Superzdolność: Danie Główne

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: GlobalneEnergia początkowa: 600

Pasywna. Gdy Voracia zada obrażenia co najmniej 3 wrogom lub wszystkim ocalałym wrogom za pomocą umiejętności, jej apetyt się budzi, natychmiast zapewniając tej umiejętności Ferwor. Aktywna. Voracia zachowuje brak wpływu. Przywołuje talerz w promieniu 1 pola na docelowym polu. Używa swoich nici, by przyciągnąć wrogów w promieniu 2 pól na talerz, powalając ich na 4 s. Następnie Voracia próbuje „jedzenia” na talerzu, zadając 800%ATK obrażeń każdemu wrogowi i uzdrawiając się o 45% faktycznie zadanych obrażeń. Jeśli jest wzmocniona Ferworem, ta umiejętność zyskuje 70 pkt. penetracji podczas zadawania obrażeń. Podczas Walki automatycznej ta umiejętność priorytetowo wybiera obszar z największą liczbą wrogów.

LV 2

Zwiększa zadawane obrażenia do 850%ATK pkt.

LV 3

Zwiększa zadawane obrażenia do 900%ATK pkt.

LV 4

Zwiększa zadawane obrażenia do 950%ATK pkt.

LV 5

Zwiększa zadawane obrażenia do 1000%ATK pkt.

Pierwszorzędne Cięcie

Czas odnowienia: 5Początkowy czas odnowienia: 5Pola: 10

Voracia przecina obszar z największą liczbą wrogów swoim nożem obiadowym, zadając każdemu przeciwnikowi w promieniu 7 pól 450%ATK obrażeń. Jeśli jest wzmocniona Zapałem, wykonuje dodatkowe cięcie, które zadaje 220%ATK obrażeń.

LV 2

Zwiększa podstawowe obrażenia od cięcia do 460%ATK oraz dodatkowe obrażenia od cięcia do 230%ATK.

LV 3

Zwiększa podstawowe obrażenia od cięcia do 470%ATK oraz dodatkowe obrażenia od cięcia do 240%ATK.

LV 4

Zwiększa podstawowe obrażenia od cięcia do 480%ATK oraz dodatkowe obrażenia od cięcia do 250%ATK.

Vino Inferno

Czas odnowienia: 7Początkowy czas odnowienia: 2Pola: 10

Voracia rozlewa czerwone wino na obszarze 1 pola, priorytetowo wybierając obszar z największą liczbą wrogów. Następnie podpala wrogów na tym obszarze za pomocą magii na 5 s, zadając 45%ATK obrażeń co 0,5 s. Jeśli umiejętność jest wzmocniona Ferworem, wino zapala się na koniec podpalania, wybuchając płomieniami i zadając dodatkowe 240%ATK obrażeń wrogom w zasięgu.

LV 2

Zwiększa obrażenia od podpalenia do 50%ATK, a dodatkowe obrażenia od płomieni do 260%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia od podpalenia do 55%ATK, a dodatkowe obrażenia od płomieni do 280%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia od podpalenia do 60%ATK, a dodatkowe obrażenia od płomieni do 300%ATK.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Voracia zwiększa swój ATK o 9% podczas walki. Gdy jej apetyt się budzi, zwiększa swój ATK o kolejne 6%.

LV 2

Voracia zwiększa swój ATK o 12% podczas walki. Gdy jej apetyt się budzi, zwiększa swój ATK o kolejne 8%.

LV 3

Voracia zwiększa swój ATK o 15% podczas walki. Gdy jej apetyt się budzi, zwiększa swój ATK o kolejne 10%.

Ekskluzywny ekwipunek: Wybór Szefa Kuchni

Pola: 10

Gdy wszystkie jej umiejętności zyskają Ferwor, Voracia otwiera szczęki i pożera wroga, który zadał łącznie największe obrażenia, zadając 900%ATK obrażeń i pochłaniając 35% podstawowych statystyk tego wroga. Przy każdym pożarciu wartość uzyskana dla każdej statystyki nie może przekroczyć 50% odpowiadającej jej początkowej wartości danej statystyki. Jeśli cel nie jest bossem, trwale traci też całą energię.

LV 2

Zwiększa podstawowe statystyki pochłaniane przy każdym pożarciu do 37.5% i podnosi limit każdej pochłoniętej statystyki do 55% początkowej wartości odpowiedniej statystyki Voracii.

LV 3

Podczas używania tej umiejętności Voracia pożera dodatkowego wroga o kolejnych najwyższych łącznych zadanych obrażeniach.

LV 4

Zwiększa podstawowe statystyki pochłaniane przy każdym pożarciu do 40% i podnosi limit każdej pochłoniętej statystyki do 60% początkowej wartości odpowiedniej statystyki Voracii.

R2

W trybie rywalizacji użycie superzdolności zwiększa zadawane obrażenia o 8% przez następne 8 sek. Nie kumuluje się. Pierwsze użycie superzdolności również trwale zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 8%.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Pośpiech, 10 Penetracja OBR.

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0

Gdy Danie Główne zadaje obrażenia, wywołuje również redukcję maks. PZ o wartości 35% zadanych obrażeń.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa zadawane obrażenia o 16% i pośpiech o 30 pkt przez pierwsze 12 s bitwy.

Epicki

Zwiększa zadawane obrażenia o 20% i pośpiech o 30 pkt przez pierwsze 12 s bitwy.

Legendarny

Zwiększa zadawane obrażenia o 20% i pośpiech o 30 pkt przez pierwsze 12 s bitwy. Przywraca 400%ATK PZ i wydłuża ten efekt o 5 s podczas asysty przy pokonaniu lub pokonania nieprzyzwanego wroga.

Mityczny

Zwiększa zadawane obrażenia o 24% i pośpiech o 30 pkt przez pierwsze 12 s bitwy. Przywraca 500%ATK PZ i wydłuża ten efekt o 5 s podczas asysty przy pokonaniu lub pokonania nieprzyzwanego wroga.

Same charm: Faramor, Marcille, Nara, Pippa, Vala, Żmijec