Rowan
Ultimative Fertigkeit: Tödliche Gier
Energy BatteryRowan bewegt sich bis zu 1 Feld und wirft bei Ankunft Münzen, was umliegende Verbündete innerhalb von 2 Feldern mit 250 Energie versorgt.
Erhöht die Energie-Erholung auf 260.
Erhöht die Energie-Erholung auf 280.
Erhöht die Energie-Erholung auf 300.
Erhöht die Energie-Erholung auf 320.
Kluger Aufschub
Energy BatteryRowan platziert zu Kampfbeginn 2 Heiltränke in seinem Handwagen. Verbündete innerhalb von 2 Feldern mit einem LP-Verhältnis von weniger als 50% nutzen automatisch einen Trank, um 40% ihrer max. LP oder bis zu 800% von Rowans ANG wiederherzustellen. Jeder Verbündete kann alle 6 Sek. bis zu 1 Heiltrank verwenden.
Erhöht die Wiederherstellungsmenge auf 42% der maximalen LP von Verbündeten.
Platziert einen Energietrank, wenn ein Kampf beginnt. Wenn die Energie eines Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern den Wert von 600 übersteigt, verwendet er automatisch diesen Trank, um 400 Energie zurückzugewinnen.
Erhöht die Wiederherstellungsmenge auf 45% der maximalen LP von Verbündeten.
Quakwalzer
Energy DenialRowan ruft Braddock dazu an, einen Gegner anzugreifen. Dabei werden 150%ATK Schaden verursacht und 70 Energie absorbiert.
Wenn alle Heiltränke verbraucht wurden, führt Braddock keinen Angriff mehr aus, sondern füllt den Rowans Karren mit einem Heiltrank auf. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Quakwalzer ausgelöst werden.
Erhöht den Schaden auf 190%ATK.
Erhöht den Schaden auf 230%ATK.
Heldenfokus
Rowan erhöht seine Hast während des Kampfes um 7. Seine Hast wird um weitere 6 erhöht, bevor er seinen Wagen zum ersten Mal mit Quakwalzer auffüllt.
Rowan erhöht seine Hast während des Kampfes um 10. Seine Hast wird um weitere 8 erhöht, bevor er seinen Wagen zum ersten Mal mit Quakwalzer auffüllt.
Rowan erhöht seine Hast während des Kampfes um 12. Seine Hast wird um weitere 10 erhöht, bevor er seinen Wagen zum ersten Mal mit Quakwalzer auffüllt.
Exklusive Ausrüstung: Großes Geschäft
Rowan platziert, nachdem er 3 Heiltränke verkauft hat, einen Super-Heiltrank, der 60% der max. LP eines Verbündeten regeneriert und dessen Phys-VTD und Magie-VTD dauerhaft um 30% erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal pro Schlacht ausgelöst werden.
Erhöht die Wiederherstellungsmenge des Super-Heiltranks auf 65% der maximalen LP des Verbündeten und erhöht dessen Phys-VTG und Magie-VTG dauerhaft um 35%.
Wenn Braddock den Heiltrank wieder auffüllt, verwandelt sich dieser in einen Super-Heiltrank, der 1 Mal pro Schlacht ausgelöst werden kann.
Erhöht die Wiederherstellungsmenge des Super-Heiltranks auf 70% der maximalen LP des Verbündeten und erhöht dessen Phys-VTG und Magie-VTG dauerhaft um 40%.
Im Rivalität-Modus wird der erste Verbündete, der unter 40% LP fällt, um 160%ATK LP geheilt und erhält einen Schild in Höhe von 160%ATK.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Healing, 10 Haste.
Kraft verbessern
Rowan platziert mithilfe von Kluger Aufschub 1 weiteren Heiltrank, wenn eine Schlacht beginnt.
Rowan verbessert seinen Energietrank zu einem Super-Energietrank. Er funktioniert genauso wie der ursprüngliche Energietrank, aber beim Wiederherstellen der Energie des Ziels erhöht er auch dessen ANG für 6 Sek. um 30%. Wenn Peggy auf dem Schlachtfeld ist, bereitet Rowan auch einen zusätzlichen Super-Heiltrank für sie vor.
Season Charm
Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Nahkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld vor dem Wirker platziert ist, um 12% und reduziert den erlittenen Schaden um 15%.
Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Nahkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld vor dem Wirker platziert ist, um 15% und reduziert den erlittenen Schaden um 18%.
Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Nahkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld vor dem Wirker platziert ist, um 15%, reduziert den erlittenen Schaden um 18% und erhöht die max. LP um 15%. Diese Erhöhung der max. LP kann 30% der anfänglichen LP des Wirkers nicht überschreiten.
Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Nahkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld vor dem Wirker platziert ist, um 18%, reduziert den erlittenen Schaden um 21% und erhöht die max. LP um 18%. Diese Erhöhung der max. LP kann 36% der anfänglichen LP des Wirkers nicht überschreiten.
Same charm: Fay, Isabella, Koko




































































































































