Superzdolność: Bohaterskie cięcie

Himmel zadaje 9 następujących po sobie cięć wrogom na wyznaczonym obszarze przed sobą (o szerokości 3 pól i długości 3 pól), z których każde zadaje 60%ATK obrażeń. Następnie wykonuje potężne zgarnięcie, które zadaje 220%ATK obrażeń wszystkim wrogom przed nim oraz dodatkowe rzeczywiste obrażenia równe 15% maks. PZ celu. Dodatkowe rzeczywiste obrażenia nie mogą przekroczyć 300%ATK.

LV 2

Zwiększa obrażenia końcowego zgarnięcia do 240%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia końcowego zgarnięcia do 260%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia końcowego zgarnięcia do 280%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia końcowego zgarnięcia do 300%ATK.

Bohaterski zryw

Himmel rzuca się na 2 wrogów, którzy otrzymali największe łączne obrażenia, zadając 340%ATK obrażeń i powalając każdego wroga na 2 s. Następnie wraca na swoją pierwotną pozycję. Himmel pozostaje w stanie brak wpływu podczas używania tej umiejętności.

LV 2

Zwiększa zadawane obrażenia do 360%ATK pkt.

LV 3

Zwiększa zadawane obrażenia do 380%ATK pkt.

LV 4

Zwiększa zadawane obrażenia do 400%ATK pkt.

Drużyna bohaterów

Tile Effect

Pasywna. Jeśli co najmniej 1 mag, 1 obrońca i 1 sojusznik wsparcia znajdują się w odległości 1 pola od Himmela, gdy rozpoczyna się walka, tworzy on Drużynę Bohaterów z sobą i jednym sojusznikiem z każdej klasy. Himmel inspiruje wszystkich członków drużyny, zwiększając ich podstawowe statystyki o 12% i zapewniając im wspólną, stałą tarczę równą 1500% początkowego ATK Himmela. Aktywna. Himmel uderza cel 4 razy, za każdym razem zadając 120%ATK obrażeń, a następnie zamienia 30% zadanych obrażeń w uzdrowienie dla wszystkich członków drużyny.

LV 2

Zwiększa obrażenia na uderzenie do 140%ATK, gdy Himmel aktywnie używa tej umiejętności.

LV 3

Zwiększa obrażenia na uderzenie do 160%ATK, gdy Himmel aktywnie używa tej umiejętności.

LV 4

Zwiększa obrażenia na uderzenie do 180%ATK, gdy Himmel aktywnie używa tej umiejętności.

Skupienie bohatera

Podczas walki zwiększa pośpiech o 12 pkt.

LV 2

Podczas walki zwiększa pośpiech o 16 pkt.

LV 3

Podczas walki zwiększa pośpiech o 20 pkt.

Ekskluzywny ekwipunek: Błogosławieństwa Błękitnego Księżyca

Gdy rozpoczyna się walka, płatki ziela błękitnego księżyca przemiatają pole bitwy, obdarzając błogosławieństwem Himmela i członków jego drużyny: Obrońca i Wsparcie: Zwiększają ich maks. PZ o 150% początkowego ATK Himmela. Mag i Himmel: Zwiększają ich ATK o 8% początkowego ATK Himmela. Jeśli Frieren jest częścią Drużyny Bohaterów Himmela, Himmel umieszcza na niej wieniec kwiatowy, trwale zwiększając penetrację zarówno swoją, jak i Frieren o 30.

LV 2

Członkowie typu Obrońca i Wsparcie zwiększają swoje maks. PZ o 200% początkowego ATK Himmela, podczas gdy członek typu Mag i Himmel zwiększają swój ATK o 10% początkowego ATK Himmela.

LV 3

10 s po rozpoczęciu walki, Błogosławieństwa Błękitnego Księżyca ponownie przemiatają pole bitwy, uzdrawiając wszystkich członków drużyny o 40% ich maks. PZ i usuwając wszystkie ich osłabienia. Za każdego ocalałego członka drużyny, ATK Himmela zwiększa się o 12%.

LV 4

Członkowie typu Obrońca i Wsparcie zwiększają swoje maks. PZ o 250% początkowego ATK Himmela, podczas gdy członek typu Mag i Himmel zwiększają swój ATK o 12% początkowego ATK Himmela.

R2

W trybie rywalizacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 20 s na początku walki. Po 20 s zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 20 s.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 20 Crit, 15 Ranged DEF.

Przyrost siły

Himmel wciąż ma tego samego ducha walki, który kiedyś pchnął go do rzucenia wyzwania Królowi Demonów. W walkach z Bossami, Himmel i członkowie jego drużyny zadają 12% więcej utraty PZ celom typu boss.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa ATK o 20% i maks. PZ o 20%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40%. Efekt się nie kumuluje.

Epicki

Zwiększa ATK o 25% i maks. PZ o 25%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40%. Efekt się nie kumuluje.

Legendarny

Zwiększa ATK o 25% i maks. PZ o 25%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40% i przywraca 20% maks. PZ. Efekt się nie kumuluje.

Mityczny

Zwiększa ATK o 30% i maks. PZ o 30%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40% i przywraca 25% maks. PZ. Efekt się nie kumuluje.

Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Kazim, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Perseus, Ravion, Seth, Silvina, Sylphira, Vala, Żmijec