Ultimative Fertigkeit: Tödliche Gier

Energy Battery

Rowan bewegt sich bis zu 1 Feld und wirft bei Ankunft Münzen, was umliegende Verbündete innerhalb von 2 Feldern mit 250 Energie versorgt.

LV 2

Erhöht die Energie-Erholung auf 260.

LV 3

Erhöht die Energie-Erholung auf 280.

LV 4

Erhöht die Energie-Erholung auf 300.

LV 5

Erhöht die Energie-Erholung auf 320.

Kluger Aufschub

Energy Battery

Rowan platziert zu Kampfbeginn 2 Heiltränke in seinem Handwagen. Verbündete innerhalb von 2 Feldern mit einem LP-Verhältnis von weniger als 50% nutzen automatisch einen Trank, um 40% ihrer max. LP oder bis zu 800% von Rowans ANG wiederherzustellen. Jeder Verbündete kann alle 6 Sek. bis zu 1 Heiltrank verwenden.

LV 2

Erhöht die Wiederherstellungsmenge auf 42% der maximalen LP von Verbündeten.

LV 3

Platziert einen Energietrank, wenn ein Kampf beginnt. Wenn die Energie eines Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern den Wert von 600 übersteigt, verwendet er automatisch diesen Trank, um 400 Energie zurückzugewinnen.

LV 4

Erhöht die Wiederherstellungsmenge auf 45% der maximalen LP von Verbündeten.

Quakwalzer

Energy Denial

Rowan ruft Braddock dazu an, einen Gegner anzugreifen. Dabei werden 150%ATK Schaden verursacht und 70 Energie absorbiert.

LV 2

Wenn alle Heiltränke verbraucht wurden, führt Braddock keinen Angriff mehr aus, sondern füllt den Rowans Karren mit einem Heiltrank auf. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Quakwalzer ausgelöst werden.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 190%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 230%ATK.

Heldenfokus

Rowan erhöht seine Hast während des Kampfes um 7. Seine Hast wird um weitere 6 erhöht, bevor er seinen Wagen zum ersten Mal mit Quakwalzer auffüllt.

LV 2

Rowan erhöht seine Hast während des Kampfes um 10. Seine Hast wird um weitere 8 erhöht, bevor er seinen Wagen zum ersten Mal mit Quakwalzer auffüllt.

LV 3

Rowan erhöht seine Hast während des Kampfes um 12. Seine Hast wird um weitere 10 erhöht, bevor er seinen Wagen zum ersten Mal mit Quakwalzer auffüllt.

Exklusive Ausrüstung: Großes Geschäft

Rowan platziert, nachdem er 3 Heiltränke verkauft hat, einen Super-Heiltrank, der 60% der max. LP eines Verbündeten regeneriert und dessen Phys-VTD und Magie-VTD dauerhaft um 30% erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal pro Schlacht ausgelöst werden.

LV 2

Erhöht die Wiederherstellungsmenge des Super-Heiltranks auf 65% der maximalen LP des Verbündeten und erhöht dessen Phys-VTG und Magie-VTG dauerhaft um 35%.

LV 3

Wenn Braddock den Heiltrank wieder auffüllt, verwandelt sich dieser in einen Super-Heiltrank, der 1 Mal pro Schlacht ausgelöst werden kann.

LV 4

Erhöht die Wiederherstellungsmenge des Super-Heiltranks auf 70% der maximalen LP des Verbündeten und erhöht dessen Phys-VTG und Magie-VTG dauerhaft um 40%.

R2

Im Rivalität-Modus wird der erste Verbündete, der unter 40% LP fällt, um 160%ATK LP geheilt und erhält einen Schild in Höhe von 160%ATK.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Healing, 10 Haste.

Kraft verbessern

Rowan platziert mithilfe von Kluger Aufschub 1 weiteren Heiltrank, wenn eine Schlacht beginnt.

LV 2

Rowan verbessert seinen Energietrank zu einem Super-Energietrank. Er funktioniert genauso wie der ursprüngliche Energietrank, aber beim Wiederherstellen der Energie des Ziels erhöht er auch dessen ANG für 6 Sek. um 30%. Wenn Peggy auf dem Schlachtfeld ist, bereitet Rowan auch einen zusätzlichen Super-Heiltrank für sie vor.

Season Charm

Elite

Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Nahkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld vor dem Wirker platziert ist, um 12% und reduziert den erlittenen Schaden um 15%.

Episch

Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Nahkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld vor dem Wirker platziert ist, um 15% und reduziert den erlittenen Schaden um 18%.

Legendär

Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Nahkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld vor dem Wirker platziert ist, um 15%, reduziert den erlittenen Schaden um 18% und erhöht die max. LP um 15%. Diese Erhöhung der max. LP kann 30% der anfänglichen LP des Wirkers nicht überschreiten.

Mythisch

Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Nahkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld vor dem Wirker platziert ist, um 18%, reduziert den erlittenen Schaden um 21% und erhöht die max. LP um 18%. Diese Erhöhung der max. LP kann 36% der anfänglichen LP des Wirkers nicht überschreiten.

Same charm: Fay, Isabella, Koko