Anime recise. Incrementa i danni del primo fendente di Lama devastatrice a 170%ATK e del secondo fendente a 230%ATK. Incrementa i danni di Caccia spietata a 180%ATK.

Baluardo spettrale

Caselle: 1

A inizio battaglia, Valka ottiene uno scudo che blocca un 24%HP di danno se un alleato si trova entro 1 casella da lei. Il valore dello scudo riceve un incremento di pari quantità per ogni alleato aggiuntivo nel raggio, fino a un massimo di 72%HP. Inoltre, Valka incrementa di 50 la VEL ATT di questi alleati fino al termine della battaglia.

LV 2

Incrementa il valore dello scudo a 26%HP per ogni alleato nel raggio d'azione, e il valore massimo dello scudo a 78%HP.

LV 3

Incrementa il valore dello scudo a 28%HP per ogni alleato nel raggio d'azione, e il valore massimo dello scudo a 84%HP.

LV 4

Incrementa il valore dello scudo a 30%HP per ogni alleato nel raggio d'azione, e il valore massimo dello scudo a 90%HP.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Incrementa di 18 la VEL ATT in battaglia.

LV 2

Incrementa di 24 la VEL ATT in battaglia.

LV 3

Incrementa di 30 la VEL ATT in battaglia.

Equipaggiamento esclusivo: Reazione terrificante

Caselle: 1

Quando subisce danni dall'abilità Super di un nemico nel suo raggio d'attacco, Valka blocca istantaneamente l'attacco e diventa immune ai danni. Quindi, lancia Terrore travolgente sull'attaccante senza consumare Energia o rimuovere lo stato di panico dal nemico. Al contrario, recupera 250 di Energia. Durante il lancio, Valka è intoccabile e può usare questa abilità sullo stesso nemico solo una volta ogni 10 s.

LV 2

Incrementa il recupero di Energia di Terrore travolgente a 300 dopo il blocco.

LV 3

Entro 10 s dal lancio di questa abilità, incrementa la propria VEL ATT di 80 e l'Assorbimento vita di 60.

LV 4

Incrementa il recupero di Energia di Terrore travolgente a 350 dopo il blocco.

R2

In Modalità Rivalità, riduce i danni subiti del 10% per 20s quando inizia una battaglia. Dopo 20s, aumenta i danni inflitti del 10% per 20s.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 24 Resistenza CRIT, 10 Penetrazione DIF.

Forza amplificata

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0

Mentre lo scudo fornito da Baluardo spettrale è attivo, Valka recupera 50 di Energia aggiuntiva quando lancia attacchi normali.

LV 2

Il danno della Super di Valka aumenta di un 0.6% per ogni punto della sua VEL ATT e Veemenza. Ogni volta che lancia la sua Super, ottiene uno scudo come se si fosse attivato Baluardo spettrale, con il valore dello scudo di un 30%HP.

Season Charm

Élite

Aumenta i danni inflitti di un 12% e riduce i danni subiti di un 12%. Questi potenziamenti sono aumentati di un 50% mentre si trova sul lato nemico del campo di battaglia.

Epico

Aumenta i danni inflitti di un 14% e riduce i danni subiti di un 14%. Questi potenziamenti sono aumentati di un 50% mentre si trova sul lato nemico del campo di battaglia.

Leggendario

Aumenta i danni inflitti di un 14% e riduce i danni subiti di un 14%. Questi potenziamenti sono aumentati di un 50% mentre si trova sul lato nemico del campo di battaglia. Fornisce inoltre uno scudo permanente di un 400%ATK quando entra per la prima volta nel lato nemico del campo di battaglia.

Mitico

Aumenta i danni inflitti di un 16% e riduce i danni subiti di un 16%. Questi potenziamenti sono aumentati di un 50% mentre si trova sul lato nemico del campo di battaglia. Fornisce inoltre uno scudo permanente di un 500%ATK quando entra per la prima volta nel lato nemico del campo di battaglia.

Same charm: Orion, Perseus, Silvina, Sylphira, Zandrok