Ultimative Fertigkeit: Schattenschlächter

Energy Denial

Silvina fügt einem Gegner 300%ATK Schaden zu und senkt seine Energie um 200.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 320%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 340%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 360%ATK.

LV 5

Erhöht die Energieverringerung um 300.

Erster Schlag

Special Target

Silvina markiert den nächsten Gegner in symmetrischer Position, teleportiert neben diesen und führt einen Angriff mit 300%ATK Schaden aus.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 320%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 340%ATK.

LV 4

Dieser Angriff betäubt den Gegner 5 Sek. lang.

Klingenwirbel

Silvinas normaler Angriff wird in den ersten 12 Sek. der Schlacht zu Wirbelansturm und verursacht 140%ATK Schaden. Wird der markierte Gegner besiegt, bleibt Wirbelansturm weitere 6 Sek. bestehen.

LV 2

Jeder Wirbelansturm verursacht 150%ATK Schaden.

LV 3

Jeder Wirbelansturm verursacht 160%ATK Schaden.

LV 4

Jeder Wirbelansturm verursacht 170%ATK Schaden.

Heldenfokus

Erhöht den Krit im Kampf um 24.

LV 2

Erhöht den Krit im Kampf um 32.

LV 3

Erhöht den Krit im Kampf um 40.

Exklusive Ausrüstung: Schild des Lichts

Mit einem Schild blockiert Silvina bis zu 450%ATK Schaden, wenn sie den Ersten Schlag wirkt.

LV 2

Erhöht den Schildwert auf 500%ATK.

LV 3

Wird ein markierter Gegner besiegt, verängstigt Silvina Gegner innerhalb von 2 Feldern des besiegten Gegners für 4 Sek., solange Klingenwirbel in Kraft ist.

LV 4

Erhöht den Schildwert auf 600%ATK.

R2

Im Rivalität-Modus werden 5 Sek. lang 15 Durchbruch und 15 Hast gewährt, wenn ein Kampf beginnt und wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wird.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Haste, 25 Execution.

Kraft verbessern

Silvina senkt mit Wirbelansturm 3 Sek. lang die Lebenskraft des Ziels um 60.

Season Charm

Elite

Erhöht ANG um 20% und max. LP um 20%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40%. Nicht stapelbar.

Episch

Erhöht ANG um 25% und max. LP um 25%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40%. Nicht stapelbar.

Legendär

Erhöht ANG um 25% und max. LP um 25%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40% und stellt 20% der max. LP wieder her. Nicht stapelbar.

Mythisch

Erhöht ANG um 30% und max. LP um 30%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40% und stellt 25% der max. LP wieder her. Nicht stapelbar.

Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Himmel, Kazim, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Perseus, Ravion, Seth, Sylphira, Vala, Viperian