Solise
Ultimative Fertigkeit: Umarmung des Lebens
Solise versetzt sich in einen naturverbundenen Zustand und entfesselt 3 Heilungswellen über das Schlachtfeld, die jeweils 140%ATK LP bei betroffenen Verbündeten wiederherstellen. Wenn ein verbündeter Blumengeist von einer ihrer Heilungswellen betroffen ist, sendet er einen Wasserring von der Position seines Wirts aus, der allen Feinden 30%ATK Schaden zufügt. Solise wird während des Einsatzes dieser Fertigkeit hartnäckig.
Erhöht das Heilen auf 160%ATK.
Erhöht das Heilen auf 180%ATK.
Erhöht das Heilen auf 200%ATK.
Erhöht das Heilen auf 220%ATK.
Lebensblütenknospen
Zu Beginn eines Kampfes sendet Solise eine Birne zu jedem nicht beschworenen Verbündeten und segnet sie mit dem Geschenk der Natur. Diese Birnen gewähren ihrem Wirt alle 3 Sek. 40%ATK Heilung. Solise wird während des Einsatzes dieser Fertigkeit hartnäckig. Während des Kampfes kann jede Birne überschüssige Heilung speichern, die ihr Wirt erhält. Wenn diese gespeicherte Heilung 600% von Solises anfänglichem ANG erreicht, erblüht die Birne zu einem Blumengeist. Der Blumengeist erhöht dauerhaft den ANG seines Wirts um einen Wert, der 15% von Solises anfänglichem ANG entspricht. Selbst wenn Solise im Kampf besiegt wird, bleiben die Effekte ihrer Birnen und Blumengeister aktiv. Sie können jedoch nicht mehr wachsen oder auf sie reagieren.
Erhöht das von einer Birne bereitgestellte Heilen auf 60%ATK.
Erhöht das von einer Birne bereitgestellte Heilen auf 80%ATK.
Erhöht das von einer Birne bereitgestellte Heilen auf 100%ATK.
Blumengunst
Solise durchdringt ihre Tränke mit Magie, um die 2 schwächsten Verbündeten um 190%ATK LP zu heilen. Wenn Solise einen Verbündeten heilt, der bereits einen Blumengeist bei sich hat, gewährt ihre Heilung einen permanenten Schild, der 250%ATK Schaden absorbiert. Der Schildwert kann 900%ATK nicht überschreiten.
Erhöht das Heilen auf 210%ATK.
Erhöht das Heilen auf 230%ATK.
Erhöht das Heilen auf 250%ATK.
Heldenfokus
Erhöht ANG um 10% während des Kampfes. Erhält zusätzlich 5% ANG, wenn ein verbündeter Blumengeist anwesend ist.
Erhöht ANG um 12% während des Kampfes. Erhält zusätzlich 8% ANG, wenn ein verbündeter Blumengeist anwesend ist.
Erhöht ANG um 14% während des Kampfes. Erhält zusätzlich 11% ANG, wenn ein verbündeter Blumengeist anwesend ist.
Exklusive Ausrüstung: Resonante Blüte
Wenn eine Birne zu einem Blumengeist erblüht, gewährt sie ihrem Wirt einen permanenten Segen, der seine physische & Magie-VTD um einen Wert erhöht, der 4% von Solises anfänglichem ANG entspricht. Wenn die gesamte überschüssige Heilung, die der Wirt eines Blumengeistes erhält, 600% von Solises anfänglichem ANG erreicht, steigt der Blumengeist permanent eine Stufe auf, und sein Wirt erhält ANG in Höhe von 7% von Solises anfänglichem ANG. Der Blumengeist kann auf diese Weise bis zu 3-mal aufgewertet werden.
Sobald eine Birne zu einem Blumengeist erblüht, erhält ihr Wirt physische & Magie-VTD in Höhe von 6% von Solises anfänglichem ANG.
Nachdem ein Blumengeist seine max. Stufe erreicht hat, erhöht er dauerhaft die max. LP seines Wirts um 450% des anfänglichen ANG von Solise.
Sobald eine Birne zu einem Blumengeist erblüht, erhält ihr Wirt physische & Magie-VTD in Höhe von 8% von Solises anfänglichem ANG.
Im Rivalität-Modus wird der erste Verbündete, der unter 40% LP fällt, um 160%ATK LP geheilt und erhält einen Schild in Höhe von 160%ATK.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Healing, 10 Haste.
Kraft verbessern
Während Solise Umarmung des Lebens wirkt, verursacht der von Blumengeistern verursachte Schaden zusätzlichen Schaden in Höhe von 2% der gesamten überschüssigen Heilung, die während der Blumengeistphase gespeichert wurde. Der zusätzliche Schaden kann 110% von Solises anfänglichem ANG nicht überschreiten.
Season Charm
Erhöht das Heilen um 14. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG 5 Sek. lang um 6%. Nicht stapelbar.
Erhöht das Heilen um 16. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG 5 Sek. lang um 8%. Nicht stapelbar.
Erhöht das Heilen um 16. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG für 5 Sek. um 8%, Phys-VTD um 20% und Magie-VTD um 20%. Nicht stapelbar.
Erhöht das Heilen um 18. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG für 5 Sek. um 10%, Phys-VTD um 25% und Magie-VTD um 25%. Nicht stapelbar.
Same charm: Contess, Evie, Hewynn, Ludovic, Smokey & Meerky, Velara




































































































































