Ultimative Fertigkeit: Trauerring

Igor beschwört zu Beginn einer Schlacht an seiner Position einen Grabstein. Jedes Mal, wenn ein gegnerischer Held 40% seiner LP verliert, beschwört Igor einen weiteren Grabstein auf dem leeren Feld, das diesem Gegner am nächsten ist. Der Stein verschwindet, sobald er 3 normale Angriffe erlitten hat. Igor wird stets auf dem Grabstein stehen und standhaft bleiben. Wirkt er diese Fertigkeit, fügt er allen Gegnern 150%ATK Schaden zu.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 180%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 210%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 240%ATK.

LV 5

Erhöht den Schaden auf 270%ATK.

Böse Explosion

Igor aktiviert alle Grabsteine alle 8 Sek. oder immer dann, wenn er „Trauerring“ wirkt. Er springt auf einen aktivierten Grabstein und verursacht bei angrenzenden Gegnern 140%ATK Schaden, was den Grabstein deaktiviert. Während Igor diese Fertigkeit wirkt, erhält er Schadensimmunität und wird nicht anvisierbar. Wenn er auf einen Grabstein springt, der durch „Trauerring“ aktiviert wurde, verursacht er zusätzlich 50% Schaden.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 150%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 160%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 170%ATK.

Gespensterwache

Igor springt auf einen weiteren Grabstein, um einem Todesstoß auszuweichen und erhält Schadensimmunität, während er diese Fertigkeit einsetzt. Bei jedem Einsatz von „Böse Explosion“ oder „Gespensterwache“, um von einem Grabstein zum anderen zu springen, stellt er 3%HP LP wieder her. Wenn er „Gespensterwache“ 6 Mal gewirkt hat, erhöht jedes weitere Mal den LP-Verlust, der nötig ist, um mit „Trauerring“ einen Grabstein zu beschwören, um 12%.

LV 2

Erhöht die LP-Erholung auf 3.5%HP.

LV 3

Erhöht die LP-Erholung auf 4%HP.

LV 4

Erhöht die LP-Erholung auf 4.5%HP.

Heldenfokus

Igor erhöht seinen Lebensentzug im Kampf um 7. Sein Lebensentzug wird zusätzlich um 6 erhöht, wenn Gespensterwache das erste Mal ausgelöst wird.

LV 2

Igor erhöht seinen Lebensentzug im Kampf um 10. Sein Lebensentzug wird zusätzlich um 8 erhöht, wenn Gespensterwache das erste Mal ausgelöst wird.

LV 3

Igor erhöht seinen Lebensentzug im Kampf um 12. Sein Lebensentzug wird zusätzlich um 10 erhöht, wenn Gespensterwache das erste Mal ausgelöst wird.

Exklusive Ausrüstung: Schreckenshieb

Anti-Heal

Igor erhöht die Reichweite von Böse Explosion um 1 Feld und verringert die erhaltene Heilung der Ziele 4 Sek. lang um 50%, wenn sein LP-Verhältnis über 70% liegt.

LV 2

Verringert die von Zielen erhaltene Heilung 5 Sek. lang.

LV 3

Verbessert „Böse Explosion“ einmalig mit jedem Wirken von „Gespensterwache“, unabhängig von Igors LP-Verhältnis.

LV 4

Verringert die von Zielen erhaltene Heilung 6 Sek. lang.

R2

Im Rivalität-Modus wird der erlittene Schaden 20 Sek. lang um 10% reduziert, wenn ein Kampf beginnt. 20 Sek. später wird der verursachte Schaden 20 Sek. lang um 10% erhöht.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 15 Life Drain, 10 Execution.

Kraft verbessern

Igor beschwört mit „Trauerring“ einen zusätzlichen Grabstein auf dem Feld, um das zu Kampfbeginn die meisten Gegner herum stehen.

Season Charm

Elite

Alle 5 Sekunden im Kampf wird ein Magiegeschoss auf das Gebiet mit den meisten Gegnern abgefeuert, das bei Gegnern innerhalb von 1 Feld 140%ATK Schaden zufügt und ihren erlittenen Schaden 5 Sek.lang um 8% erhöht.

Episch

Alle 5 Sekunden im Kampf wird ein Magiegeschoss auf das Gebiet mit den meisten Gegnern abgefeuert, das bei Gegnern innerhalb von 1 Feld 160%ATK Schaden zufügt und ihren erlittenen Schaden 5 Sek.lang um 10% erhöht.

Legendär

Alle 5 Sekunden im Kampf wird ein Magiegeschoss auf das Gebiet mit den meisten Gegnern abgefeuert, das bei Gegnern innerhalb von 1 Feld 160%ATK Schaden zufügt und ihren erlittenen Schaden 5 Sek.lang um 10% erhöht. Für jeden getroffenen Gegner werden beim Verbündeten mit den niedrigsten LP 60%ATK LP wiederhergestellt.

Mythisch

Alle 5 Sekunden im Kampf wird ein Magiegeschoss auf das Gebiet mit den meisten Gegnern abgefeuert, das bei Gegnern innerhalb von 1 Feld 180%ATK Schaden zufügt und ihren erlittenen Schaden 5 Sek.lang um 12% erhöht. Für jeden getroffenen Gegner werden beim Verbündeten mit den niedrigsten LP 80%ATK LP wiederhergestellt.

Same charm: Chippy, Damian, Niru, Zorya