Ultimative Fertigkeit: Geistviper

DoTEnergy Denial

Passiv: Viperian verbrennt zu Kampfbeginn so viel LP wie möglich und schickt Finstervipern, um von allen Gegnern Besitz zu ergreifen, bis seine LP 60% unterschreiten. Währenddessen ist er hartnäckig, während er gleichzeitig für jede eingesetzte Finsterviper 7% max. LP verliert. Jeder besessene Gegner verliert 20 Energie bei Treffer und pro Sekunde 1%HP LP, um die Überlebensfähigkeit der Finsterviper auf ihm zu erhalten. Viperian ruft eine Finsterviper zurück, um 14%HP LP wiederherzustellen, wenn sein LP-Verhältnis weniger als 30% beträgt. Aktiv: Viperian fügt allen besessenen Gegnern 280%ATK Schaden zu. Er fügt dem nächsten Gegner den gleichen Effekt und Finsterviper-Besessenheit zu, wenn kein Gegner auf dem Schlachtfeld besessen ist.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 290%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 300%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 310%ATK.

LV 5

Erhöht den Schaden auf 320%ATK.

Seelenräuber

Viperian entzieht dem gesündesten Gegner LP, fügt 210%ATK Schaden zu und stellt LP in Höhe des zugefügten Schadens wieder her.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 220%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 230%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 240%ATK.

Verzauberungsreißzahn

Energy Denial

Passiv. Finstervipern wenden „Reißender Biss“ alle 3 Sek. im Kampf an und fügen allen besessenen Gegnern einmal 65%ATK Schaden zu. Aktiv. Viperian verbrennt 10% max. LP, um den nächsten „Reißenden Biss“ zu verbessern, fügt dabei dem Ziel 140%ATK Schaden zu und verringert dessen Energie um 60.

LV 2

Erhöht Schaden von „Gewöhnlicher Reißender Biss“ auf 75%ATK.

LV 3

Erhöht Schaden von „Verbesserter Reißender Biss“ auf 150%ATK.

LV 4

Verringert die Energie des Ziels um 100.

Heldenfokus

Erhöht die Hast im Kampf um 12.

LV 2

Erhöht die Hast im Kampf um 16.

LV 3

Erhöht die Hast im Kampf um 20.

Exklusive Ausrüstung: Blutroter Walzer

Viperian verbrennt 10 Sek. nach Kampfbeginn 30%HP LP, wenn sein LP-Verh. über 90% ist, und fügt allen Gegnern 420%ATK Sch. zu. Wenn er die Fert. wirkt, ist er hartnäckig. Der Effekt kann alle 30 Sek. 1x ausgelöst werden.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 450%ATK.

LV 3

Finstervipern erhalten 2 Verbesserungen, nachdem die Fertigkeit aktiviert wurde.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 480%ATK.

R2

Im Rivalität-Modus erhöht das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit den verursachten Schaden für die nächsten 8 Sek. um 8%. Nicht stapelbar. Das erste Wirken einer Ultimativen Fertigkeit erhöht außerdem dauerhaft die Energie-Wiederherstellung durch Angriffe um 8%.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 12 Crit, 10 Haste, 12 Execution.

Kraft verbessern

Finstervipern kehren zurück, wenn die besessenen Gegner besiegt sind, und stellen 14%HP LP und 80 Energie für Viperian wieder her.

Season Charm

Elite

Erhöht ANG um 20% und max. LP um 20%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40%. Nicht stapelbar.

Episch

Erhöht ANG um 25% und max. LP um 25%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40%. Nicht stapelbar.

Legendär

Erhöht ANG um 25% und max. LP um 25%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40% und stellt 20% der max. LP wieder her. Nicht stapelbar.

Mythisch

Erhöht ANG um 30% und max. LP um 30%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40% und stellt 25% der max. LP wieder her. Nicht stapelbar.

Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Himmel, Kazim, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Perseus, Ravion, Seth, Silvina, Sylphira, Vala