Silvina
Ultimative Fertigkeit: Schattenschlächter
Energy DenialSilvina fügt einem Gegner 300%ATK Schaden zu und senkt seine Energie um 200.
Erhöht den Schaden auf 320%ATK.
Erhöht den Schaden auf 340%ATK.
Erhöht den Schaden auf 360%ATK.
Erhöht die Energieverringerung um 300.
Erster Schlag
Special TargetSilvina markiert den nächsten Gegner in symmetrischer Position, teleportiert neben diesen und führt einen Angriff mit 300%ATK Schaden aus.
Erhöht den Schaden auf 320%ATK.
Erhöht den Schaden auf 340%ATK.
Dieser Angriff betäubt den Gegner 5 Sek. lang.
Klingenwirbel
Silvinas normaler Angriff wird in den ersten 12 Sek. der Schlacht zu Wirbelansturm und verursacht 140%ATK Schaden. Wird der markierte Gegner besiegt, bleibt Wirbelansturm weitere 6 Sek. bestehen.
Jeder Wirbelansturm verursacht 150%ATK Schaden.
Jeder Wirbelansturm verursacht 160%ATK Schaden.
Jeder Wirbelansturm verursacht 170%ATK Schaden.
Heldenfokus
Erhöht den Krit im Kampf um 24.
Erhöht den Krit im Kampf um 32.
Erhöht den Krit im Kampf um 40.
Exklusive Ausrüstung: Schild des Lichts
Mit einem Schild blockiert Silvina bis zu 450%ATK Schaden, wenn sie den Ersten Schlag wirkt.
Erhöht den Schildwert auf 500%ATK.
Wird ein markierter Gegner besiegt, verängstigt Silvina Gegner innerhalb von 2 Feldern des besiegten Gegners für 4 Sek., solange Klingenwirbel in Kraft ist.
Erhöht den Schildwert auf 600%ATK.
Im Rivalität-Modus werden 5 Sek. lang 15 Durchbruch und 15 Hast gewährt, wenn ein Kampf beginnt und wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wird.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Haste, 25 Execution.
Kraft verbessern
Silvina senkt mit Wirbelansturm 3 Sek. lang die Lebenskraft des Ziels um 60.
Season Charm
Erhöht ANG um 20% und max. LP um 20%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40%. Nicht stapelbar.
Erhöht ANG um 25% und max. LP um 25%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40%. Nicht stapelbar.
Erhöht ANG um 25% und max. LP um 25%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40% und stellt 20% der max. LP wieder her. Nicht stapelbar.
Erhöht ANG um 30% und max. LP um 30%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40% und stellt 25% der max. LP wieder her. Nicht stapelbar.
Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Himmel, Kazim, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Perseus, Ravion, Seth, Sylphira, Vala, Viperian




































































































































