Ultimative Fertigkeit: Äußerer Rand

Silven beschwört 6 fliegende Klingen. Für die nächsten 8 Sek. werden normale Angriffe die beschworenen Klingen auf Feinde schleudern, wobei jede Klinge 70%ATK Schaden verursacht.

LV 2

Jede Klinge verursacht 75%ATK Schaden.

LV 3

Jede Klinge verursacht 80%ATK Schaden.

LV 4

Jede Klinge verursacht 85%ATK Schaden.

LV 5

Jede Klinge verursacht 90%ATK Schaden.

Schwerkraftzusammenbruch

Wenn eine durch Silvens normale Angriffe entsandte fliegende Klinge einen Gegner trifft, hinterlässt sie ein Klingen-Zeichen. Nach 4 normalen Angriffen verwandelt sich Silvens nächster normaler Angriff in einen Schwerkraftzusammenbruch gegen den Gegner mit den meisten Klingen-Zeichen. Schwerkraftzusammenbruch verursacht 200%ATK Schaden, wirft den Gegner für 2 Sek. zu Boden und lässt alle Klingen-Zeichen auf diesem Gegner detonieren, was zusätzlich 36%ATK Schaden verursacht. Wenn Äußerer Rand aktiv ist, erhöht sich die Reichweite von Schwerkraftzusammenbruch um 1 Feld und es werden zusätzliche fliegende Klingen abgefeuert, die 6 Mal 48%ATK Schaden verursachen.

LV 2

Erhöht den Schaden von Schwerkraftzusammenbruch auf 220%ATK. Während Äußerer Rand aktiv ist, erhöht sich der Schaden pro Klinge auf 52%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden von Schwerkraftzusammenbruch auf 240%ATK. Während Äußerer Rand aktiv ist, erhöht sich der Schaden pro Klinge auf 56%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden von Schwerkraftzusammenbruch auf 260%ATK. Während Äußerer Rand aktiv ist, erhöht sich der Schaden pro Klinge auf 60%ATK.

Gehärtetes Feld

Zu Beginn eines Kampfes errichtet Silven ein gehärtetes Feld um sich herum, das seine Fern-VTD um 48 erhöht, solange das Feld aktiv ist. Silvens fliegende Klingen werden schärfer, wenn sie durch das Feld fliegen, und verursachen zusätzlichen echten Schaden in Höhe von 1.3% der max. LP des Ziels, bis zu 14%ATK. Das Feld verschwindet, wenn Silven sich bewegt, und erscheint wieder, nachdem er 3 Sek. lang stillgestanden hat.

LV 2

Erhöht den zusätzlichen echten Schaden auf 1.4% der max. LP des Ziels, bis zu 16%ATK.

LV 3

Erhöht den zusätzlichen echten Schaden auf 1.5% der max. LP des Ziels, bis zu 18%ATK.

LV 4

Erhöht den zusätzlichen echten Schaden auf 1.6% der max. LP des Ziels, bis zu 20%ATK.

Heldenfokus

Erhöht die ANG-GSW im Kampf um 21.

LV 2

Erhöht die ANG-GSW im Kampf um 27.

LV 3

Erhöht die ANG-GSW im Kampf um 33.

Exklusive Ausrüstung: Treueeid

Wenn Silven einen temporären Werte-Buff von einem Verbündeten erhält, regeneriert er sofort 300 Energie und erhält dauerhaft 4 Durchbruch. Außerdem erhöht er dauerhaft die ANG-GSW von sich selbst und diesem Verbündeten um 16. Dieser Effekt kann nur einmal pro Verbündetem ausgelöst werden.

LV 2

Erhöht den von Silven gewonnenen Durchbruch auf 6.

LV 3

Nachdem der Effekt 2-mal ausgelöst wurde, erhält Silven zusätzlich 15% ANG.

LV 4

Erhöht den von Silven gewonnenen Durchbruch auf 8.

R2

Im Rivalität-Modus erhöht jeder normale Angriff die ANG-GSW um 2 und den Schaden normaler Angriffe um 1%, stapelbar bis zu 10-mal.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 18 ATK SPD, 10 DEF Penetration.

Kraft verbessern

Wenn Silven mächtigen Gegnern gegenübersteht, erwacht sein ritterlicher Geist und ermöglicht ihm, bei Gegnern 25% mehr Schaden zu verursachen, deren aktuelles LP-Verhältnis höher als 50% ist.

Season Charm

Elite

Erhöht ANG-GSW um 40. Nach jeweils 4 ausgeführten normalen Angriffen wird der ANG um 6% erhöht, bis zu 18%.

Episch

Erhöht ANG-GSW um 40. Nach jeweils 4 ausgeführten normalen Angriffen wird der ANG um 7% erhöht, bis zu 21%.

Legendär

Erhöht ANG-GSW um 40. Erhöht den ANG nach jeweils 4 normalen Angriffen um 7%, bis zu 21%. Nach Erreichen des maximalen ANG-Bonus wird der Schaden normaler Angriffe zusätzlich um 16% erhöht.

Mythisch

Erhöht ANG-GSW um 40. Erhöht den ANG nach jeweils 4 normalen Angriffen um 8%, bis zu 24%. Nach Erreichen des maximalen ANG-Bonus wird der Schaden normaler Angriffe zusätzlich um 18% erhöht.

Same charm: Bryon, Dionel, Gwyneth, Indris, Korin, Marilee, Odie, Sinbad, Valka