Ultimative Fertigkeit: Schattenhieb

Seth rast auf einen Gegner zu, verursacht 3-mal 100%ATK Schaden und friert ihn kurz ein. Dann springt er, um dem Ziel zusätzlich 150%ATK Schaden zuzufügen. Seth wird unbesiegbar und stellt LP in Höhe von 25% des durch diese Fertigkeit verursachten Gesamtschadens wieder her. Seth wählt bevorzugt den schwächsten Gegner als Ziel aus.

LV 2

Erhöht Schaden beim Springen auf 160%ATK.

LV 3

Erhöht die LP-Erholung durch jeden Blutrausch-Stapel auf 15% des insgesamt verursachten Schadens.

LV 4

Erhöht Schaden beim Springen auf 170%ATK.

LV 5

Erhöht Schaden beim Springen auf 180%ATK.

Raubtiersprung

Seth springt auf den schwächsten Gegner in Reichweite und verursacht 150%ATK Schaden sowie 25% der verlorenen LP des Ziels. Der zusätzliche Schaden kann 400% des ANG von Seth nicht überschreiten.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 160%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 170%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 180%ATK.

Jagdinstinkt

Seth erhält einen Blutrausch-Stapel, wenn die LP eines nicht beschworenen Gegners erstmalig 33% unterschreiten (bis zu 3-mal stapelbar). Jeder Stapel erhöht seine Hast dauerhaft um 10 und seinen Lebensentzug um 7. Seth erhält 25% Phys-VTD und Magie-VTD, wenn er das erste Mal Blutrausch auslöst.

LV 2

Erhält einen Blutrausch-Stapel, wenn die LP eines nicht beschworenen Gegners erstmalig 50% unterschreiten.

LV 3

Erhöht mit jedem Blutrausch-Stapel seine Hast dauerhaft um 12 und seinen Lebensentzug um 10.

LV 4

Erhält 25 Krit, wenn er das erste Mal Blutrausch auslöst.

Heldenfokus

Erhöht den ANG im Kampf um 12%.

LV 2

Erhöht den ANG im Kampf um 16%.

LV 3

Erhöht den ANG im Kampf um 20%.

Exklusive Ausrüstung: Jägerstreifzug

Wird ein nicht beschworener Gegner besiegt, setzt Seth unmittelbar die Abklingzeit von Raubtiersprung zurück und regeneriert 200 Energie.

LV 2

Erhöht Schaden von Raubtiersprung um weitere 15% je Einsatz; bis zu 5-mal stapelbar.

LV 3

Erhöht die Energie-Erholung auf 240.

LV 4

Erhöht die Energie-Erholung auf 260.

R2

Im Rivalität-Modus werden 5 Sek. lang 15 Durchbruch und 15 Hast gewährt, wenn ein Kampf beginnt und wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wird.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 20 Crit, 15 Execution, 15 Crit DMG Boost.

Kraft verbessern

Seth verringert die Phys-VTD des Ziels um weitere 15% für 6 Sek. pro Blutrausch-Stapel, wenn er Raubtiersprung bei aktivem Blutrausch wirkt.

Season Charm

Elite

Erhöht ANG um 20% und max. LP um 20%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40%. Nicht stapelbar.

Episch

Erhöht ANG um 25% und max. LP um 25%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40%. Nicht stapelbar.

Legendär

Erhöht ANG um 25% und max. LP um 25%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40% und stellt 20% der max. LP wieder her. Nicht stapelbar.

Mythisch

Erhöht ANG um 30% und max. LP um 30%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40% und stellt 25% der max. LP wieder her. Nicht stapelbar.

Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Himmel, Kazim, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Perseus, Ravion, Silvina, Sylphira, Vala, Viperian