Sonja
Ultimative Fertigkeit: Sturmstöße
Sonja führt 8 durchdringende Schläge auf Gegner in einem bestimmten vorderen Bereich (3 Felder breit und 3 Felder lang) aus, die jeweils 35%ATK Schaden verursachen. Jeder Schlag verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von 4% der aktuellen LP des Gegners, bis zu 160% von Sonjas eigenem ANG. Dann stürmt sie zum anderen Ende des getroffenen Bereichs und fügt Gegnern darin 180%ATK Schaden zu. Während Sonja diese Fertigkeit einsetzt, ist sie immun gegen alle Kontrolleffekte.
Erhöht den Schaden jedes durchdringenden Schlags auf 40%ATK.
Erhöht den Schaden jedes durchdringenden Schlags auf 45%ATK.
Erhöht den Schaden jedes durchdringenden Schlags auf 50%ATK.
Erhöht den Schaden von Sonjas Angriff auf 220%ATK.
Blutroter Pakt
Wenn ein Kampf beginnt, bildet Sonja Blutroter Pakt mit zwei Verbündeten links und rechts von sich (wobei die vorderen Vorrang vor denen hinten haben), wodurch ihr ANG um 10% und ihre Phys- & Magie-VTD um 15% erhöht werden. Während Blutroter Pakt aktiv ist, erhalten die beiden Verbündeten alle 6 Sek. zusätzlich 3% ATK und 4% Phys- & Magie-VTD, bis zu 6 Mal stapelbar. Sonja ist immun gegen alle Kontrolleffekte, während sie diese Fertigkeit einsetzt. Blutroter Pakt wird beendet, wenn einer der Verbündeten mit Buff besiegt wird. In diesem Fall absorbiert Sonja die angesammelten Statusboni beider Verbündeten und behält sie für sich, bis der Kampf endet.
Erhöht den anfänglichen ANG-Bonus von Blutroter Pakt auf 13% und seinen anfänglichen Phys- & Magie-VTD-Bonus auf 18%.
Gewährt Verbündeten mit Blutroter Pakt alle 6 Sek. zusätzlich 4% ANG und 5% Phys- & Magie-VTD.
Erhöht den anfänglichen ANG-Bonus von Blutroter Pakt auf 16% und seinen anfänglichen Phys- & Magie-VTD-Bonus auf 21%.
Betäubender Empfang
Sonja dreht sich und schlägt mit ihrem Umhang zweimal auf Gegner im Umkreis von 1 Feldern ein. Jeder Schlag verursacht 120%ATK Schaden und betäubt die getroffenen Gegner für 1 Sek.
Erhöht den Schaden jedes Schlags auf 130%ATK.
Erhöht den Schaden jedes Schlags auf 140%ATK.
Verlängert die Betäubung auf 1.5 Sek.
Heldenfokus
Sonja erhöht ihre Hast während des Kampfes um 7.2. Sie erhält zusätzlich 7.2 Hast, nachdem sie zum ersten Mal Sturmstöße eingesetzt hat.
Sonja erhöht ihre Hast während des Kampfes um 9.6. Sie erhält zusätzlich 9.6 Hast, nachdem sie zum ersten Mal Sturmstöße eingesetzt hat.
Sonja erhöht ihre Hast während des Kampfes um 12. Sie erhält zusätzlich 12 Hast, nachdem sie zum ersten Mal Sturmstöße eingesetzt hat.
Exklusive Ausrüstung: Unzerbrechliches Band
Sonja erhält 100 zusätzliche anfängliche Energie. Sie verbessert Blutroter Pakt dauerhaft, nachdem sie ihre ersten Sturmstöße gewirkt hat. Anstatt nur dann Statusboni zu erhalten, wenn ein Verbündeter mit Buff besiegt wird, profitiert sie kontinuierlich von den angesammelten Statusboni, während die Verbündeten mit Buff am Leben sind.
Erhöht Sonjas anfängliche Energie auf 200.
Das Verbessern von Blutroter Pakt reduziert außerdem den erlittenen Schaden eines Paktmitglieds um 40%, sofern ein anderes Mitglied am Leben ist. 50% des reduzierten Schadens wird von den anderen Mitgliedern geteilt, führt jedoch nicht zu deren Niederlage.
Das Verbessern von Blutroter Pakt reduziert auch den Schaden, der von anderen Mitgliedern geteilt wird, auf 40% des reduzierten Gesamtbetrags.
Im Rivalität-Modus wird der erlittene Schaden 20 Sek. lang um 10% reduziert, wenn ein Kampf beginnt. 20 Sek. später wird der verursachte Schaden 20 Sek. lang um 10% erhöht.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Life Drain, 10 Haste.
Kraft verbessern
Sonja wandelt 20% des durch Sturmstöße verursachten Schadens in Selbstheilung um.
Season Charm
Erhält alle 8 Sek. im Kampf 6 Sek. lang ein Schild in Höhe von 500%ATK % und eine Schockwelle wird freigesetzt, die angrenzenden Gegnern 200%ATK % Schaden zufügt.
Erhält alle 8 Sek. im Kampf 6 Sek. lang ein Schild in Höhe von 550%ATK % und eine Schockwelle wird freigesetzt, die angrenzenden Gegnern 220%ATK % Schaden zufügt.
Erhält alle 8 Sek. im Kampf 6 Sek. lang ein Schild in Höhe von 550%ATK % und eine Schockwelle wird freigesetzt, die angrenzenden Gegnern 220%ATK % Schaden zufügt. Von der Schockwelle getroffene Gegner verursachen 6 Sek. lang 15% weniger Schaden. Nicht stapelbar.
Erhält alle 8 Sek. im Kampf 6 Sek. lang ein Schild in Höhe von 600%ATK % und eine Schockwelle wird freigesetzt, die angrenzenden Gegnern 240%ATK % Schaden zufügt. Von der Schockwelle getroffene Gegner verursachen 6 Sek. lang 18% weniger Schaden. Nicht stapelbar.
Same charm: Brutus, Dunlingr, Hodgkin, Kafra, Kordan, Pang, Shakir, Soren, Temesia




































































































































