Ultimative Fertigkeit: Dämonensiegelspeer

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: 2Anfängliche Energie: 0

Korin führt mit seinem Speer einen Rundumschlag gegen Gegner innerhalb von 2 Feldern aus, um ihnen 4-mal 70%ATK Schaden zuzufügen und sie 2 Sek. lang zu lähmen. Trifft die Fertigkeit benachbarte Gegner, werden die Ziele um 1 Feld zurückgeworfen.

LV 2

Verlängert die Lähmungsdauer auf 4 Sek.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 75%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 80%ATK.

LV 5

Erhöht den Schaden auf 85%ATK.

Trotziger Ansturm

Abklingzeit: 9Anfängliche Abklingzeit: 2Felder: Überall

Korin springt neben den schwächsten Verbündeten, wobei beide einen Schild erhalten, der 5 Sek. lang 300%ATK Schaden abwehrt. Korin sprintet dann zum nächsten Gegner und verursacht 180%ATK Echten Schaden.

LV 2

Erhöht den Schildwert auf 320%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 200%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 220%ATK.

Luftschlag

Felder: Überall

Korin fügt Gegnern jenseits eines Feldes einen garantierten krit. Treffer zu. Je Prozent seiner krit. Trefferrate erhöht sich sein krit. Schaden um 1%.

LV 2

Je Prozent seiner krit. Trefferrate erhöht sich sein krit. Schaden um 1.2%.

LV 3

Je Prozent seiner krit. Trefferrate erhöht sich sein krit. Schaden um 1.5%.

LV 4

Je Prozent seiner krit. Trefferrate erhöht sich sein krit. Schaden um 1.6%.

Heldenfokus

Felder: 1

Erhöht die Hast im Kampf um 12.

LV 2

Erhöht die Hast im Kampf um 16.

LV 3

Erhöht die Hast im Kampf um 20.

Exklusive Ausrüstung: Rankenarme

Felder: Überall

Wenn Korin und Verbündete innerhalb von 2 Feldern ihre Ultimative Fertigkeiten insgesamt 3-mal wirken, spüren Korins Arme die Kraft der Natur und verzaubern seinen Speer mit Wildvolk-Magie. Der Speer verursacht dann 8 Sek. lang zusätzlichen Echten Schaden in Höhe von 2% der max. LP der Ziele mit Folgeangriffen, und der zusätzliche Schaden kann 40% von Korins ANG nicht überschreiten.

LV 2

Erhöht die ANG-GSW während der Fertigkeit um 60.

LV 3

Erhöht den zusätzlichen echten Schaden auf 2.5% der max. LP der Ziele.

LV 4

Erhöht den zusätzlichen echten Schaden auf 2.8% der max. LP der Ziele.

R2

Im Rivalität-Modus wird der erlittene Schaden 20 Sek. lang um 10% reduziert, wenn ein Kampf beginnt. 20 Sek. später wird der verursachte Schaden 20 Sek. lang um 10% erhöht.

R4

Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 20 ANG-GSW, 20 Krit-SCH-Boost.

Kraft verbessern

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0

Korin verringert den erlittenen Schaden durch Gegner aus mehr als 1 Feld Entfernung um 25%.

Season Charm

Elite

Erhöht Krit um 40. Bei einem kritischen Treffer erleiden Gegner innerhalb von 1 Feld vom Ziel 14% Flächenschaden. Der Flächenschaden kann diese Fertigkeit nicht erneut auslösen.

Episch

Erhöht Krit um 40. Bei einem kritischen Treffer erleiden Gegner innerhalb von 1 Feld vom Ziel 18% Flächenschaden. Der Flächenschaden kann diese Fertigkeit nicht erneut auslösen.

Legendär

Erhöht Krit um 40. Bei einem kritischen Treffer erleiden Gegner innerhalb von 1 Feld vom Ziel 18% Flächenschaden. Der Flächenschaden kann diese Fertigkeit nicht erneut auslösen. Wandelt 20% des verursachten kritischen Schadens in einen permanenten Schild um, bis zu 500%ATK.

Mythisch

Erhöht Krit um 40. Bei einem kritischen Treffer erleiden Gegner innerhalb von 1 Feld vom Ziel 22% Flächenschaden. Der Flächenschaden kann diese Fertigkeit nicht erneut auslösen. Wandelt 20% des verursachten kritischen Schadens in einen permanenten Schild um, bis zu 600%ATK.

Same charm: Atalanta, Eironn, Kulu, Lenya, Lily May, Rhys, Talene, Valen, Walker