Habilidad definitiva: Codicia letal

Energy Battery

Rowan se mueve hasta 1 casilla y tira monedas al llegar a su destino para otorgar 250 de energía a los aliados ubicados a 2 casillas de distancia o menos.

LV 2

Aumenta la recuperación de energía a 260.

LV 3

Aumenta la recuperación de energía a 280.

LV 4

Aumenta la recuperación de energía a 300.

LV 5

Aumenta la recuperación de energía a 320.

Parada inteligente

Energy Battery

Cuando comienza la batalla, Rowan coloca 2 pociones curativas en su carrito. Los aliados ubicados a 2 casillas de distancia o menos con un índice de PV inferior al 50% usan automáticamente una poción para recuperar el 40% de sus PV máximos (máximo: hasta un 800% del ATQ de Rowan) Cada aliado puede usar hasta 1 poción curativa cada 6 s.

LV 2

Aumenta la cantidad recuperada a un 42% de los PV máximos de los aliados.

LV 3

Cuando comienza la batalla, coloca una poción energética. Cuando la energía de un aliado ubicado a 2 casillas de distancia o menos supera 600, usa automáticamente esta poción para recuperar 400 de energía.

LV 4

Aumenta la cantidad recuperada a un 45% de los PV máximos de los aliados.

Patovals

Energy Denial

Rowan invoca a Braddock para que ataque a un enemigo e inflija un 150%ATK de daño y absorba 70 de energía.

LV 2

Si se agotaron todas las pociones curativas, Braddock ya no ataca, sino que repone el carrito de Rowan con una poción curativa. Este efecto puede activarse una vez cada 3 Patovals.

LV 3

Aumenta el daño a un 190%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 230%ATK.

Concentración de héroe

Durante la batalla, Rowan aumenta su celeridad en 7. Obtiene 6 de celeridad adicional antes de reponer su carrito con Patovals por primera vez.

LV 2

Durante la batalla, Rowan aumenta su celeridad en 10. Obtiene 8 de celeridad adicional antes de reponer su carrito con Patovals por primera vez.

LV 3

Durante la batalla, Rowan aumenta su celeridad en 12. Obtiene 10 de celeridad adicional antes de reponer su carrito con Patovals por primera vez.

Equipamiento exclusivo: Gran ganga

Tras vender 3 pociones curativas, Rowan coloca una superpoción curativa que restaura un 60% de los PV máximos de un aliado y aumenta un 30% su DEF FÍS y su DEF MÁG de forma permanente. Este efecto solo se puede activar una vez por batalla.

LV 2

Aumenta a un 65% de los PV máximos del aliado la cantidad de recuperación de la superpoción curativa, y aumenta un 35% su DEF FÍS y su DEF MÁG de forma permanente.

LV 3

Cuando Braddock repone las pociones curativas, una de ellas se convierte en una superpoción curativa, que se puede activar 1 vez por batalla.

LV 4

Aumenta a un 70% de los PV máximos del aliado la cantidad de recuperación de la superpoción curativa, y aumenta un 40% su DEF FÍS y su DEF MÁG de forma permanente.

R2

En modo Rivalidad, el primer aliado que caiga por debajo del 40% % de PV es curado por 160%ATK % de PV y recibe un escudo equivalente a 160%ATK.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 Healing, 10 Haste.

Potenciar fuerza

Cuando comienza la batalla, Rowan coloca 1 poción curativa adicional con Parada inteligente.

LV 2

Rowan mejora su poción energética convirtiéndola en una superpoción energética. Funciona de la misma manera que la poción energética original, pero al restaurar la energía del objetivo, también aumenta su ATQ en un 30% durante 6 s. Si Peggy está en el campo de batalla, Rowan también prepara una superpoción curativa adicional para ella.

Season Charm

Élite

Cuando comienza la batalla, aumenta el daño cuerpo a cuerpo infligido por el aliado ubicado 1 casilla delante del lanzador en un 12% y reduce el daño que recibe en un 15%.

Épico

Cuando comienza la batalla, aumenta el daño cuerpo a cuerpo infligido por el aliado ubicado 1 casilla delante del lanzador en un 15% y reduce el daño que recibe en un 18%.

Legendario

Cuando comienza la batalla, aumenta el daño cuerpo a cuerpo infligido por el aliado ubicado 1 casilla delante del lanzador en un 15%, reduce el daño que recibe en un 18% y aumenta sus PV máximos en un 15%. Este aumento de PV máximos no puede exceder el 30% de los PV iniciales del lanzador.

Mítico

Cuando comienza la batalla, aumenta el daño cuerpo a cuerpo infligido por el aliado ubicado 1 casilla delante del lanzador en un 18%, reduce el daño que recibe en un 21% y aumenta sus PV máximos en un 18%. Este aumento de PV máximos no puede exceder el 36% de los PV iniciales del lanzador.

Same charm: Fay, Isabella, Koko