Ultimative Fertigkeit: Spezialaroma

Nach Beginn einer Schlacht erzeugen Smokey & Meerky ein Aroma innerhalb von 2 Feldern, welches sie durch Kanalisierung aufrechterhalten. Solange das Aroma besteht, regenerieren Smokey & Meerky 50 Energie pro Sekunde und Verbündete innerhalb des Aromas regenerieren 21%ATK LP pro Sekunde. Passiv. Bei Unterbrechung verlieren Smokey & Meerky das Aroma und können es 4 Sek. lang nicht neu erzeugen. Aktiv. Smokey & Meerky heilen Verbündete innerhalb des Aromas um 170%ATK. Sie verbessern auch dauerhaft die Effekte des Aromas. Verbessertes Aroma I: Erhöht die Reichweite um 1 Feld. Verbessertes Aroma II: Gewährt allen vom Aroma betroffenen verbündeten Helden 30 Hast.

LV 2

Erhöht LP-Regeneration pro Sek. auf 24%ATK.

LV 3

Erhöht LP-Regeneration pro Sek. auf 27%ATK.

LV 4

Erhöht LP-Regeneration pro Sek. auf 29%ATK.

LV 5

Erhöht LP-Regeneration pro Sek. auf 31%ATK.

Belebendes Rezept

Temp Buff

Smokey & Meerky erhöhen den ANG von Verbündeten innerhalb des Aromas um 16%. Smokey & Meerky stellen pro betroffenem nicht beschworenem Verbündeten zusätzlich 5 Energie pro Sekunde wieder her.

LV 2

Erhöht Verbündeten-ANG innerhalb des Aromas um 18%.

LV 3

Zusätzlich 8 Energie pro Sekunde pro betroffenem nicht beschworenem Verbündeten.

LV 4

Erhöht Verbündeten-ANG innerhalb des Aromas um 20%.

Schnelle Erholung

Verbündete innerhalb des Aromas stellen 90%ATK LP wieder her.

LV 2

Erhöht die LP-Regeneration auf 100%ATK.

LV 3

Erhöht die LP-Regeneration auf 110%ATK.

LV 4

Erhöht die LP-Regeneration auf 120%ATK.

Heldenfokus

Smokey & Meerky erhöhen ihren ANG während der Schlacht um 6%. Wenn sich 3 oder mehr nicht beschworene Verbündete außer Smokey & Meerky innerhalb des Aromas befinden, erhöhen sie ihren ANG zusätzlich um 9%.

LV 2

Smokey & Meerky erhöhen ihren ANG während der Schlacht um 8%. Wenn sich 3 oder mehr nicht beschworene Verbündete außer Smokey & Meerky innerhalb des Aromas befinden, erhöhen sie ihren ANG zusätzlich um 12%.

LV 3

Smokey & Meerky erhöhen ihren ANG während der Schlacht um 10%. Wenn sich 3 oder mehr nicht beschworene Verbündete außer Smokey & Meerky innerhalb des Aromas befinden, erhöhen sie ihren ANG zusätzlich um 15%.

Exklusive Ausrüstung: Welkender Trank

Das Spezialaroma von Smokey & Meerky erhält einen dritten Aufstiegsseffekt, der die Fertigkeitsreichweite um 1 Feld erhöht. Das Aroma wird 10 Sek. lang verbessert, wenn die Fertigkeit erstmalig zum dritten Mal hochgestuft wird. Gegner in Reichweite verlieren 12% ihrer max. LP pro Sekunde. Die Menge ihrer verlorenen LP kann höchstens 200% des ANG von Smokey & Meerky betragen.

LV 2

Gegner in Fertigkeitsreichweite verlieren 14% ihrer max. LP während der Aroma-Verbesserung.

LV 3

Gegner werden während der Aroma-Verbesserung 0.1 Sek. lang betäubt, wenn sie LP verlieren.

LV 4

Gegner in Fertigkeitsreichweite verlieren 15% ihrer max. LP während der Aroma-Verbesserung.

R2

Im Rivalität-Modus wird der erste Verbündete, der unter 40% LP fällt, um 160%ATK LP geheilt und erhält einen Schild in Höhe von 160%ATK.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Healing, 10 Haste.

Kraft verbessern

Smokey & Meerky erhöhen die LP-Wiederherstellung um 30%ATK, wenn sie ihr Spezialaroma wirken.

Season Charm

Elite

Erhöht das Heilen um 14. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG 5 Sek. lang um 6%. Nicht stapelbar.

Episch

Erhöht das Heilen um 16. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG 5 Sek. lang um 8%. Nicht stapelbar.

Legendär

Erhöht das Heilen um 16. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG für 5 Sek. um 8%, Phys-VTD um 20% und Magie-VTD um 20%. Nicht stapelbar.

Mythisch

Erhöht das Heilen um 18. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG für 5 Sek. um 10%, Phys-VTD um 25% und Magie-VTD um 25%. Nicht stapelbar.

Same charm: Contess, Evie, Hewynn, Ludovic, Solise, Velara