Ultimative Fertigkeit: Seelenvergeltung

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 1Felder: 1Anfängliche Energie: 200

Thoran lädt sich kurz auf, bevor er nach Gegnern in Reichweite ausholt. Dabei verursacht er 200%ATK Schaden plus 180% des Schadens, den er beim Aufladen erhalten hat. Außerdem erhält er 20% Lebensentzug und ist während des Wirkens dieser Fähigkeit hartnäckig.

LV 2

Erhöht den zusätzlichen Schaden, den du während des Aufladens erhältst, auf 200%.

LV 3

Bei einer Unterbrechung beendet Thorans Seele den Angriff.

LV 4

Erhöht den zusätzlichen Schaden, den du während des Aufladens erhältst, auf 220%.

LV 5

Erhöht den zusätzlichen Schaden, den du während des Aufladens erhältst, auf 240%.

Seelenraub

Abklingzeit: 15Anfängliche Abklingzeit: 3Felder: Überall

Thoran zielt auf den Gegner mit den höchsten LP, der nicht von Seelenraub betroffen ist, und entzieht ihm 18% seiner aktuellen LP, um seine maximalen LP um den gleichen Betrag zu erhöhen. Außerdem sorgt er dafür, dass dieser Gegner für den Rest des Kampfes 13% mehr Schaden erhält. Die abgezogenen LP übersteigen nicht 600% von Thorans ANG.

LV 2

Erhöht die entzogenen LP auf 20% der aktuellen LP des Gegners.

LV 3

Erhöht den vom Gegner erlittenen Schaden für den Rest der Schlacht um 16%.

LV 4

Erhöht den vom Gegner erlittenen Schaden für den Rest der Schlacht um 17%.

Auferstehung

Felder: 2

Wenn Thoran einen Todesstoß erleidet, ersteht er nach kurzer Zeit mit 40%HP erholten LP wieder auf. Effekt kann einmal pro Schlacht ausgelöst werden.

LV 2

Wird mit 50%HP LP wiederbelebt.

LV 3

Wird mit 60%HP LP wiederbelebt.

LV 4

Erhält 500 Energie, wenn die Fertigkeit ausgelöst wird.

Heldenfokus

Felder: 1

Thorans normale Angriffe und Fertigkeiten erhöhen seine Energie-Erholung um 24%. Seine Energie-Erholung wird zusätzlich um 6% erhöht, wenn Auferstehung nicht ausgelöst wird.

LV 2

Thorans normale Angriffe und Fertigkeiten erhöhen seine Energie-Erholung um 32%. Seine Energie-Erholung wird zusätzlich um 8% erhöht, wenn Auferstehung nicht ausgelöst wird.

LV 3

Thorans normale Angriffe und Fertigkeiten erhöhen seine Energie-Erholung um 40%. Seine Energie-Erholung wird zusätzlich um 10% erhöht, wenn Auferstehung nicht ausgelöst wird.

Exklusive Ausrüstung: Seelenpakt

Felder: Überall

Thoran schließt vor Schlachtbeginn einen Pakt mit dem Verbündeten 1 Feld hinter ihm, in dem er zusichert, 50% des Schadens gegen den Verbündeten abzufangen, bis die Schlacht endet. Wenn Thoran einen Todesstoß erleidet, opfert der Verbündete 85% seiner aktuellen LP, um ihn zu retten und um 150% dieser Menge zu heilen. Danach fängt Thoran keinen Schaden für diesen Verbündeten mehr ab.

LV 2

Während der Pakt aktiv ist, wird Thoran um 25% des Schadens, den dieser Verbündete verursacht, geheilt.

LV 3

Erhöht die Menge an Heilung, die Thoran durch den Schaden erhält, den der Verbündete zufügt, um 30%.

LV 4

Erhöht die Menge an Heilung, die Thoran durch den Schaden erhält, den der Verbündete zufügt, um 35%.

R2

Im Rivalität-Modus wird, wenn die LP unter 60% fallen, der erlittene Schaden um 15% reduziert und 3% der verlorenen LP werden 8 Sek. lang pro Sekunde wiederhergestellt. Wird höchstens einmal alle 20 Sek. ausgelöst.

R4

Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Krit-Widerstand, 15 Fern-VTD, 10 Krit-SCH-VTD.

Kraft verbessern

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0

Thoran entzieht allen Gegnern, die von Seelenraub betroffen sind, weitere 20% der aktuellen LP, wenn er Seelenvergeltung wirkt, und erhöht seine maximalen LP um denselben Betrag.

Season Charm

Elite

Alle 8 Sek. erhöht sich für Verbündete innerhalb von 2 Feldern der ANG um 6% und der Lebensentzug um 9. Diese Effekte halten 8 Sek. lang an. Nicht stapelbar.

Episch

Alle 8 Sek. erhöht sich für Verbündete innerhalb von 2 Feldern der ANG um 8% und der Lebensentzug um 12. Diese Effekte halten 8 Sek. lang an. Nicht stapelbar.

Legendär

Alle 8 Sek. erhöht sich für Verbündete innerhalb von 2 Feldern der ANG um 8% und der Lebensentzug um 12. Diese Effekte halten 8 Sek. lang an. Nicht stapelbar. Für jeden betroffenen Verbündeten erhält der Wirker 8 Sek. lang einen Schild in Höhe von 80%ATK.

Mythisch

Alle 8 Sek. erhöht sich für Verbündete innerhalb von 2 Feldern der ANG um 10% und der Lebensentzug um 15. Diese Effekte halten 8 Sek. lang an. Nicht stapelbar. Für jeden betroffenen Verbündeten erhält der Wirker 8 Sek. lang einen Schild in Höhe von 100%ATK.

Same charm: Elijah & Lailah, Phraesto, Shakir, Sonja