Ultimative Fertigkeit: Heroischer Hieb

Himmel führt 9 aufeinanderfolgende Hiebe auf Gegner in einem festgelegten Bereich aus (3 Felder breit und 3 Felder lang), die jeweils 60%ATK Schaden verursachen. Danach folgt ein gewaltiges Abräumen, das allen Gegnern vor ihm 220%ATK Schaden zufügt und zusätzlich echten Schaden in Höhe von 15% der max. LP des Ziels verursacht. Der zusätzliche echte Schaden kann 300%ATK nicht überschreiten.

LV 2

Erhöht den Schaden des finalen Abräumens auf 240%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden des finalen Abräumens auf 260%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden des finalen Abräumens auf 280%ATK.

LV 5

Erhöht den Schaden des finalen Abräumens auf 300%ATK.

Heroischer Ansturm

Himmel stürmt zu den 2 Gegnern mit dem höchsten kumulativen zugefügten Schaden, verursacht 340%ATK Schaden und wirft jeden Gegner 2 Sek. lang zu Boden. Dann kehrt er zu seiner ursprünglichen Position zurück. Himmel bleibt beim Einsetzen dieser Fertigkeit hartnäckig.

LV 2

Erhöht den verursachten Schaden auf 360%ATK.

LV 3

Erhöht den verursachten Schaden auf 380%ATK.

LV 4

Erhöht den verursachten Schaden auf 400%ATK.

Heldengruppe

Tile Effect

Passiv. Wenn ein Kampf beginnt und sich mindestens 1 Magier, 1 Tank und 1Unterstützungs-Verbündeter innerhalb von 1 Feld von Himmel befinden, bildet er eine Heldengruppe mit sich selbst und einem Verbündeten jeder Klasse. Himmel inspiriert alle Gruppenmitglieder, erhöht ihre Basiswerte um 12% und gewährt ihnen einen gemeinsamen permanenten Schild in Höhe von 1500% von Himmels anfänglichem ANG. Aktiv. Himmel trifft das Ziel 4 Mal, wobei jeder Treffer 120%ATK Schaden verursacht, und wandelt dann 30% des verursachten Schadens für alle Gruppenmitglieder in Heilung um.

LV 2

Erhöht den Schaden pro Schlag auf 140%ATK, wenn Himmel diese Fertigkeit aktiv einsetzt.

LV 3

Erhöht den Schaden pro Schlag auf 160%ATK, wenn Himmel diese Fertigkeit aktiv einsetzt.

LV 4

Erhöht den Schaden pro Schlag auf 180%ATK, wenn Himmel diese Fertigkeit aktiv einsetzt.

Heldenfokus

Erhöht die Hast im Kampf um 12.

LV 2

Erhöht die Hast im Kampf um 16.

LV 3

Erhöht die Hast im Kampf um 20.

Exklusive Ausrüstung: Blaumond-Segen

Wenn ein Kampf beginnt, wehen Blütenblätter des Blaumond-Krauts über das Schlachtfeld und gewähren Himmel und seinen Gruppenmitgliedern Segen: Tank & Unterstützung: Erhöht ihre max. LP um 150% von Himmels anfänglichem ANG. Magier und Himmel: Erhöht ihren ANG um 8% von Himmels anfänglichem ANG. Wenn Frieren Teil von Himmels Heldengruppe ist, setzt Himmel ihr einen Blumenkranz auf und erhöht dauerhaft sowohl Himmels als auch Frierens Durchbruch um 30.

LV 2

Die Tank- und Unterstützungsmitglieder erhöhen ihre max. LP um 200% von Himmels anfänglichem ANG, während das Magier-Mitglied und Himmel den ANG um 10% von Himmels anfänglichem ANG erhöhen.

LV 3

10 Sek. nach Kampfbeginn wehen die Blaumond-Segen erneut über das Schlachtfeld, heilen alle Gruppenmitglieder um 40% ihrer max. LP und entfernen ihre sämtlichen Debuffs. Für jedes überlebende Gruppenmitglied erhöht sich Himmels ANG um 12%.

LV 4

Die Tank- und Unterstützungsmitglieder erhöhen ihre max. LP um 250% von Himmels anfänglichem ANG, während das Magier-Mitglied und Himmel den ANG um 12% von Himmels anfänglichem ANG erhöhen.

R2

Im Rivalität-Modus wird der erlittene Schaden 20 Sek. lang um 10% reduziert, wenn ein Kampf beginnt. 20 Sek. später wird der verursachte Schaden 20 Sek. lang um 10% erhöht.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 20 Crit, 15 Ranged DEF.

Kraft verbessern

Himmel hat denselben Kampfgeist, der ihn einst dazu trieb, den Dämonenkönig herauszufordern. In Bosskämpfen verursachen Himmel und seine Gruppenmitglieder bei Bosszielen 12% mehr LP-Verlust.

Season Charm

Elite

Erhöht ANG um 20% und max. LP um 20%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40%. Nicht stapelbar.

Episch

Erhöht ANG um 25% und max. LP um 25%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40%. Nicht stapelbar.

Legendär

Erhöht ANG um 25% und max. LP um 25%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40% und stellt 20% der max. LP wieder her. Nicht stapelbar.

Mythisch

Erhöht ANG um 30% und max. LP um 30%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40% und stellt 25% der max. LP wieder her. Nicht stapelbar.

Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Kazim, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Perseus, Ravion, Seth, Silvina, Sylphira, Vala, Viperian