Ultimative Fertigkeit: Fliegender Wechsel

Wenn Vala die Fertigkeit auf ein leeres Feld anwendet, springt sie zu dem Feld und wechselt in den Himmelsjäger-Modus. Sie priorisiert mit ihren Schüssen den markierten Gegner, verursacht 450%ATK Schaden und betäubt ihn 4 Sek. lang. Wenn Vala die Fertigkeit auf einen Gegner anwendet, wechselt sie in den Schwert-Modus. Sie stürmt auf das Ziel zu und verursacht mit einem Schwertstreich 420%ATK Echten Schaden. Ihre normalen Angriffe werden alle zu Nahkampfangriffen. Im Autom. Kampf wechselt Vala in den Schwert-Modus und priorisiert den markierten Gegner, wenn dessen LP-Verhältnis 50% unterschreitet. Andernfalls wechselt sie in den Himmelsjäger-Modus, um aus sicherer Entfernung auf den Gegner zu schießen.

LV 2

Im Himmelsjäger-Modus fügt Vala dem Gegner mit einem LP-Verhältnis, das 50% überschreitet, 40% mehr Schaden zu.

LV 3

Im Schwert-Modus fügt Vala Gegnern mit einem LP-Verhältnis unter 50% mit norm. Angriffen + Fertigkeiten zus. Schaden zu. Der zug. Schaden entspricht 10% der verl. LP des Ziels (bis zu 300% von Valas ANG).

LV 4

Im Himmelsjäger-Modus fügt Vala dem Gegner mit einem LP-Verhältnis, das 50% überschreitet, 45% mehr Schaden zu.

LV 5

Im Schwert-Modus fügt Vala Gegnern mit einem LP-Verhältnis unter 50% mit norm. Angriffen + Fertigkeiten zus. Schaden zu. Der zug. Schaden entspricht 12% der verl. LP des Ziels (bis zu 300% von Valas ANG).

Vorankündigung

Energy DenialSpecial Target

Vala sendet eine Ankündigung, um zu Beginn der Schlacht den entferntesten Gegner zu markieren. Sie greift vorrangig den angekündigten Gegner an und absorbiert bei jedem Treffer 90 Energie. Wird der angekündigte Gegner besiegt, sendet Vala eine neue Vorankündigung, um einen neuen Gegner zu markieren: im Himmelsjäger-Modus zum entferntesten und im Schwert-Modus zum nächstgelegenen Gegner.

LV 2

Erhöht die absorbierte Energie auf 100.

LV 3

Erhöht die absorbierte Energie auf 110.

LV 4

Erhöht die absorbierte Energie auf 120.

Schachmatt

Im Himmelsjäger-Modus verschießt Vala ein einzigartiges betäubendes Geschoss, das einem Gegner 230%ATK Schaden zufügt und dessen Hast 8 Sek. lang um 60 verringert. Im Schwert-Modus trifft Vala den Gegner 3 Mal, fügt ihm mit jedem Treffer 100%ATK Schaden zu und betäubt ihn 1 Sek. lang.

LV 2

Erhöht den Geschossschaden auf 240%ATK oder jeden Schwerttrefferschaden auf 105%ATK.

LV 3

Erhöht den Geschossschaden auf 250%ATK oder jeden Schwerttrefferschaden auf 110%ATK.

LV 4

Erhöht den Geschossschaden auf 260%ATK oder jeden Schwerttrefferschaden auf 115%ATK.

Heldenfokus

Vala erhöht ihren ANG im Kampf um 9%. Sie erhält außerdem jedes Mal, wenn ein nicht beschworener Gegner besiegt wird, zusätzlich 3% ANG.

LV 2

Vala erhöht ihren ANG im Kampf um 12%. Sie erhält außerdem jedes Mal, wenn ein nicht beschworener Gegner besiegt wird, zusätzlich 4% ANG.

LV 3

Vala erhöht ihren ANG im Kampf um 15%. Sie erhält außerdem jedes Mal, wenn ein nicht beschworener Gegner besiegt wird, zusätzlich 5% ANG.

Exklusive Ausrüstung: Nachtmanöver

Vala wird eins mit der Dunkelheit, wenn der markierte Gegner besiegt wird, wodurch sie nicht anvisierbar wird, bis alle anderen Verbündeten besiegt wurden. Während dieser Zeit erhöhen sich 10 Sek. lang ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 60% und ihre Hast um 80.

LV 2

Erhöht im Dunkeln ihre Bewegungsgeschw. um 80% und ihre Hast um 100.

LV 3

Regeneriert 40% ihrer max. LP, wenn der markierte Gegner besiegt wird.

LV 4

Erhöht im Dunkeln ihre Bewegungsgeschw. um 90% und ihre Hast um 120.

R2

Im Rivalität-Modus werden 5 Sek. lang 15 Durchbruch und 15 Hast gewährt, wenn ein Kampf beginnt und wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wird.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Haste, 10 DEF Penetration.

Kraft verbessern

Vala erhöht den dem markierten Gegner zugefügten Schaden um 10%.

LV 2

Gegner, die durch Vorankündigung markiert wurden, verursachen 20% weniger Schaden. Im Himmelsstürmer-Modus erhält Vala 100 mehr Energie, jedes Mal wenn sie den markierten Gegner angreift. Im Schwertmodus erhält sie stattdessen zusätzlich 30 Vollstreckung.

Season Charm

Elite

Erhöht ANG um 20% und max. LP um 20%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40%. Nicht stapelbar.

Episch

Erhöht ANG um 25% und max. LP um 25%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40%. Nicht stapelbar.

Legendär

Erhöht ANG um 25% und max. LP um 25%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40% und stellt 20% der max. LP wieder her. Nicht stapelbar.

Mythisch

Erhöht ANG um 30% und max. LP um 30%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40% und stellt 25% der max. LP wieder her. Nicht stapelbar.

Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Himmel, Kazim, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Perseus, Ravion, Seth, Silvina, Sylphira, Viperian